Китайские игроки раскрыли причины массового занижения рейтинга Slay the Spire 2
Истинные причины шквала негативных отзывов на Slay the Spire 2 со стороны китайской аудитории долгое время оставались загадкой для игрового сообщества.
С момента выхода Slay the Spire 2 в ранний доступ проект столкнулся с тремя масштабными волнами ревью-бомбинга от пользователей из Китая. До недавнего времени разработчики из Mega Crit и западные игроки пребывали в недоумении, ведь основной гнев был направлен на изменения босса третьего акта — Doormaker, который, по внутренней статистике студии, считался одним из самых простых противников в игре.
Пролить свет на конфликт удалось блогеру Айрис Рафаэль, организовавшей дискуссию с ведущими китайскими стримерами и профессиональными игроками. Как выяснилось, суть проблемы кроется в фундаментальных различиях в подходе к геймплею, а именно — в практике так называемых SL-ранов.
В китайском сегменте Slay the Spire крайне востребована игра на рекордные серии побед (винстрики). Для достижения идеальных результатов игроки прибегают к постоянным перезагрузкам сражений при неблагоприятных ходах. Если за пределами Китая подобная тактика часто клеймится как «сейвскам», то для местной про-сцены это признанный и неотъемлемый элемент профессионального мастерства.
Обновленные механики Doormaker, направленные на блокировку добора карт и их сжигание, фактически перекрывали возможность использования этой стратегии. Профессионалы из КНР восприняли это как прямое ущемление своих интересов. Поскольку доступ к ряду международных платформ в стране ограничен, ревью-бомбинг в Steam стал для них единственным доступным инструментом, чтобы быть услышанными разработчиками.
Хотя Mega Crit уже заменила спорного босса на нового противника по имени Aeonglass, «эхо» недовольства до сих пор отражается на рейтинге игры. Студия пошла навстречу фанатам и пообещала рассмотреть возможность введения отдельного режима для любителей игры через перезагрузки, признав, что сбалансировать один и тот же контент одновременно для обычного прохождения и для специфических SL-ранов практически невозможно.
Источник: iXBT.games
Предзаказы GTA VI значительно превышают прогнозы, почти три четверти копий купили для PS5
Спустя четыре дня энтузиасты почти довели эмуляцию The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake до идеала
В Steam появилась статистика частоты кадров для игр на Steam Deck
Rockstar продаёт настоящий спорткар Grotti Cheetah из GTA VI
Microsoft готовит ИИ для исправления речи во время стрима
Цифры не на стороне Sony: физические издания игр по-прежнему востребованы у аудитории
OpenAI и ModRetro представили портативную консоль для игр, созданных с помощью Codex
В Xbox Game Pass появятся три игры от создателей Frostpunk