«Kingdom Come: Deliverance II не так сложна, как кажется»: разработчики раскрыли свое видение проекта
Команде Warhorse Studios удалось занять особую нишу, заметно выделившись на фоне других крупных релизов последнего времени.
На первый взгляд Kingdom Come: Deliverance II кажется бескомпромиссным хардкором, однако по мере погружения игроки осознают, что порог вхождения в проект гораздо ниже, чем кажется.
В недавней беседе с журналистами Edge ведущий дизайнер сиквела Прокоп Йирс раскрыл концепцию проекта: игра лишь искусно имитирует высокую сложность. Суровые элементы симуляторов выживания здесь гармонично переплетаются с интуитивно понятными механиками:
Подобный ореол сложности помог Kingdom Come: Deliverance II дистанцироваться от массовых блокбастеров с огромными бюджетами, таких как Assassin’s Creed или Dragon Age: The Veilguard.
Исполнительный продюсер Мартин Клима подчеркнул:
Источник: iXBT.games
Новое расширение The Witcher 3 под названием Songs of the Past ориентировано на повторное прохождение
Авторы Little Nightmares выпустили дневник разработчиков нового хоррора End of Abyss
Создатели The Blood of Dawnwalker оптимизировали игру, но патч затронет только часть пользователей
Моддер улучшил неофициальную ПК-версию Bloodborne от FromSoftware
Hot Toys анонсировала лимитированную фигурку Питера Паркера по фильму Человек-паук Нет пути домой
Создатель MTG выпустит цифровую версию настольной карточной игры KeyForge
Аналитики сообщили, что физические копии приносят Sony огромную выручку
Эмулятор Switch 2 помогает сделать Final Fantasy VII Revelation заметно более плавной на ПК