Кори Барлог сменил роль: от геймдиректора God of War к куратору всей серии
С анонсом God of War: Laufey в студии Santa Monica произошли значительные кадровые перестановки. Кори Барлог, на которого возлагали надежды многие поклонники, ожидая увидеть его во главе нового проекта, перешел на стратегическую роль креативного директора всей студии.
Отныне разработчик отходит от непосредственного геймдизайна конкретных тайтлов. В качестве руководителя творческого направления он сосредоточится на комплексном развитии франшизы God of War в долгосрочной перспективе.
В новой роли Барлог возьмет на себя функцию куратора: он будет взаимодействовать с командами отдельных игр, задавая глобальный вектор повествования и визуальной стилистики для всех будущих проектов в рамках серии.
Пост геймдиректора God of War: Laufey был доверен Ариэль Лоуренс, которая возглавила разработку этой амбициозной части.
Хотя некоторые фанаты могут быть огорчены уходом Барлога с позиции главного дизайнера, его влияние на вселенную остается фундаментальным. На посту креативного лидера он сохранит прямой контроль над сюжетом о Лауфей, матери Атрея, и будет курировать ключевые элементы процесса создания игры.
Источник: iXBT.games
Xbox внезапно сделала условно-бесплатную Quake Champions платной
Xbox Game Studios работает над тремя новыми играми после масштабной реструктуризации подразделения
Nintendo представила новую карту The Legend of Zelda Ocarina of Time с преобразившимся Хайрулом
Hot Toys показала коллекционную фигурку Завтра из игры Death Stranding 2: On the Beach
По градостроительному симулятору Against the Storm создадут настольную игру о возвращении Гнилой бури
JoyToy открыла предзаказ на фигурку боевого лидера Волчьей гвардии из ордена Космических Волков
В сети раньше времени появилась ПК-версия Control Resonant, тогда как игроки на PlayStation платили за ранний доступ
Фагнаты обновили кастомную карту GTA VI: она уменьшилась в размерах, но стала детализированнее