Здравствуйте,

Пока на SE7ENе царят нескончаемые анонсы «сенсационных» обновлений редких утилит, о которых слышали лишь пара пользователей, я задался вопросом: «Почему бы не поделиться собственным решением?» Представляю вам мой свежий проект — универсальный загрузчик ROM-файлов SNES и продвинутый модуль поддержки процессора WD65816 для IDA Pro. Он создан для тех, кто пытался реверсить игры SNES и сталкивался с десятками препятствий.
В этой статье вы узнаете:
- В чём слабые места штатного загрузчика и процессорного модуля SNES в IDA Pro
- Почему анализ игр SNES в IDA Pro превращается в настоящую головоломку
- Какие преимущества приносит мой плагин
Откуда взялось вдохновение
Я увлекся изучением внутреннего устройства старых игр как формой интеллектуальной медитации. Для Sega Mega Drive у меня давно работает плагин-отладчик ROM-файлов — smd_ida_tools2, и я участвовал в реверс-проектах для этой платформы. Super Nintendo у меня никогда не было, но после знакомства с игрой Clock Tower и впечатляющим портом Thunder Force 3 я решил расширить свои навыки и на SNES.
Почему реверс SNES в IDA Pro — это вызов
При первом знакомстве с неизученным форматом в IDA Pro вы получаете острые ощущения, а особенности архитектуры SNES лишь усугубляют ситуацию:
Сегментация памяти
SNES использует «банки» памяти с сегментными регистрами, задающими базовый адрес вида 0xNN0000. Некоторые инструкции учитывают этот регистр при расчёте адресации. После реверса DOS-игр в IDA Pro слово «селектор» заставляет меня нервничать.

Изменяющийся размер инструкций
В WD65816 длина некоторых инструкций зависит от флагов процессора (m и x). Например, при m=1 команда SBC #const занимает два байта, а при m=0 — три. Оригинальный модуль пытается отслеживать эти флаги, но делает это настолько неинтуитивно, что изменить их иногда можно лишь «методом научного тыка».

Зеркалирование памяти
SNES поддерживает «зеркальные» диапазоны: одни и те же данные могут адресоваться по разным адресам. К примеру, WRAM по адресу $7F0000–$7F1FFF зеркалируется как $000000–$001FFF. IDA Pro не справляется с этим автоматически, поэтому ссылки могут дублироваться в разных сегментах.
Некорректный синтаксис
Штатный модуль WD65816 генерирует неверные дизассемблированные инструкции, неправильно рассчитывает переходы и начальные векторы прерываний. Всё это создаёт путаницу при анализе кода.

Штатный загрузчик ROM
Встроенный загрузчик создаёт десятки сегментов с собственными селекторами, по которым очень тяжело ориентироваться и связывать участки кода.

Как я улучшил процесс
Чтобы избавиться от этих проблем, я разработал собственный загрузчик и модуль процессора, опираясь на следующие принципы:
-
Добавил явные метки типа «Uses Data Bank» и «Uses Direct Page» для мгновенного понимания области адресации. Постфиксы .B, .W, .L подсказывают размер операндов.

Ясная визуализация адресуемого пространства -
Упростил правку ссылок: нажал
OилиCtrl+O— и нужный вариант готов. Больше не нужно лезть в диалоги сегментных регистров.
Было 
Стало -
Можно отключать опкоды
BRK,COP,WDM, которые редко встречаются в SNES-играх, чтобы избавиться от «шума» в дизассемблированном коде.
Гибкая настройка опкодов -
Парсинг ROM основан на проверенном эмуляторе MESEN2, что гарантирует корректность обработки формата и опкодов.
-
Сочетание клавиш
Shift+Xпереключает режим инструкций, что помогает восстановить корректный дизассемблированный код при необходимости.
Было 
Стало -
Реализовал зеркалирование сегментов памяти — теперь ссылки ведут в один сегмент, несмотря на множественные отражения адресов.
Просмотреть полный скриншот

Полный снимок экрана (фрагмент)
Планы на будущее
- Присвоить понятные имена управляющим регистрам
- Интегрировать MESEN2 в качестве отладчика через gRPC
- Полностью разреверсить мои любимые проекты
Благодарю за внимание. Репозиторий проекта: https://github.com/lab313ru/snes_ida



