Творческая мета-ролевая игра. Представьте себе некую социально-ролевую организацию, состоящую из отдельных Домов, которые соединяют реальность и виртуальный (дополненный) мир. Новоприбывшим участникам предлагается проходить ежедневные игровые эвенты в течение месяца.
Добро пожаловать в Контекст!
Организация, связывающая реальность с нереальным — Контекст Феерия — состоит из четырёх техномагических Домов (Дом Весны, Дом Лета, Дом Осени, Дом Зимы).
Каждый человек уже потенциально является «спящим» адептом Контекста, относится к конкретному Дому и обладает конкретной Силой. Ваши Дом и Сила определяются по следующей схеме:
март — Дом Весны, Растворитель
апрель — Дом Весны, Излучатель
май — Дом Весны, Аккумулятор
июнь — Дом Лета, Трансформатор
июль — Дом Лета, Растворитель
август — Дом Лета, Излучатель
сентябрь — Дом Осени, Аккумулятор
октябрь — Дом Осени, Трансформатор
ноябрь — Дом Осени, Растворитель
декабрь — Дом Зимы, Излучатель
январь — Дом Зимы, Аккумулятор
февраль — Дом Зимы, Трансформатор
Дом — это своеобразная «гильдия», а Сила — некая «профессия» или «класс»
участника, показывающий какой спектр задач он решает в своём Доме и между Домами Возможности и области деятельности разных «классов» заданы в общих чертах:
Излучатель — креативное начало, поиск новых концепций, связи с общественностью, проведение акций, эксперименты, обучение.
Аккумулятор — накопление наработок и их классификация, исследования, разработка проектов, каталогизация, аналитические группы.
Трансформатор — воодушевление, поддержание внутренней структуры, создание и курирование площадок для диалога, эксперименты с существующими наработками, культурные мероприятия.
Растворитель — иерархия, урегулирование конфликтов и споров, психологические исследования и практики, решение вопросов поощрения и ограничения в правах, запуск и закрытие проектов.
Таким образом любой человек классифицирован в нашей мета-игре, даже если не знает о её существовании. Да и не только человек, а всё что так или иначе имеет «дату рождения», может вовлекаться в игру через эту связь.
Квесты
Ниже приведён список ежедневных «эвентов» для самостоятельного прохождения на месяц, где участники смогут создавать игровые объекты для «виртуальной» вселенной, взаимодействовать с которыми можно при помощи особой игромеханики, которая проявится постепенно.
1 сентября. День волшебного гримура.
Заведите себе специальный ежедневник (блокнот, тетрадь или хотя бы текстовый файл), в этот же день или позже.
Придумайте ему название, как если бы он был магической книгой. Изобразите на нём знак своего Дома. В этой книге вы сможете фиксировать дальнейшие события.
2 сентября. День концентрации на идеале.
Вспомните одно из мест в вашем городе, находящееся неподалёку от вас. Представьте себе иной, сказочно-фантастический мир, в котором это место могло также присутствовать, но отличалось бы от своего реального прототипа.
Придумайте новое название этому месту из иного мира. Подберите 9 сопутствующих ему слов-концепций.
3 сентября. День прозрения у места силы.
Отправляйтесь к тому месту, которое выбрали вчера. Внимательно его осмотрите.
Вернувшись домой вычеркните три (или больше) концепции из списка, описывающего иную версию посещённого вами места силы, и замените их другими. Возможно, вы захотите изменить и ранее придуманное название.
4 сентября. День осеннего портала.
Сделайте небольшую уборку и найдите лишние вещи, мусор, от которого стоит избавиться прямо сейчас, не откладывая на зиму.
Если вы из Дома Осени, то вместо этого или вместе с этим нарисуйте схему ритуала, которым гильдия вашего Дома встречает наступление своего сезона. Не нужно делать надписи, просто зарисуйте нечто схематичное, неважно как это будет выглядеть со стороны.
5 сентября. День другой жизни.
Во второй половине дня найдите и откройте гороскоп для своего знака на текущий день. Попробуйте представить себе такое развитие событий, которое могло бы с вами произойти в этот день и полностью соответствовало бы данному прогнозу. Затем откройте прогноз для любого другого знака и снова придумайте такую же мини-историю, как если бы это были вы и прогноз был бы совершенно точен.
6 сентября. День пересекающихся волн.
Займитесь прослушиванием совершенно новой для себя музыки. Когда найдёте цепляющий трек, то подумайте, где в вашем городе могло бы находиться музыкальное место силы и какая композиция, из тех что вы знаете, ему бы соответствовала.
7 сентября. День путешествия в гильдию.
Отправляйтесь к тому месту, которому подбирали композицию вчера. В ином мире — это резиденция одного из Домов, возможно вашего. Придумайте ей новое название и подберите девять сопутствующих концепций. Если резиденция находится слишком далеко от вас, то просто выйдите на прогулку.
Придумайте необычное средство передвижения, на котором герои из иного мира могли бы добраться от первого посещённого вами места силы до резиденции гильдии. Подберите ему название и произвольный двухзначный номер.
