Кори Барлог сменил роль: от геймдиректора God of War к куратору всей серии
С анонсом God of War: Laufey в студии Santa Monica произошли значительные кадровые перестановки. Кори Барлог, на которого возлагали надежды многие поклонники, ожидая увидеть его во главе нового проекта, перешел на стратегическую роль креативного директора всей студии.
Отныне разработчик отходит от непосредственного геймдизайна конкретных тайтлов. В качестве руководителя творческого направления он сосредоточится на комплексном развитии франшизы God of War в долгосрочной перспективе.
В новой роли Барлог возьмет на себя функцию куратора: он будет взаимодействовать с командами отдельных игр, задавая глобальный вектор повествования и визуальной стилистики для всех будущих проектов в рамках серии.
Пост геймдиректора God of War: Laufey был доверен Ариэль Лоуренс, которая возглавила разработку этой амбициозной части.
Хотя некоторые фанаты могут быть огорчены уходом Барлога с позиции главного дизайнера, его влияние на вселенную остается фундаментальным. На посту креативного лидера он сохранит прямой контроль над сюжетом о Лауфей, матери Атрея, и будет курировать ключевые элементы процесса создания игры.
Источник: iXBT.games
Call of Duty ждёт масштабная перезагрузка, а Modern Warfare 4 станет для серии грандиозным финалом
CD Projekt RED поделилась новыми подробностями о Cyberpunk 2
Ветеран Valve раскритиковал анонс нового лаунчера Epic Games Store и заявил, что «маленький Тим одержим Гейбом»
Попросил нейросеть придумать игру и завис на анимации ходьбы скелета
Настольная игра Plants vs. Zombies: The Board Game собрала на краудфандинге почти 50 млн рублей
Четверть века «Silent Hill 2» и «Townfall»: как рушится наследие легендарной серии
First 4 Figures откроет предзаказ на статую принцессы Зельды из The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom 22 октября
Эксперты объяснили причины плохой производительности The Witcher 3, которую не исправит даже RTX 6090