Княжества Юга в Total War: Warhammer 3
(Границы выделены красным цветом)
На данный момент в Total War: Warhammer 3 доступны 24 играбельные расы и 109 легендарных лордов. Недавно я опробовал мод Cataph’s Southern Realms. Он добавляет фракцию, которая не самая масштабная, зато очень колоритная. Армии выполнены на достойном уровне, лорды и герои тоже проработаны с большим вниманием. Тем не менее ощущение недосказанности меня не оставляло: чего-то явно не хватало. Поэтому я решил составить своего рода питч с идеями о том, как наделить каждую из фракций Южных Княжеств собственным характером.
Сразу оговорюсь: моё видение не претендует на истину в последней инстанции. Это скорее попытка показать, как превратить фракцию в полноценный игровой опыт, а не в очередной шаблонный набор юнитов, и прежде всего сделать её интересной на глобальной карте.
Вводная часть
Южные Княжества — буферная зона между Империей, Бретонией, гномами и южными пустошами. В оригинальной игре это урезанная неиграбельная фракция, которая по большей части копирует базовые войска Империи. Мод расширяет её состав и добавляет уникальные отряды, но своеобразного игрового опыта так и не предлагает: перед нами всё та же обычная фракция.
Цель питча — превратить Южные Княжества в самостоятельную культурную группу с четырьмя играбельными фракциями, общими механиками и непохожими стилями игры.
Ключевая идея
Южные Княжества — не Империя. Это уголок мира, где все знают друг друга, все друг друга ненавидят, но вынуждены жить бок о бок.
Отсюда вытекают три принципа:
Ограниченная экспансия. До середины или конца кампании расширяться можно только в пределах Южных Княжеств (Тилея, Эсталия, Пограничные княжества, Бесплодные земли, Сартоза, Скверноскавен — бывший Кавзар).
Наёмничество как фундамент внешней политики. Вы не покоряете мир, а продаёте свои войны другим фракциям.
Престиж как универсальная валюта. Единый ресурс, который уходит на всё: выборы, двор, легенду, терпение соседей, предметы и интриги.
Общие механики (для всех фракций)
Престиж
Источники: выполнение наёмничьих контрактов, свита, победы в сражениях, уникальные постройки (ландмарки).
Расходы: уникальные механики фракций и универсальные возможности (экзотические предметы, события интриг, разрешение кризисов). С развитием технологий престиж можно будет обменивать на влияние высших эльфов.
Суть: формируется цикл «воюешь за других → вкладываешься в собственную фракцию».
Наёмники (мини-рогалик)
Вы нанимаете капитана (случайного или выбранного самостоятельно) по принципу каравана Катая или механики Хаотических гномов.
Затем отправляете его на контракт: оборона, нападение, грабёж, сопровождение или убийство.
В ходе контракта возникают события с выбором (от 1 до 8 за контракт, в зависимости от его длительности).
Награды: отряды, глобальные бонусы, предметы, улучшение отношений.
Цена провала: потеря престижа, золота или временный штраф для фракции.
Длительность: 5–10 ходов. Перезарядка: 2–5 ходов.
Суть в том, что это не просто наёмная армия, а целая экспедиция, которая живёт собственной жизнью. Участвуя в битвах нанимателя, она влияет на территории, неподвластные вам напрямую.
Фракции
Тилея — республика и выборы
Стиль: умение приспосабливаться к власти. Вы не решаете, кто станет дожем, — вы лишь влияете на исход.
Уникальная механика: выборы дожа каждые 20 ходов.
Четыре кандидата:
-
Воин
-
Маг-исследователь
-
Дипломат-интриган
-
Меценат-администратор
Каждый приносит бонус к правлению и ставит перед вами цель, которую необходимо выполнить.
Выборы идут своим чередом. Вы можете вложить престиж в нужного кандидата, но и это не гарантирует победу. Результат можно оспорить, однако придётся продавливать решение силой — армией или наёмниками. Подобный шаг никому не придётся по вкусу: ухудшатся отношения, упадёт контроль, вырастет стоимость найма или сократится резерв, появится риск волнений.
Если цель не выполнена, до следующих выборов действует штраф, равный по силе бонусу.
