Godot после скандала Unity: что показывают данные роста

Прокомментировать Просмотры: 62

Заявление о двукратном росте Godot прозвучало на GDC 2024 на фоне кризиса доверия к Unity. Это была оценка команды движка за короткий период, а не точный счётчик уникальных разработчиков. Более поздняя статистика Godot подтверждает сильный рост интереса, но требует аккуратного чтения.

Что произошло после объявления Runtime Fee

Unity представила спорный сбор за установки в сентябре 2023 года. Разработчики начали публично оценивать альтернативы, а Godot получил всплеск загрузок, участников сообщества и пожертвований. На GDC исполнительный директор Godot Foundation Уэсли Мартин связывал заметную часть притока с этим событием.

В сентябре 2024 года Unity полностью отменила Runtime Fee. Поэтому текущий выбор движка нельзя описывать как выбор между действующим сбором Unity и бесплатным Godot: спорная комиссия уже не применяется, хотя последствия для доверия и стратегии студий остались.

Что показывают открытые метрики Godot

  • Стабильные релизы Godot приблизились к двум миллионам загрузок, однако одна и та же команда или человек может скачать несколько сборок.
  • Проекты на GitHub, данные редактора и опросы показывают расширение аудитории, но измеряют разные группы и не складываются в единое число пользователей.
  • Рост начался до скандала Unity и продолжился после него благодаря Godot 4, улучшениям 3D, документации и поддержке сообщества.

Почему причинность нельзя доказать одной цифрой

Публичные данные хорошо фиксируют совпадение по времени: всплеск интереса последовал за объявлением Unity. Но они не позволяют приписать каждый новый проект только Runtime Fee. На решение влияли лицензия MIT, отсутствие роялти, открытая разработка и зрелость четвёртой версии движка.

Корректный вывод состоит в том, что кризис Unity ускорил уже существующий рост Godot. Формулировка «аудитория удвоилась за месяц» остаётся цитатой со сцены GDC, тогда как долгосрочную динамику лучше оценивать по нескольким независимым метрикам.

  • О росте аудитории Godot Engine рассказал Стивен Тотило в своей почтовой рассылке. Посещая конференцию GDC 2024, он случайно наткнулся на Адама Скотта, программиста из Godot Foundation. Разработчик узнал журналиста, когда тот стоял на улице.
  • Скотт рассказал, что после того, как Unity объявила об изменении бизнес-модели, аудитория Godot Engine всего за месяц выросла вдвое. Создатели движка предлагают кроссплатформенную технологию бесплатно — с открытым исходным кодом.
  • До скандала с Unity аудитория Godot вырастала вдвое примерно за год. Скотт посмеялся в ответ на вопрос, не отправила ли команда открытку с благодарностью Джону Ричителло.
  • Unity уже отказалась от почти всех изменений, предложенных в новой стратегии, поскольку они привели к скандалу. Многие разработчики заявили, что не будут работать с Unity.
  • Всего через месяц после анонса глава Unity Джон Ричителло покинул свой пост, не дав никаких комментариев.
  • Сейчас Unity находится в процессе «перезагрузки» своего бизнеса, чтобы сфокусироваться только на тех предложениях, которые пользуются наибольшим спросом среди клиентов.
  • В начале 2023 года Unity объявила, что сократит 25% сотрудников, тем самым ликвидируя 1800 рабочих мест.

Источник

Поделиться:

Похожие статьи

Поиск по играм, новостям и статьям…

Введите не менее двух символов

Введите не менее двух символов