Взглянув на успех и, что более важно, как мне кажется, на столь вдохновляющую силу книг с историями создания игр, игровых компаний или разработчиков, их мотивирующую энергию и ностальгию, трудно сдержаться и не поделиться собственным опытом игрожурналистской деятельности. Но речь не обо мне, я никакими данными пера и бумаги не обладал, в журналах не работал, но активно читал. «Игроманию».
А вот нынешний гость нашего цикла Андрей Подшибякин был автором популярного когда-то журнала Game.exe, о чем не устает напоминать со страниц своей книги «Время игр», посвященной нашей отечественной игровой индустрии прошлого и немного настоящего.
Благодаря своей молодости игровая индустрия даже сейчас, в эпоху некоторого устаканивания и даже стагнации, нет-нет да и выдаст на гора историю о невероятном успехе, печальном поражении, огромной несправедливости или сказке со счастливым концом. А уж что было раньше — плацдарм для экспериментов, время новаторства и продвижения, видеоигровой рок-н-ролл.
А русскоговорящая территория нашей планеты всегда отличалась от отличного, ее двигали вперед смелые мечтатели с прорывными идеями, больше, лучше, выше и технологичней, наш ответ Чемберлену. Это мог быть и наш Fallout, и наш World of Warcraft, но куда интереснее те проекты, что не равнялись на западных звезд, а просто каменным исполином воздвигались посреди индустриального бардака, и приходилось считаться. В этой книге речь во многом о таких играх, что двигали историю вперед.
Автор связался с новаторами отечественного игропрома и поделился этими историями с нами. Эта книга написана отнюдь не энциклопедическим слогом, что интересно контрастирует с играми. Например, «Ил-2 Штурмовик», авиасимулятор таких масштабов и амбиций, настолько технически продвинутый, что конкуренты не то, что подвинулись, их просто не было. Олег Медокс делится с автором многочисленными воспоминаниями, а тот, в свою очередь, повествует читателям о том, как удавалось достать чертежи, о том, как разрабатывалась летная модель, как игру встретил рынок, и многочисленные нюансы разработки.
«Вангеры», «Паркан», «Дальнобойщики», «Корсары», «Аллоды» и другие вышедшие и нет игры объединяет их техническая реализация. Вангеры от K-D Lab и лично Кранка до сих пор с лупой и пинцетом ковыряют в поисках интересных находок, Parkan удивлял мультижанровым космосимом с уникальной физической моделью, высадками на планеты и колонизацией. «Дальнобойщики» впервые подарили возможность почувствовать себя пузатым бородачом, перевозящим видеомагнитофоны с Ельнино до Нижнегорска, «Периметр» поражал своей связующей концептуальностью , «Операция Silent Storm» впечатляла тактической проработкой и разрушаемостью.
Понимаете, да? Все эти игры так или иначе внесли свой вклад на мировом уровне, навсегда записав свои названия в летописи истории. И тем интереснее послушать воспоминания их разработчиков, что и дает нам эта книга.
Она как, знаете, кружка горячего кофе в морозное утро, когда дома тепло и никуда не нужно, это приятное чтиво для того, чтобы просто расслабиться и поностальгировать, может даже вдохновиться на прохождение или просто попереживать за давно минувшие события, ведь не все герои книги закончили так уж гладко.
Амбициозная (а у нас тут только такие) MMORPG «Солнце» так и не увидела свет, да и слышали о ней немногие, «Всеслав Чародей» остался красивой мечтой, а уже доделанные «Приключения Капитана Блада» просто… не вышли. Курьезы, сенсации, признания — всё тут, под мягкой красной обложкой.
Погружаясь в истории разработчиков, в художественные и технические концепции, невольно проникаешься уважением и благодарностью ко всем причастным, и не важно, что из невышедшей Axel Rage получился богомерзкий «Бой с тенью» и тонна других заведомо мусорных игр от «Акеллы» и других.
Что многие разработчики, так сказать, просто пилили бабло ничего не понимающих в зарождающемся бизнесе инвесторов, что перечисленные бриллианты игропрома во многом исключения из необъятного количества шлака, похоронившего отечественную индустрию в глазах рядового игрока.
Это все будет потом. А сейчас люди с горящими глазами и широкими сердцами творят искусство. Игры с большой буквы.