Клифф Блежински: «Жалею о том, что продвигал свои политические взгляды в LawBreakers»

Геймдизайнер заключил, что сосредоточенность на woke-культуре вместо геймплея привела дебютную игру его студии и саму команду к провалу.

Клифф Блежински: «Жалею о том, что продвигал свои политические взгляды в LawBreakers»

Клифф Блежински рассказал, что после закрытия Boss Key — его студии, которая выпустила арена-шутер LawBreakers и баттл-рояль Radical Heights и расформировалась в начале 2018 года — он много думал о том, какие ошибки допустил и что ему стоило сделать иначе.

В результате геймдизайнер пришёл к выводу, что одна из причин провала LawBreakers и последующего закрытия Boss Key — это его сосредоточенность на продвижении собственных политических взглядов, а не на создании увлекательной игры.

С тех пор как студия закрылась я постоянно думал о том, что я мог сделать по-другому. Например, ЖЁСТЧЕ менять стратегию, когда анонсировали такого титана, как Overwatch. Строже относиться к своим геймдизайнерским решениям.

Большим прозрением для меня стало и то, что я продвигал свои собственные политические убеждения в мир, который и без того всё сильнее и сильнее разделялся.

Клифф Блежински
геймдизайнер

Блежински также считает, что ему не следовало концентрироваться на расовом и гендерном разнообразии в LawBreakers, так как это была дебютная игра студии Boss Key.

По его мнению, разработчики могут рассуждать на подобные темы, но только после того, как выпустят хотя бы одну достойную игру.

В итоге LawBreakers стала не «хорошо сделанной игрой», а «игрой, в которой этот woke-активист втирает нам свои тупые убеждения о гендерно-нейтральных туалетах».

Вместо комментариев вроде «эти персонажи выглядят прикольно» мы получили «да это же та студия, глава которой отказывается делать женских персонажей сексуальнее».

Вместо того, чтобы думать «кого бы из героев мне выбрать», игроки думали о том, что «этот белый продвигает разнообразие в своей игре, чтобы потом дрочить на себя в интервью». Хотя мог бы дать игре самой говорить за себя.

Рассуждать о политике нормально, если твоя студия перед этим выпустила нормальную игру. Но мы тогда ещё ничего не выпустили, и мне жаль, что так вышло (об этом будет довольно дурацкая глава в моих мемуарах).

Клифф Блежински
геймдизайнер

Клифф Блежински основал студию Boss Key в 2014 году, после ухода из Epic Games, где он работал над серией Unreal Tournament и создал трилогию Gears of War.

LawBreakers, дебютная игра Boss Key, оглушительно провалилась — за несколько недель после релиза из неё ушли почти все пользователи.

В мае 2018 года Блежински закрыл Boss Key, после чего заявлял, что не вернётся к разработке игр, но летом 2019 года сообщил, что у него появилась идея для нового проекта.


 

Источник

Читайте также