Кори Барлог сменил роль: от геймдиректора God of War к куратору всей серии
С анонсом God of War: Laufey в студии Santa Monica произошли значительные кадровые перестановки. Кори Барлог, на которого возлагали надежды многие поклонники, ожидая увидеть его во главе нового проекта, перешел на стратегическую роль креативного директора всей студии.
Отныне разработчик отходит от непосредственного геймдизайна конкретных тайтлов. В качестве руководителя творческого направления он сосредоточится на комплексном развитии франшизы God of War в долгосрочной перспективе.
В новой роли Барлог возьмет на себя функцию куратора: он будет взаимодействовать с командами отдельных игр, задавая глобальный вектор повествования и визуальной стилистики для всех будущих проектов в рамках серии.
Пост геймдиректора God of War: Laufey был доверен Ариэль Лоуренс, которая возглавила разработку этой амбициозной части.
Хотя некоторые фанаты могут быть огорчены уходом Барлога с позиции главного дизайнера, его влияние на вселенную остается фундаментальным. На посту креативного лидера он сохранит прямой контроль над сюжетом о Лауфей, матери Атрея, и будет курировать ключевые элементы процесса создания игры.
Источник: iXBT.games
Разработчики объявили о закрытии популярного мода Calamity для Terraria спустя 10 лет после релиза
Шон Мюррей рассказал о планах авторов No Man’s Sky долго поддерживать Light No Fire
Для Mount & Blade II: Bannerlord выпустили бесплатное дополнение с возможностью создавать морской контент
Энтузиаст выпустил трейлер русской ИИ-озвучки Bully: Scholarship Edition после отказа GameVoice
Ubisoft представила трейлер обновления Broken Rain для The Division 2
Разработчик-энтузиаст портировал Infinity Blade на Android спустя 16 лет после релиза игры на iOS
Как мой младший сын превратил мою настольную игру в руины четырьмя киберполицейскими
Джордж Мартин раскрыл деталь финала третьего сезона «Дома дракона» в своем блоге еще два года назад