Княжества Юга в Total War: Warhammer 3

Прокомментировать Просмотры: 0

(Границы выделены красным цветом)

На данный момент в Total War: Warhammer 3 доступны 24 играбельные расы и 109 легендарных лордов. Недавно я опробовал мод Cataph’s Southern Realms. Он добавляет фракцию, которая не самая масштабная, зато очень колоритная. Армии выполнены на достойном уровне, лорды и герои тоже проработаны с большим вниманием. Тем не менее ощущение недосказанности меня не оставляло: чего-то явно не хватало. Поэтому я решил составить своего рода питч с идеями о том, как наделить каждую из фракций Южных Княжеств собственным характером.
Сразу оговорюсь: моё видение не претендует на истину в последней инстанции. Это скорее попытка показать, как превратить фракцию в полноценный игровой опыт, а не в очередной шаблонный набор юнитов, и прежде всего сделать её интересной на глобальной карте.

Вводная часть

Южные Княжества — буферная зона между Империей, Бретонией, гномами и южными пустошами. В оригинальной игре это урезанная неиграбельная фракция, которая по большей части копирует базовые войска Империи. Мод расширяет её состав и добавляет уникальные отряды, но своеобразного игрового опыта так и не предлагает: перед нами всё та же обычная фракция.

Цель питча — превратить Южные Княжества в самостоятельную культурную группу с четырьмя играбельными фракциями, общими механиками и непохожими стилями игры.

Ключевая идея

Южные Княжества — не Империя. Это уголок мира, где все знают друг друга, все друг друга ненавидят, но вынуждены жить бок о бок.

Отсюда вытекают три принципа:

Ограниченная экспансия. До середины или конца кампании расширяться можно только в пределах Южных Княжеств (Тилея, Эсталия, Пограничные княжества, Бесплодные земли, Сартоза, Скверноскавен — бывший Кавзар).

Наёмничество как фундамент внешней политики. Вы не покоряете мир, а продаёте свои войны другим фракциям.

Престиж как универсальная валюта. Единый ресурс, который уходит на всё: выборы, двор, легенду, терпение соседей, предметы и интриги.

Общие механики (для всех фракций)

Престиж

Источники: выполнение наёмничьих контрактов, свита, победы в сражениях, уникальные постройки (ландмарки).
Расходы: уникальные механики фракций и универсальные возможности (экзотические предметы, события интриг, разрешение кризисов). С развитием технологий престиж можно будет обменивать на влияние высших эльфов.
Суть: формируется цикл «воюешь за других → вкладываешься в собственную фракцию».

Наёмники (мини-рогалик)

Вы нанимаете капитана (случайного или выбранного самостоятельно) по принципу каравана Катая или механики Хаотических гномов.
Затем отправляете его на контракт: оборона, нападение, грабёж, сопровождение или убийство.

В ходе контракта возникают события с выбором (от 1 до 8 за контракт, в зависимости от его длительности).

Награды: отряды, глобальные бонусы, предметы, улучшение отношений.
Цена провала: потеря престижа, золота или временный штраф для фракции.
Длительность: 5–10 ходов. Перезарядка: 2–5 ходов.

Суть в том, что это не просто наёмная армия, а целая экспедиция, которая живёт собственной жизнью. Участвуя в битвах нанимателя, она влияет на территории, неподвластные вам напрямую.

Фракции

Тилея — республика и выборы

Стиль: умение приспосабливаться к власти. Вы не решаете, кто станет дожем, — вы лишь влияете на исход.

Уникальная механика: выборы дожа каждые 20 ходов.

