Kingdom Come: Deliverance нужно больше хардкору?

Сразу скажу – игра мне нравится, но есть некоторые вещи, которые не оправдали ожиданий. Читая новости об игре, её пресловутой хардкорности и реалистичности, я ждал борьбы за жизнь, грязи, голода, нищеты и смерти, как закономерного итога. Не дождался.

То, что мы не оправдали ваши ожидания, – это не наши проблемы. Это ваши проблемы.

Любитель чипсов

Будучи любителем чипсов, как и автор цитаты, не могу с ним не согласиться.

Введение

В этих размышлениях я не хотел бы затрагивать вопросы историчности игры, поскольку Вавре и его консультантам явно виднее, чем мне. Меня больше интересует аспект хардкорности и реалистичности, как двух тесно связанных понятий в данном конкретном случае.

Сформулирую, для начала, что я понимаю под хардкорно-реалистичной игрой. В принципе, все элементы можно уместить в лаконичной характеристике: суровое наказание за малейшую ошибку и как следствие необходимость заранее продумывать свои действия и их возможные последствия, а также нести за них ответственность вплоть до рестарта игры.

Я наиграл в Kingdom Come не так уж и много, но основные механики уже предельно ясны и вряд ли изменятся по мере прохождения. Я ожидал хардкорности и реализма, но если игра не заставляет меня выживать с самого начала, то дальше будет как минимум не сложнее.

Часть элементов я добавил в шутку, но в каждой шутке лишь доля шутки.

Глава 1: Состояние персонажа

Голод

Ожидания: “Где же мне достать еды и воды? Придётся обменять свои грязные портки на рогалик, чтобы не помереть”.

Реальность: “В меня снова может поместиться немного еды, пойду вломлюсь в первый попавшийся дом и поем из котелка. Может быть сверху даже влезет парочка сворованных из этого же дома яблок”.

Испорченная еда

Ожидания: “На лопухе кровь, да и меня несёт уже два дня. Это какая-то дикая хворь, аж колени трясутся. Надо попытаться дойти до лекаря, иначе я помру”.

Реальность: “Сейчас покидаюсь дерьмом голыми руками, а потом этими же руками поем немытые тухлые яблоки и ничего мне за это не будет. Я сын кузнеца, всё-таки, могу гвозди переваривать”.

Легкие раны и их последствия

Ожидания: “Этот бандит успел полоснуть меня по бедру. Зря я не обработал рану, она уже попахивает сыром, да и на ногу больно наступать. Лекарь говорит, что ногу придется отрезать”.

Реальность: “Кровь не идёт, и ладно. У нас тут всё стерильно, так что всё само заживёт за пару дней”.

Тяжёлые раны и их последствия

Ожидания: “Меня проткнули мечом и я сразу потерял сознание от болевого шока”.

Реальность: “Меня проткнули мечом, но нервы, рёбра и жизненно важные органы не были задеты”.

Травмы и их последствия

Ожидания: “Надо было идти осторожнее, со сломанными ногами я вряд ли выползу из этого оврага”.

Реальность: “Ага, кость торчит. Какая белая! Сейчас наложу повязку, чтобы кровь не текла, и пойду дальше”.

“Я поспорил со стражником на 5 грошей, что облизну факел и мне ничего не будет”

Регенерация

Ожидания: “Нога болтается на куске кожи. Приключение придется закончить и всю оставшуюся жизнь побираться на площади, если я не скончаюсь от потери крови”.

Реальность: “Нога болтается на куске кожи? Сейчас примотаю, выпью это чудесное зелье и оно поставит меня на ноги. Хотя постойте, я и так могу ходить! Так, какой там у меня квест?”

Глава 2: Интерфейс и предметы

Грамотность

Ожидания: “Я в принципе не понимаю букв”.

Реальность: “Я прекрасный картограф, могу вести дневник. Но всё ещё считаю, что неграмотен”.

Инвентарь

Ожидания: “Эта сума вмещает в себя довольно много вещей, хорошо, что я её приобрел. Здесь есть разные отделения, в которых я храню разные по предназначению предметы. Жаль, что она мешает мне двигаться, гремит и торчит из-за кустов, выдавая мою позицию”.

Реальность: “У меня есть невидимый бездонный мешок, в который я могу положить арсенал для небольшой армии и вон ту пушку. Ах да, пушки же ещё не завезли”.

Взаимодействие предметов в сумке

Ожидания: “Меч изрезал все бинты, да и украденное платье в затяжках, хрен кто его купит теперь”.

Реальность: “Так… Ослиный навоз… Пироги… Обоссанные портки того бандита… Шкура оленя с опарышами… А вот и мои стерильные бинты”.

Ремонт предметов

Ожидания: “Криворучка! Я сломал свой клинок к чертям, придётся его выкинуть”.

Реальность: “Я могу идеально заточить свой клинок с первого раза и без чьей-либо помощи”.

Маркеры заданий

Ожидания: “Чёрт, я не запомнил имя нужного мне человека и где он живёт”.

Реальность: “Бла-бла-бла, давай рисуй маркер на карте быстрее”.

Глава 3: Взаимодействие с NPC и частная собственность

Чернь

Ожидания: “Ты вообще кто такой и почему я должен с тобой разговаривать?”

