«Kingdom Come: Deliverance II не так сложна, как кажется»: разработчики раскрыли свое видение проекта
Команде Warhorse Studios удалось занять особую нишу, заметно выделившись на фоне других крупных релизов последнего времени.
На первый взгляд Kingdom Come: Deliverance II кажется бескомпромиссным хардкором, однако по мере погружения игроки осознают, что порог вхождения в проект гораздо ниже, чем кажется.
В недавней беседе с журналистами Edge ведущий дизайнер сиквела Прокоп Йирс раскрыл концепцию проекта: игра лишь искусно имитирует высокую сложность. Суровые элементы симуляторов выживания здесь гармонично переплетаются с интуитивно понятными механиками:
Подобный ореол сложности помог Kingdom Come: Deliverance II дистанцироваться от массовых блокбастеров с огромными бюджетами, таких как Assassin’s Creed или Dragon Age: The Veilguard.
Исполнительный продюсер Мартин Клима подчеркнул:
Источник: iXBT.games
У GTA VI появился собственный кофе
Высокие оценки Warhammer 40,000: Boltgun 2 не уберегли её разработчиков от сокращений
Разобрал сохранение Skyrim VR с помощью ИИ-агентов и превратил его в словарь для изучения английского
Режиссёр объяснил, почему звезду «Во все тяжкие» почти целиком вырезали из «Клэйфейса»
Третьего сезона «Бегущих по краю» может не быть, шоураннер рассказал, при каких условиях возможно продолжение
Мобильная The Amazing Spider-Man 2 стала доступна на современных Android-устройствах
Microsoft продлила на месяц поиск покупателя для Arkane Lyon
Konami вела себя манипулятивно: компания намеренно ограничивала обмен информацией между командами, работающими над Silent Hill