Каково это — работать продюсером игр в России: точки зрения влиятельных людей из индустрии
Все таки интересно, как в далеком 2004 году разработчики Sid meier’s Pirates смогли сделать полноценный пиратский экшн, с интересными морскими боями, да еще и с рабочей системой абордажа, а современная многомиллиардная игровая компания нет…?!
Да, эта система была максимально простой! Да нужно было всего лишь победить капитана в дуэли на шпагах! Но данная механика серьезно разбавляла игровой процесс! От морского боя ты переходил к бою на шпагах, что позволяло игроку меньше утомляться и уставать. Помимо этого добавляло глубины игре, добавляло веры что весь этот мир более живой и настоящий.
На мой субъективный взгляд представить игру про пиратов без боев на шпагах, на вражеском корабле невозможно. А система придуманная Ubisoft (притянул корабль крюком = победил) просто откровенная халтура!
JoyToy начала принимать предзаказы на фигурки сатурнинских терминаторов «Саламандр» из Warhammer: The Horus Heresy
Bandai Namco решила распустить команду разработчиков провальной Unknown 9: Awakening
Graveyard Keeper 2 получила неофициальный порт на Android
Nexon проводит масштабную реструктуризацию на фоне опасений за будущее компании
Показан геймплей неофициального порта The Witcher 3 для Android
«Годзилла: Минус ноль» скоро появится в российских кинотеатрах, показы могут начаться 21 ноября
Pearl Abyss представила второй саундтрек к Crimson Desert
Shift Up отложила полноценный показ Project Spirits до 2027 года