Книга-игра про Вьетнам

На днях узнал про такой жанр, и решил поделиться крутым произведением входящее в него: про войну, смерть, и дедовщину.

Что за книги-игры?

Это литературные произведения, где читатель может сам участвовать в формировании сюжета. То есть, писатель оставляет простор для выбора, а читатель выбирает. Короче, нелинейность, вот только в книге.

Все, наверное, играли в текстовые квесты. По сути тоже самое, но в бОльших масштабах, часто используются кубики для рандомизации, длиннющие правила, и в несколько раз дольше игровые сессии.

Фокстрот-Юниформ

«Это Вьетнам. Добро пожаловать домой»

Книга-игра про Вьетнам

Сюжет

Название непонятное, но оно объясняется в одной из концовок. Персонаж, которого вы отыгрываете — Норман Мейсон, сержант морской пехоты США. Свою должность командира отделения, вы получили недавно, и бла-бла, сами прочтёте предисловие. Скажу лишь, что для такой узкой ниши и аудитории, сюжет и слог впечатляют. И без ролевой части прочёл бы запоем.

Персонажи, в том числе и главный герой, живые, обладают своей харизмой, и следить за ними интересно. Например, лейтенант Смит, сдержанный и повидавший многого на войне, перед которым вам наверняка будет хоть раз стыдно, ну или Харрингтон, хамоватое чучело, которое и будет часто бесить, но человечность в нём тоже изредка проявляется.

Самый сок делать выборы, которые почти всегда несут последствия, иногда приятные, а иногда за которые хочется прибить себя клавиатурой. А пару раз вообще моменты в духе Spec Ops: The Line, где удивляешься своей же жестокости. Например, вашему отряду приказали занять блокпост, и не позволять гражданским гукам перейти через шлагбаум, и вот что дальше (спойлеры).

Ролевая система

Перед игрочтением нужно сгенерировать кубиком начальную Стойкость персонажа, т.е. некую физическую и психическую устойчивость, восстанавливается которая с помощью лечения и отдыха. Авторитет персонажа, насколько уважают ГГ в коллективе, и будут слушаться ли приказа. Боеспособность отряда, как Стойкость, но в масштабах взвода. И выбрать класс, которых всего трое: Боевик, Тактик и Командир. Это даёт бонус к некоторым параметрам (например Боевику +2 к стойкости) и в ходе сюжета даёт эксклюзивные возможности, помогающие в бою, или просто новый вариант в диалоге. Есть численность взвода, 31 человек, но только в начале. И ресурсы: еда, вода, медикаменты, и боеприпасы. Перед боем вы их выбираете, но естественно, количество ограниченно. При нехватки чего-нибудь, будет трудно, но и игра сама по себе тяжёлая. С первого раза пройти нереально.

Бои здесь отдельная тема. Перед ними вы располагаете свои войска на точки, например А, Б, и В. Есть главный параграф, где есть чертёж боя, и его описание, и ниже каталог параграфов на выбор, делятся которые на нападение, оборону, манёвр. Можно и обосраться, слив свои войска, можно и сильно ранить противника. Зависит это от количество людей на точках, вышеописанных параметров и параграфа (каждый параграф можно выбрать единожды).

Находки, как жанр, так и произведение мне зашли. Чего народу мало читают/играют, не знаю. Поделился, задача выполнена.
Ссылка.

 

Источник

Читайте также