Каково это — работать продюсером игр в России: точки зрения влиятельных людей из индустрии
Все таки интересно, как в далеком 2004 году разработчики Sid meier’s Pirates смогли сделать полноценный пиратский экшн, с интересными морскими боями, да еще и с рабочей системой абордажа, а современная многомиллиардная игровая компания нет…?!
Да, эта система была максимально простой! Да нужно было всего лишь победить капитана в дуэли на шпагах! Но данная механика серьезно разбавляла игровой процесс! От морского боя ты переходил к бою на шпагах, что позволяло игроку меньше утомляться и уставать. Помимо этого добавляло глубины игре, добавляло веры что весь этот мир более живой и настоящий.
На мой субъективный взгляд представить игру про пиратов без боев на шпагах, на вражеском корабле невозможно. А система придуманная Ubisoft (притянул корабль крюком = победил) просто откровенная халтура!
Журналист назвал возможную причину задержки выхода Forza Horizon 6 на PS5
Аналитик назвал мощный финансовый аргумент Sony против физических игр
Разработчики Life is Strange столкнулись с угрозой закрытия из-за провала Aphelion
Для F1 25 выпустили крупное обновление с добавлением сезона F2 2026 года
Valve затребовала CD ключ Half-Life 2 двадцатилетней давности для восстановления старого аккаунта Steam
Игроки заподозрили Ubisoft в подготовке ремейка первой Assassin’s Creed
Разработчики Clutch не считают свою игру «убийцей Forza Horizon» и трезво оценивают свои возможности
PlayStation назвала главные игровые релизы сентября 2026 года