Godot после скандала Unity: что показывают данные роста
Заявление о двукратном росте Godot прозвучало на GDC 2024 на фоне кризиса доверия к Unity. Это была оценка команды движка за короткий период, а не точный счётчик уникальных разработчиков. Более поздняя статистика Godot подтверждает сильный рост интереса, но требует аккуратного чтения.
Что произошло после объявления Runtime Fee
Unity представила спорный сбор за установки в сентябре 2023 года. Разработчики начали публично оценивать альтернативы, а Godot получил всплеск загрузок, участников сообщества и пожертвований. На GDC исполнительный директор Godot Foundation Уэсли Мартин связывал заметную часть притока с этим событием.
В сентябре 2024 года Unity полностью отменила Runtime Fee. Поэтому текущий выбор движка нельзя описывать как выбор между действующим сбором Unity и бесплатным Godot: спорная комиссия уже не применяется, хотя последствия для доверия и стратегии студий остались.
Что показывают открытые метрики Godot
- Стабильные релизы Godot приблизились к двум миллионам загрузок, однако одна и та же команда или человек может скачать несколько сборок.
- Проекты на GitHub, данные редактора и опросы показывают расширение аудитории, но измеряют разные группы и не складываются в единое число пользователей.
- Рост начался до скандала Unity и продолжился после него благодаря Godot 4, улучшениям 3D, документации и поддержке сообщества.
Почему причинность нельзя доказать одной цифрой
Публичные данные хорошо фиксируют совпадение по времени: всплеск интереса последовал за объявлением Unity. Но они не позволяют приписать каждый новый проект только Runtime Fee. На решение влияли лицензия MIT, отсутствие роялти, открытая разработка и зрелость четвёртой версии движка.
Корректный вывод состоит в том, что кризис Unity ускорил уже существующий рост Godot. Формулировка «аудитория удвоилась за месяц» остаётся цитатой со сцены GDC, тогда как долгосрочную динамику лучше оценивать по нескольким независимым метрикам.
- О росте аудитории Godot Engine рассказал Стивен Тотило в своей почтовой рассылке. Посещая конференцию GDC 2024, он случайно наткнулся на Адама Скотта, программиста из Godot Foundation. Разработчик узнал журналиста, когда тот стоял на улице.
- Скотт рассказал, что после того, как Unity объявила об изменении бизнес-модели, аудитория Godot Engine всего за месяц выросла вдвое. Создатели движка предлагают кроссплатформенную технологию бесплатно — с открытым исходным кодом.
- До скандала с Unity аудитория Godot вырастала вдвое примерно за год. Скотт посмеялся в ответ на вопрос, не отправила ли команда открытку с благодарностью Джону Ричителло.
- Unity уже отказалась от почти всех изменений, предложенных в новой стратегии, поскольку они привели к скандалу. Многие разработчики заявили, что не будут работать с Unity.
- Всего через месяц после анонса глава Unity Джон Ричителло покинул свой пост, не дав никаких комментариев.
- Сейчас Unity находится в процессе «перезагрузки» своего бизнеса, чтобы сфокусироваться только на тех предложениях, которые пользуются наибольшим спросом среди клиентов.
- В начале 2023 года Unity объявила, что сократит 25% сотрудников, тем самым ликвидируя 1800 рабочих мест.
CD Projekt RED сообщила о росте продаж The Witcher 3 после серии анонсов
Авторы славянского экшена Godreaper показали геймплейный трейлер игры про богатыря
Авторов инди-рогалика о прыжках на скакалке раскритиковали за сексуализацию героини
Шон Мюррей опубликовал тизер нового обновления No Man’s Sky
Джейн Шёнбрун выразила желание снять новую версию фильма Кошмар на улице Вязов
Threezero открыла предзаказ на фигурку разъярённого Венома из игры Marvel’s Spider-Man 2
Ридли Скотт заявил, что именно «Прометей» вернул франшизу к жизни после фильма «Чужой 4»
Для игры The Blood of Dawnwalker выпустили первый патч спустя сутки после релиза