С анонсом God of War: Laufey в студии Santa Monica произошли значительные кадровые перестановки. Кори Барлог, на которого возлагали надежды многие поклонники, ожидая увидеть его во главе нового проекта, перешел на стратегическую роль креативного директора всей студии.
Отныне разработчик отходит от непосредственного геймдизайна конкретных тайтлов. В качестве руководителя творческого направления он сосредоточится на комплексном развитии франшизы God of War в долгосрочной перспективе.
В новой роли Барлог возьмет на себя функцию куратора: он будет взаимодействовать с командами отдельных игр, задавая глобальный вектор повествования и визуальной стилистики для всех будущих проектов в рамках серии.
Пост геймдиректора God of War: Laufey был доверен Ариэль Лоуренс, которая возглавила разработку этой амбициозной части.
Хотя некоторые фанаты могут быть огорчены уходом Барлога с позиции главного дизайнера, его влияние на вселенную остается фундаментальным. На посту креативного лидера он сохранит прямой контроль над сюжетом о Лауфей, матери Атрея, и будет курировать ключевые элементы процесса создания игры.
Источник: iXBT.games
