Игровые журналисты открыли статистику Метакритику и стали бегать радостные с заявлением: «2023 год является самым лучшим для игр за минувшие 20 лет: 25 игр получили средний балл Metacritic 90+ по крайней мере на одной платформе». На первый взгляд это может действительно показаться так.
Но на самом деле это только показывает что те же игровые журналисты совсем охуели, раздавая десятки крайне странным проектам, сдвигая уже и так ненормально сдвинутую линию оценок в которой оценки 7 и 8 это середнячок, а также учитывая миллион всяких DLC и обновленных версий.
Да, безусловно, в этом году вышли крутейшие игры типа Baldur’s Gate 3, The Legend of Zelda Tears of the Kingdom, Resident Evil 4, Marvel’s Spider-man 2, Street Fighter 6 и т.д., но их количество плюс-минус такое же как и в других хороших годах коих было немало.
При этом на Метакритике почему-то учитываeтся The Witcher 3: Wild Hunt — Complete Edition для PS5 и Xbox Series, которая, конечно же, получила 94 балла, но вышла 14 декабря 2022 года, однако хитрожопый Метакритик почему-то считает ее вышедшей в 2023 😀
Туда же посчитали издание Tetris Effect на PS5 (оригинальная версия, кстати, получила 88, а на PS5 — 93 лол), Rogue Legacy 2 на PS5 (опять же, версия для PS5 — 90 баллов, а оригинал на ПК — 88, Плейстейшн завышают оценочки кек?), Persona 4 Golden успела засветиться на Switch c оценкой 90, и даже Quake II — Enhanced Edition тоже считается игрой 2023, которая получила 90 на ПК. Что за лол?
Оценено на крайне высокие оценки огромное количество DLC: Resident Evil 4: Separate Ways (таким образом одна игра и игра+DLC имеют разные странички на Метакритике зато учитываются дважды в топе, при этом DLC получило 91 на ПК, а на консолях 89), Cyberpunk 2077: Phantom Liberty смогла на Боксе получить 90, даже Xenoblade Chronicles 3: Expansion Pass Wave 4 — Future Redeemed заработала свои 92. Я считаю, что оценивать DLC отдельно это вообще пиздец, тогда у нас по 50 игр можно набрать в текущем году. Особенно смешно с Зеноблейдом, конечно, там каждая волна Expansion Pass оценивается что ли? Какая тупость!
Апогеем этого пиздеца стало ИНТЕРАКТИВНОЕ КИНО The Making of Karateka, которое получило 90 баллов на ПК и, таким образом, тоже учитывается в этом списке. 90 баллов в сумме от 5 авторов всего-то. Не правда ли, круто? Достаточно собрать 5 обзорщиков, поставивших высочайшие оценки — и вот у вас потенциальная игра года с средним баллом 90 из 100 даже не у игры, а у интерактивного фильма, про который, я уверен, мало кто слышал вообще.
И таких игр, про которые мало кто слышал, тоже полно: внка Videoverse — 90 баллов от 8 критиков, отоме-игра Jack Jeanne — 90 баллов от 9 критиков, VR-головоломка Moss: Book II для PS5 — 90 баллов от 9 критиков (причем это переиздание, оригинал получил 83 балла), паззл-детектив Ghost Trick: Phantom Detective — 90 баллов от 9 критиков и тоже переиздание, ну тут хотя бы вырвали игру из Nintendo DS, адвенчура Slay the Princess — 92 балла от 8 критиков и т.д.
Я считаю, что всякая игра может заслуживать высочайшей оценки неважно какого она жанра. Но то что творится сейчас — это просто маркетинговая тупость. Игры получает наивысшие баллы от маленького количества критиков, любое переиздание считается отдельной игрой и может получить балл сильно выше. Ебанутая сдвинутая линейка оценок продолжает свое дело, и мы видим кучу девяток-десяток у самых обычных игр, да еще и переизданий. Поэтому весь этот треп про лучший 2023 год, потому что на Метакритике куча высокооцененных проектов — пыль в глаза, которая легко рассеивается если посмотреть на этот самый Метакритик внимательно.