«Kingdom Come: Deliverance II не так сложна, как кажется»: разработчики раскрыли свое видение проекта
Команде Warhorse Studios удалось занять особую нишу, заметно выделившись на фоне других крупных релизов последнего времени.
На первый взгляд Kingdom Come: Deliverance II кажется бескомпромиссным хардкором, однако по мере погружения игроки осознают, что порог вхождения в проект гораздо ниже, чем кажется.
В недавней беседе с журналистами Edge ведущий дизайнер сиквела Прокоп Йирс раскрыл концепцию проекта: игра лишь искусно имитирует высокую сложность. Суровые элементы симуляторов выживания здесь гармонично переплетаются с интуитивно понятными механиками:
Подобный ореол сложности помог Kingdom Come: Deliverance II дистанцироваться от массовых блокбастеров с огромными бюджетами, таких как Assassin’s Creed или Dragon Age: The Veilguard.
Исполнительный продюсер Мартин Клима подчеркнул:
Источник: iXBT.games
Открываются предзаказы на коллекционную фигурку агента Sage из Valorant от компании Inart
Актёр озвучивания Солида Снейка высказался за продолжение серии Metal Gear без Хидео Кодзимы
Физический аналоговый стик на сенсорном экране в игре для iOS
В Throne and Liberty добавили Велентру, серьги и межсерверную осаду
В Gears of War E-Day героев лишат привычного преимущества, а атмосфера станет страшнее, чем в прошлых частях
Новую игру в серии Castlevania не придется ждать десять лет
По данным СМИ, Ubisoft готовит новую версию Watch Dogs: Legion к 2027 году
Prime 1 Studio открыла предзаказ на статую Гатса по мотивам альтернативной обложки 34-го тома манги Берсерк