Реальность: “Моё уважение, давай я тебе выложу всё как на духу, а ещё и квест дам!”

Знать

Ожидания: “Мерзкий холоп, да как ты смеешь вообще со мной заговаривать?” “Смотри, куда прёшь! Стража, засуньте его в подвал на пару дней!” “Почему ты всё ещё не валяешься у меня в ногах, чудовище?”

Реальность: “Мы обычно не производим из черни в оруженосцы, но для тебя сделаем исключение” “Ой, достопочтенный холоп, ты налетел на меня на улице, измазав грязью мой расшитый золотом кафтан? Ничего, в следующий раз будь аккуратнее” “Грязный пёс, ты смеешь мне дерзить? Тут все так делают, а я всё равно уже потерял остатки самоуважения, так что ладно, прощаю”.

“Мужик, ты не против, если я постою на барском столе?”

Ответственность за преступления

Ожидания: “Парень, мы уже в третий раз ловим тебя на краже яблок. Я все понимаю, но пора отрубить тебе руку”.

Реальность: “О, ты зарубил беззащитную крестьянку прямо на площади? За это у нас предусмотрен штраф, будь так добр, оплати”.

Убийства

Ожидания: “Нет свидетелей – я не при чём”.

Реальность: “Боженька всё видит! И сообщает стражникам”.

Торговля

Ожидания: “Слушай, приятель, ты припёр мне целый мешок крапивы, но она мне совершенно не сдалась, я и сам могу её насобирать за углом. Даю тебе за неё один грош, или вываливай всё в компостную кучу”.

Реальность: “О, крапивка! Где же ты её нашёл, родимую? Давай я тебе ещё денег накину сверху”.

Вонь и грязь

Ожидания: “Ты пришёл в мой дом, что-то хочешь от меня, но делаешь это без уважения. От тебя же несёт! С твоей одежды падают куски грязи… Или… Нет, даже думать не хочу. Просто прибери за собой и уйди”.

Реальность: “Да, ты выглядишь, как помойный пёс, но я люблю собак”.

Бадья с водой

Ожидания: “Чудовище! Я гнул спину, таскал вёдра целый день, чтобы наполнить бадью чистой водой, а ты просто пришёл и помылся в ней! Больше тут не появляйся или я сломаю об тебя руку”.

Реальность: “О, ты помылся в бадье из которой я беру воду для похлёбки. Уверен, теперь она приобретет уникальный вкус”.

Незваный гость

Ожидания: “Ты вот лазаешь по моему дому со своим бездонным мешком, да еще и сапоги мои напялил. Стоять, сука, сейчас я ящики проверю. Так и есть, пустые. У тебя как, вообще, всё в порядке? Сейчас ты огребаешь”.

Реальность: “Мои сапоги? А, не, показалось. Этот парень, шастающий по моему дому ночью, совершенно не вызывает подозрений, просто попрошу его выйти наружу. Ах, сундуки пустые! Наверное домовой. Домовой-домовой, поиграй и отдай.”

Реакция на пропажу

Ожидания: “Так, стража, у меня из обеденной пропали все золотые кубки. Переверните весь город и узнайте, кто сюда заходил. Потом пытайте их всех, пока кубки не окажутся на месте, иначе ты, лично ты, который стоял у двери, будешь мне их рожать”.

Реальность: “Хм, пропали кубки? Ну и ладно, куплю новые”.

Сбыт краденного мельникам

Ожидания: “Ты всё равно это никому не продашь, потому что тебе будут задавать вопросы. Ни один уважающий себя торговец это не купит, поэтому либо ты соглашаешься на мои условия, либо проваливай”.

Реальность: “Ты спёр мой колпак и продаёшь его мне же? Уговорил, чертяка языкастый, беру!”

Сбыт краденного торговцам

Ожидания: “Серьёзно? Ты пытаешься продать мне мой кафтан, украденный месяц назад? Откуда он у тебя? Стража, подойдите, пожалуйста”.

Реальность: “Это мой кафтан, я потерял его три дня назад. Украденное три дня назад краденным не считается. Беру”.

Определение краденного

Ожидания: “Стрелы все одинаковые, хрен их разберёт – украдены или нет”.

Реальность: “Объясняю один раз. Когда ты крадёшь стрелу, на ней срабатывает маячок с некоторым радиусом действия”.

Заключение

Мне нравится история, которую рассказывает игра. Мне нравится взгляд на многие механики и их реализация. Здесь восхитительный игровой мир, который интересно исследовать. В целом я совершенно не пожалел потраченных денег и считаю, что такие проекты нужно поддерживать.

Но реалистична ли Kingdom Come: Deliverance? Если под словом “реалистичность” понимать историчность игры – наверное, да. Если же ждать от игры симулятора средневековых страданий – определённо нет. С другой стороны, любая игра и подразумевает под собой некие упрощения и допущения.

Хардкор? Нет. Ошибки не несут непоправимых и достаточно жёстких последствий. В Diablo твой персонаж просто умирал и ты ничего не мог с этим поделать. В Getting Over It ты падал на начало уровня и начинал всё с начала.

Я ожидал, что KC:D поставит меня на колени и заставит выживать в недружелюбном средневековье. Но она даже не заставляет главного героя поклониться лорду.

 
Источник: DTF

Читайте также