Четыре кандидата:

  • Воин

  • Маг-исследователь

  • Дипломат-интриган

  • Меценат-администратор

Каждый приносит бонус к правлению и ставит перед вами цель, которую необходимо выполнить.
Выборы идут своим чередом. Вы можете вложить престиж в нужного кандидата, но и это не гарантирует победу. Результат можно оспорить, однако придётся продавливать решение силой — армией или наёмниками. Подобный шаг никому не придётся по вкусу: ухудшатся отношения, упадёт контроль, вырастет стоимость найма или сократится резерв, появится риск волнений.
Если цель не выполнена, до следующих выборов действует штраф, равный по силе бонусу.
Цели кандидатов:
Воин: уничтожить специально призванную армию (при отсутствии врагов) или захватить поселение в разрешённой зоне.
Маг: исследовать область, совершить заданное число исследований.
Дипломат: наладить отношения за пределами Южных Княжеств.
Меценат: достичь определённого дохода или построить здание.

Эсталия — двор двух лордов

Суть: два лорда, две провинции и один двор на двоих (нечто среднее между механикой Кислева и башнями Хаотических гномов), а также холодная гражданская война.

Лорды:

Лупио Ясное Солнце (Санскрайер) — воин-фанатик, опирающийся на культ Мирмидии.

Лукреция Беладонна — маг и интриганка, делающая ставку на агентов и теневые сделки (по духу близка к Неферате или Сниклу).

Уникальная механика: шкала баланса между Лупио и Лукрецией.

Нейтральное положение: оба дают небольшие бонусы, царит порядок.

Смещение: один получает крупные бонусы, другой — штрафы. Отношения с оппонентом улучшаются.

Перекос: начинаются провокации. Оппонент саботирует вашу фракцию через события.

Критический перекос: возможна конфедерация, при которой одна сторона поглощает другую.

Двор как источник событий: они требуют денег, престижа и ресурсов либо грозят нашествием армии нежити или Хаоса.

Бонусы Лупио: скидка на религиозных воинов, +1 ранг агентам культа, +2 к пулу найма, прирост контроля, скидка на здания культа.

Бонусы Лукреции: герои приносят престиж после успешных действий, +2 к пулу воинов и магов, доступ к интригам.

Пограничные княжества — на грани дикости

Два лорда:
Гашнаг Чёрный Принц — вампир, мечтающий быть правителем, а не чудовищем.
Голод (0–100): растёт каждый ход, снижается благодаря грабежам и убийствам. Высокий уровень усиливает характеристики Гашнага и его армии, но вызывает восстания и риск вторжения Империи.
Легенда (0–100): растёт, когда вы защищаете поселения и побеждаете на глазах у смертных. Высокие значения дают бонусы к доходу, найму и дипломатии.
Максимизировать обе шкалы нельзя. Каждое действие — выбор: внушать страх или снискать любовь.
Престиж → Легенда. Вы тратите престиж, чтобы выглядеть героем.
Доступны войска графств вампиров.

Литпольд Чёрный — живой буфер между Империей, гномами и южными угрозами. У него есть две шкалы: Терпение Империи и Терпение гномов (по 0–100). Они растут, когда вы защищаете границы, и падают из-за грабежей и пропуска врагов.
Высокий уровень открывает бонусы к торговле, улучшенный порох, дешёвое строительство и дипломатические преимущества.
Низкий уровень грозит тем, что Империя или гномы пришлют армию «навести порядок».
Престиж → Терпение. Вы тратите престиж, чтобы успокоить соседей.

Реализуемость

Общие механики (престиж, наёмники) потребуют скриптов, но вполне осуществимы на основе существующих систем: влияния, караванов, контрактов Голгфага и ресурсов Кислева.

Уникальные механики (выборы, двор, голод и легенда, терпение) требуют отдельных скриптов, однако концептуально они понятны.

Заключение

Подобные решения сделают фракцию более цельной и позволят прочувствовать игру именно за конкретного лорда. Ограничение экспансии вынуждает игрока развиваться вглубь, а не вширь. Механика наёмников даёт возможность вмешиваться в дела всей карты, поэтому фракция не остаётся беззащитной. К тому же она придаёт игре глубину и атмосферу полуанархического королевства.

 

Источник

Похожие статьи

Поиск по играм, новостям и статьям…

Введите не менее двух символов

Введите не менее двух символов