Цели кандидатов:
Воин: уничтожить специально призванную армию (при отсутствии врагов) или захватить поселение в разрешённой зоне.
Маг: исследовать область, совершить заданное число исследований.
Дипломат: наладить отношения за пределами Южных Княжеств.
Меценат: достичь определённого дохода или построить здание.
Эсталия — двор двух лордов
Суть: два лорда, две провинции и один двор на двоих (нечто среднее между механикой Кислева и башнями Хаотических гномов), а также холодная гражданская война.
Лорды:
Лупио Ясное Солнце (Санскрайер) — воин-фанатик, опирающийся на культ Мирмидии.
Лукреция Беладонна — маг и интриганка, делающая ставку на агентов и теневые сделки (по духу близка к Неферате или Сниклу).
Уникальная механика: шкала баланса между Лупио и Лукрецией.
Нейтральное положение: оба дают небольшие бонусы, царит порядок.
Смещение: один получает крупные бонусы, другой — штрафы. Отношения с оппонентом улучшаются.
Перекос: начинаются провокации. Оппонент саботирует вашу фракцию через события.
Критический перекос: возможна конфедерация, при которой одна сторона поглощает другую.
Двор как источник событий: они требуют денег, престижа и ресурсов либо грозят нашествием армии нежити или Хаоса.
Бонусы Лупио: скидка на религиозных воинов, +1 ранг агентам культа, +2 к пулу найма, прирост контроля, скидка на здания культа.
Бонусы Лукреции: герои приносят престиж после успешных действий, +2 к пулу воинов и магов, доступ к интригам.
Пограничные княжества — на грани дикости
Два лорда:
Гашнаг Чёрный Принц — вампир, мечтающий быть правителем, а не чудовищем.
Голод (0–100): растёт каждый ход, снижается благодаря грабежам и убийствам. Высокий уровень усиливает характеристики Гашнага и его армии, но вызывает восстания и риск вторжения Империи.
Легенда (0–100): растёт, когда вы защищаете поселения и побеждаете на глазах у смертных. Высокие значения дают бонусы к доходу, найму и дипломатии.
Максимизировать обе шкалы нельзя. Каждое действие — выбор: внушать страх или снискать любовь.
Престиж → Легенда. Вы тратите престиж, чтобы выглядеть героем.
Доступны войска графств вампиров.
Литпольд Чёрный — живой буфер между Империей, гномами и южными угрозами. У него есть две шкалы: Терпение Империи и Терпение гномов (по 0–100). Они растут, когда вы защищаете границы, и падают из-за грабежей и пропуска врагов.
Высокий уровень открывает бонусы к торговле, улучшенный порох, дешёвое строительство и дипломатические преимущества.
Низкий уровень грозит тем, что Империя или гномы пришлют армию «навести порядок».
Престиж → Терпение. Вы тратите престиж, чтобы успокоить соседей.
Реализуемость
Общие механики (престиж, наёмники) потребуют скриптов, но вполне осуществимы на основе существующих систем: влияния, караванов, контрактов Голгфага и ресурсов Кислева.
Уникальные механики (выборы, двор, голод и легенда, терпение) требуют отдельных скриптов, однако концептуально они понятны.
Заключение
Подобные решения сделают фракцию более цельной и позволят прочувствовать игру именно за конкретного лорда. Ограничение экспансии вынуждает игрока развиваться вглубь, а не вширь. Механика наёмников даёт возможность вмешиваться в дела всей карты, поэтому фракция не остаётся беззащитной. К тому же она придаёт игре глубину и атмосферу полуанархического королевства.
Владелец физического издания игры для Switch 2 столкнулся с проблемой, и Nintendo направила его к издателю
Создатели The Last of Us раньше высмеивали Resident Evil, и теперь об этом вспомнили
Создатель God of War резко раскритиковал коллекционное издание PlayStation и заявил, что раньше такое не допустили бы
Слух: разработкой Star Wars: Battlefront 3 может заняться Bungie, а не DICE
Видео: серьёзная проблема Ведьмака 4
Менеджер Xbox заявил об использовании ИИ в компании и удалил аккаунт после волны критики
Новая вакансия раскрыла детали сиквела Lies of P: для работы нужны только фанаты соулслайков
Известно точное время выхода «Киберпанк: Бегущие по краю 2»