8 сентября. День пробуждения силы.
Осмотритесь по сторонам — один из окружающих вас предметов является спящим артефактом, подарком от вашей гильдии, который необходимо пробудить. Если вы Трансформатор, то можете сделать это самостоятельно, если нет, то вам для этого нужно обратиться к любому Излучателю.
Пробуждающий должен придумать, как данный предмет выглядит в ином мире, подобрать ему название и произвольный двухзначный номер. Тогда вещь пробуждается и становится артефактом.
9 сентября. День стороннего наблюдателя.
Проанализируйте, к каким Домам относятся разные члены вашей семьи и определите основной Дом или Дома, в которых состоит ваша семья.
Посмотрите фильм, тематика которого соответствует тому сезону года или смыслам, на которые указывает основной Дом. Полноценный просмотр можно отложить, а пока посмотреть фильм частично или, хотя бы, прочесть аннотацию и посмотреть кадры.
10 сентября. День личного интереса.
Выберите одно из главных или второстепенных действующих лиц той картины, которую смотрели вчера. Определите Дом выбранного лица, ориентируясь на дату рождения соответствующего ему актёра/актрисы. Выберите любое из активированных мест силы (созданное ранее вами или прочими представителями Контекста, либо предлагаемое в качестве примера к первому дню), там этот герой и будет жить. Придумайте ему/ей новое имя, расу и определённый игровой класс либо профессию.
11 сентября. День экспрессивной истории.
Во второй половине дня найдите и откройте сегодняшний гороскоп для знака того героя, которого придумали вчера. Придумайте историю с этим героем на основе прогноза, что с ним произошло в этот день. В истории также может фигурировать артефакт, если вы пробудили его в 8-м дне.
12 сентября. День поиска иной жизни.
Найдите изображения каких-то интересных архитектурных сооружений, находящихся в других странах. Выберите какое-то из них и придумайте, что за необычные существа могли бы населять это здание внутри Феерии. Как называлась бы их раса, чем они могли бы заниматься, какую роль в их жизни играет это конкретное сооружение (которое вполне может быть вовсе и не зданием, а чем-то другим — космическим кораблём, скованным элементалем, эльфийскими садами).
Присмотритесь: существует 4 скрытых сочетания Силы и Дома, например у Дома Зимы нет своего Растворителя, у Дома Лета нет Аккумулятора и так далее. Придумайте героя из Феерии, который относился бы к одному из таких «нереальных» сочетаний и принадлежал к той придуманной вами расе. Его имя, внешний вид, род занятий, занимаемое положение, способности.
13 сентября. День исцеляющего преображения.
В этот день внутри Феерии (нереальный мир, сопряжённый с реальностью) произошли некие изменения (природу которых вам предстоит придумать), которые затронули одно из мест силы по вашему выбору (созданных вами или остальными участниками Контекста), убрав его смыслы и название. Придумайте этому месту силы новое название и 9 сопутствующих концепций.
14 сентября. День сопричастности.
Придумайте, как должна выглядеть одежда адепта Контекста с вашей точки зрения. Можете просто записать свои соображения на этот счёт или же поискать изображения различных элементов гардероба.
15 сентября. День посвящения в Контекст.
В этот день прогуляйтесь в какое либо место, где приобретают одежду. Вам достаточно просто примерить что-то из элементов гардероба (или же просто посмотреть, ища что-то подходящее), близкое по классу к тем вещам, которые вы придумывали или просматривали вчера.
Когда вернётесь домой, то найдите артефакт, который вы нашли 8-го дня и положите его на свой ежедневник-гримуар. После этого первые две цифры которые вы услышите далее в течение дня становятся числом вашей книги и тем самым вы пробуждаете её.
16 Сентября. День приручения духа.
Прогуляйтесь. Во время прогулки ищите небольшое живое существо или предмет, который движется как живой. Также запоминайте другие интересные вещи и объекты, которые будут попадаться на глаза.
Вернувшись домой придумайте любое существо, которое было бы смешением увиденного вами живого существа (либо движущегося объекта) и другой вещи. Дайте имя получившемуся питомцу.
Если вы Аккумулятор, то можете вместо этого взять любые два слова, одно из которых — некое существо, а другое — неодушевлённый предмет, после чего так же смешать их и придумать питомца.
17 Сентября. День целенаправленного достижения.
Найдите любые доступные карты и вытяните одну из них, наугад. Это могут быть карты обычные, коллекционные, таро, что-то похожее на колоду карт, приложение или сайт, позволяющие «вытянуть» случайную карту.
Посмотрев на выпавшую карту, придумайте артефакт для Феерии, который символизируют изображения, смыслы и прочие значения этой карты. Подберите подберите этому артефакту двухзначное число.
18 Сентября. День таинственной истории.
Выберите одно из уже сделанных вами заданий, и повторите его по-новому.
Если вы Растворитель, то вместо прошлых заданий вы можете выбрать одно из будущих и сделать его сегодня досрочно, сохраняя возможность делать либо не делать его в будущем.
19 Сентября. День разумного стиля.
