Хидео Кодзима дал интервью итальянскому сайту Tgcom24, в котором дал свое объяснение тому, почему Death Stranding получила такие противоречивые оценки в западных медиа.
«Должен сказать, Death Stranding получила восторженные отзывы критиков, в особенности в Европе и Японии. Но в США мы получили немало жесткой критики. Возможно, это не самая простая для понимания игра, особенно для определенного типа игроков и критиков. Американцы – большие фанаты шутеров от первого лица. А Death Stranding – не шутер, а нечто большее.
Я всегда стараюсь создавать что-то новое и приветствую разнообразные точки зрения. Но вот итальянцы и французы имеют определенное чувство искусства, они способны ценить оригинальные творческие высказывания, не только в видеоиграх, но и в кино.»
Легендарный геймдизайнер также высказался на тему творческой свободы в AAA-играх и независимых проектах.
«Наша студия находится прямо посередине между создателями блокбастеров и инди-разработчиками. Я хочу, чтобы так и оставалось в дальнейшем, хочу брать лучшее из обоих этих миров. Многие японские авторские игры продаются только в Японии и остаются низкобюджетными. Когда они выходят на международный рынок, зачастую они теряют душу, пропадает авторский почерк. Чем масштабнее проект, тем меньше в нем пространства для творчества, и это в равной степени относится и к западным играм», – передает слова Кодзимы портал Wccftech.
Источник