Компания Riot Games опубликовала отчет о социальном влиянии в 2021 году
Ежегодно Riot Games подводят итог гуманитарным усилиям игрового сообщества. Прошедший год не стал исключением, особенно если учесть тот факт, что количество людей и компаний, которым требуется помощь только увеличилось. В чем не последнюю роль сыграла пандемия и ее последствия.
И вот вот чего добилась компания Riot Games и ее игровое сообщество за один только 2021 год:
Если 2020 год был годом беспрецедентных проблем и глобальных кризисов, то 2021 был посвящен укреплению способности противостоять внешним угрозам. Предприятия, правительства, некоммерческие организации и общественные группы работали вместе, чтобы помочь тем, кто больше всего пострадал от глобальной пандемии, экономических спадов, нехватки продовольствия и многого другого. Мы в Riot Games имели честь наблюдать, как внутри компании, так и при помощи наших игроков, как совокупность страсти и цели может привести к значительным изменениям — и это никогда не было так важно, как сегодня.
Наше стремление быть самой ориентированной на игроков игровой компанией в мире распространяется за пределы наших продуктов.
Когда мы думаем о социальном влиянии, мы думаем о наших игроках и о том, как мы можем объединить все 180 миллионов человек, чтобы добиться реальных и долгосрочных перемен. Помогая мобилизировать наши сообщества и платформы, мы способствуем созданию цепной реакции, которая распространится далеко за пределы стен нашего офиса или цифрового пространства.
За прошедший год смогли представить игрокам возможность стать настоящими стражами у себя дома — по всему миру — благодаря событию «Стражи света» от Riot. Мы также сотрудничали с Белым домом, чтобы внести свой вклад в распространение информации о вакцинах COVID-19 в ходе текущей пандемии. И, в истинном духе Riot, сотрудники Riot, силами более восемнадцати наших офисов по всему миру, вели волонтерскую деятельность во всех уголках планеты для оказания помощи местным организациям.
В отчете о влиянии этого года мы представляем два новых основных направления, которые будем включать в наши отчеты в дальнейшем: «Экологическая устойчивость» и «Конфиденциальность и безопасность». Эти темы представляют собой критические проблемы, с которыми сталкивается наша индустрия и весь мир, поэтому мы собираемся обеспечить больше прозрачности в освещении этих вопросов, а также обновлять информацию о нашем прогрессе по мере того, как мы работаем над решением проблем в рамках нашей деятельности.
Основные моменты 2021 года
• Riot провела крупнейшую на сегодняшний день внутриигровую благотворительную акцию «Стражи света» во вселенной League of Legends, в ходе которой игроки собрали 5.8 миллионов долларов для фонда социального влияния, а 30 некоммерческих организаций, номинированных игроками из 18 различных стран, были выбраны для получения гранта в размере 10 000 долларов.
• VALORANT провела свою первую внутриигровую благотворительную акцию, собрав 5,5 миллионов долларов благодаря приобретению игроками комплекта обликов «Возвращение».
• Riot была удостоена своей второй награды Golden Halo за прошлогоднюю внутриигровую благотворительную кампанию «Предвестница зари Карма».
• Сотрудничество с Белым домом и Министерством здравоохранения и социальных служб США в целях повышения осведомленности о вакцинации путем создания информационных сообщений для наших киберспортивных трансляций, которые достигали более полутора миллиона уникальных просмотров.
• Riot пожертвовали 500 тысяч долларов для предотвращения распространения Covid-19 в США, а также помогла создать более 30 мест вакцинации в труднодоступных районах.
• Мы начали обучение по вопросам двухфакторной аутентификации, в результате чего 1,3 миллиона игроков перешли на более эффективные методы защиты данных.
• Программа Riot по подбору сотрудников помогла «Райотерам» пожертвовать более 500 тысяч долларов местным некоммерческим организациям за год.
• В прошлом году 100% офисов Riot по всему миру оказали помощь своим местным сообществам.
Мы полны решимости изменить ситуацию к лучшему таким образом, чтобы оказать долгосрочное влияние на жизнь наших игроков и регионов, в которых мы работаем. Продолжая расти, а также слушать и учиться, Riot по-прежнему желают привнести еще больше креатива и ресурсов в КСО (корпоративная социальная ответственность). Наша компания всегда будет стремиться оказать как можно большее влияние, оставаясь верными и созвучными тому, кем мы хотим быть для игроков и сотрудников Riot, а также быть движущей силой для позитивных изменений и роста по всему миру.
Источник: https://www.riotgames.com/en/news/2021-social-impact-report
Больше переводов различных интервью о Риот, Фортиш и по Аркейну в группе вк.
Косплеер воссоздал образ Прокажённого из Darkest Dungeon — воина, готового встретить смерть
«Оставайтесь дома»: полиция США призвала не откладывать выпуск GTA 6
Предзаказы GTA VI значительно превышают прогнозы, почти три четверти копий купили для PS5
Спустя четыре дня энтузиасты почти довели эмуляцию The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake до идеала
В Steam появилась статистика частоты кадров для игр на Steam Deck
Rockstar продаёт настоящий спорткар Grotti Cheetah из GTA VI
Microsoft готовит ИИ для исправления речи во время стрима
Цифры не на стороне Sony: физические издания игр по-прежнему востребованы у аудитории