В этот день вы пробуждаете одежду адепта Контекста, которую придумали 14-го числа. Присвойте ей двухзначный номер. Внутри Феерии эта одежда разумная и говорящая.
Также пробудите героя, придуманного вами 10-го числа, путём присваивания ему любого трёхзначного номера.
Выберите одно из мест силы по вашему выбору (созданных вами или остальными участниками Контекста). Там подконтрольный вам герой находит одежду адепта — возьмите калькулятор и умножьте число героя на число одежды. Посмотрите на первые три цифры результата и взгляните на те концепции, которые связаны с местом силы где происходит это событие. Эти цифры являются ответом на то, что произошло — придумайте свою трактовку события. Одел ли герой вещь, порвал ли её, разговорился бы с ней — что вам подсказали ассоциации на слова ответа?
20 Сентября. День переоценки.
Подумайте, проанализируйте, какое из сделанных ранее заданий оказалось самым сложным (либо не самым удачным) и какое самым интересным.
21 Сентября. День необходимого явления.
Придумайте и опишите в общих чертах книгу, фильм либо игру, которые должны были бы существовать в современном мире, но по какой-то причине их нет.
Если вы Излучатель, то вместо этого или вместе с этим перечислите те вещи, которые в современных книгах, фильмах либо играх на ваш взгляд лишние и их не должно быть.
22 Сентября. День дороги к необъяснимому.
Отправляйтесь к любому месту силы, расположенному в пределах доступности и захватите с собой личный артефакт, пробуждённый в день 8.
Оказавшись на месте каким либо образом «примените» артефакт.
Потом вы можете вычислить результат этого действия — для этого умножьте число артефакта на свой день рождения. Первые три цифры результата указывают на те концепции места силы, которые объясняют, что же случилось и какие были последствия.
23 Сентября. День прорыва ирреальности.
В этот день само ваше жилище становится местом силы. Придумайте ему новое название, то, как оно выглядит внутри Феерии и подберите ему 9 соответствующих концепций.
Если вы из Дома Осени, то в осеннее время сами проецируете ауру этого места силы, даже не находясь там территориально. То есть данное место силы всегда при вас, в течение осени.
24 Сентября. День оживающего спутника.
Находясь дома вы пробуждаете питомца, придуманного вами 16-го сентября, назначив ему двухзначное число.
«Поговорите» с питомцем сами — умножьте свой день рождения на число питомца, чтобы узнать что произошло. Первые три цифры результата указывают на концепции места силы, в котором вы живёте, на основе которых вы и придумываете исход разговора.
Познакомьте с питомцем вашего героя, придуманного 10-го и пробуждённого 19-го. Для этого также перемножьте их.
25 Сентября. День критической атаки.
Сегодня на ваше жилище из ирреальности нападают три монстра с личными идентификаторами 15, 9 и 73.
Им могут противостоять вы сами, ваш герой, питомец, гримуар, волшебная одежда и прочие пробуждённые вами сущности. Умножайте их на монстров, пока в цифрах произведения не попадутся пары одинаковых цифр (11, 22, 33, 44 и так далее) — когда такое происходит, то монстр побеждён, а первые три цифры результата описывают, как именно это вышло.
Если своими силами справиться не получается, обратитесь к прочим адептам за помощью — те могут помочь вам на расстоянии.
Если вы Трансформатор, то одного монстра вы обнуляете, к числу второго дописываете две цифры, а цифры третьего можете поменять местами.
26 Сентября. День сосредоточенности.
Сегодня посвятите свободное время собственному хобби или делу, которые важны для вас. Ограничьте просмотр интернета до минимума или совсем.
27 Сентября. День самозанятости.
Находясь у любого места силы умножьте свой день рождения на свой же день рождения, а после чего умножьте получившееся на 27. Первые три цифры результата указывают на то, чем вам следовало бы заняться в этот день или на что обратить внимание.
28 Сентября. День творческого переполоха.
Вспомните ваши любимые книги. Возьмите героев одной книги и представьте их попавшими в другую книгу. Что получилось бы?
29 Сентября. День энергоэффективности.
Поставьте будильник на 6-8 часов, выйдите на утреннюю пробежку или прогулку. Днём займитесь каким-либо физическим упражнением. Ложитесь спать в 9-11 вечера.
30 Сентября. День просветления.
В этот день прочитайте заклинание из своего волшебного гримуара, находясь дома. Умножьте свой день рождения на число книги и придумайте, что вышло.
После этого посмотрите, как изменилось бы это заклинание, если бы вы находились в любых других местах силы.
На этом всё, спасибо за внимание. Можете проходить предлагаемые квесты, если желаете. Каждый день сентября становится доступен новый квест, в том числе можно сделать те, что были пропущены в предыдущие дни.
Больше подробностей, о том, чем могла бы быть организации Контекст Феерия, а также примеры прохождения квестов были изложены ранее в этих статьях:
Также пример форумной ролевой игры на сайте dungeonmaster.ru, где эвенты проходились не самими игроками, а их вымышленными персонажами в игровом мире: куда приводит Феерия