«1984» и «О дивный новый мир» рисуют нам утопические миры, которые совсем не похожи на наш. А если предположить, что даже в этих утопических мирах будут существовать видеоигры? Какими бы эти игры были? Каких жанров и сюжетов они бы придерживались? Сегодня мы с Вами окунемся в выдуманные вселенные Дж. Оруэлла и О. Хаксли с целью узнать: какими были бы видеоигры в этих двух противоположных друг другу мирах? Если Вам интересно, то добро пожаловать в мой блог, присаживайтесь поудобнее и мы начинаем!
Статья в формате видео
Статья в текстовом формате
«О дивный новый мир» Олдоса Хаксли и «1984» Дж. Оруэлла — это два самих ярких и часто противопоставляемых друг другу представителя литературного жанра антиутопий. А как вы думаете, какими были бы видеоигры, если бы их создавали в этих двух выдуманных Оруэллом и Хаксли мирах?!
В этой статье мы с Вами попытаемся представить в какие видеоигры играли бы геймеры из двух самых знаменитых антиутопий. Но для начала нам с Вами нужно будет сделать одно очень важное допущение — это сам факт возможности существования в приведенных вселенных такого понятия и явления как видеоигра.
Ну, а почему бы и нет?
В мире «1984» — видеоигры отлично бы пропагандировали идею наличия внешнего врага, необходимости борьбы с ним и пр.
А в «Дивном новом мире» — была бы пропаганда необходимости поддержания кастовой системы, необходимости приема лекарств (сомы), ну и конечно же для обычного развлечения людей видеоигры бы тоже подошли.
Чтобы хоть как-то структурировать наш рассказ и не превращать его в эссе на свободную тему, мы с Вами подберем по три самых подходящих игровых жанра для каждого из миров. Ну и как вишенка на торте, мы попытаемся представить себе, как бы выглядели некоторые известные нам видеоигры в этих вымышленных вселенных. И так давайте приступать.
1984
Мир 1984 строится на тоталитаризме и полном внешнем контроле над личностью со стороны так называемого Большого брата.
В условиях постоянной войны между тремя сверхдержавами и необходимости пропаганды наличия внешнего врага, особенной популярностью пользовались бы милитари шутеры, военные стратегии, а также, как это не было бы странно, так называемое игровое кино.
Все эти жанры отлично подошли бы для пропаганды необходимости поддержания военных действий, помогли бы в обозначении и идентификации конкретного врага, а если бы он внезапно поменялся, как это было не раз в мире «1984», то любой патч или DLC запросто смогли бы перетасовать врагов и союзников в нужном порядке.
Шутеры при помощи мастерски поставленных кинематографических сцен отлично бы продемонстрировали жестокость врага, вырабатывая тем самым у игроков неприязнь к нему.
Что касается стратегий, то тут отлично впишутся военно-экономические стратегии с уже продуманными сценариями.
И скорей всего, те кто хорошо знаком со вселенной Оруэлла скажет, но подождите, по Оруэллу предполагалось подавление любой творческой активности, поскольку она способствует критическому мышлению. А любая стратегия — это в первую очередь творческий подход к решению задачи.
Конечно, вы будете правы, поэтому наш вариант это исключительно стратегии с прописанными сценариями без возможности свободной игры. Именно сценарный подход позволит добиться необходимого влияния на умы геймеров из 1984 — по сути вы можете показать все ужасы творимые предполагаемыми противником, ставя игрока в заведомо более невыгодные условия, тем самым вызывая у него необходимые для правящей партии чувства страха, злобы и всего прочего.
Что же касается игрового кино, то тут все еще проще — благодаря таким играм с иллюзией выбора можно продвигать абсолютно любую идею: необходимость осуществления доносов, верность государству и пр. Хорошо прописанный сюжет может запудрить голову пропагандой абсолютно любому игроку. А видимость выбора позволит в итоге привести игрока к нужному правящим элитам финалу, заставив при этом поверить, что именно сам игрок своими действиями сделал свой итоговый выбор!
Хотелось бы отметить, что поскольку в мире 1984 процветает стукачество и доносы на всех и вся, то именно игровые фильмы могут отследить скажем так «идеологических диссидентов», посредством все того же предоставления игроку выбора.
Представим что в игре предоставляется сделать определенный выбор: допустим донести или не донести на какого-то персонажа. Игрок выбирает, к примеру, вариант «нет» и вот уже информация на него поступает в «МИНИСТЕРСТВО ПРАВДЫ» (Оруэлловский аналог КГБ) и он находится под еще большим колпаком чем раньше.
А теперь давайте посмотрим, как бы современные реальные игры выглядели бы во вселенной 1984.
Что касается шутеров, то тут неплохо бы подошла серия игр Call of duty. В ней отлично показаны конфликты, есть потрясающие катсцены, обеспечивающие наилучшее погружение игрока в игровой мир, острые сюжетные ходы, продвигающие нужные идеи. Одним словом, просто идеальный инструмент пропаганды.
Сам же сюжет такой игры можно было бы закрутить вокруг судьбы неизвестного бойца, с честью борющегося против очередного врага Океании — Евразии или Остазии, находящего и драматически теряющего своих друзей. Как по мне, если Вам нужно показать ужасы войны, а иногда и ее необходимость, то именно серия Call of Duty отлично подойдет для этого.
В качестве примера военной стратегии я бы привел серию игр Противостояние. Это отличнейшая реал-тайм стратегия, в которой есть идеальный внутриигровой баланс, строящейся на постоянной нехватке ресурсов, и отличная компания. Думаю, что при правильном идеологическом подходе к сюжету игры из этой стратегии получилось бы сделать отличный инструмент пропаганды. Как и в случае с шутерами за основу сюжетной компании подойдет любые военные действия, происходившие во вселенной книги «1984».
Ну, а что касается игрового кино, то лично мой выбор остановился на играх от известной студии Telltale Games. В них есть и иллюзия выбора игрока, якобы влияющего на ход сюжета, ограниченные геймплейные механики. Но не это заставило меня выбрать игры от Тейлов в качестве примера. А потрясающие сюжеты, захватывающие игроков своим драматизмом, с необычными и нестандартными поворотами.
Думаю, что аналогичные игры во вселенной 1984, посвященные патриотически настроенному главному герою, который вынужден противостоять различным искушениям, и исполняющему свой гражданский долг перед партией, а сюжеты которых были бы целиком и полностью наполнены актуальной для данной антиутопии политической повесткой, постоянно удостаивались различных почетных премий и наград от игровых журналистов этого выдуманного мира.
И с 1984 у меня на этом все. Внимательный зритель наверное уже отметил, что я использовал игры исключительно как средство пропаганды и никак больше.
И на столь прекрасной ноте, давайте перейдем к «О дивный новый мир» Олдоса Хаксли.
Дивный новый мир.
Антиутопия Хаксли посторожена на принципах биолого-кастового разделения населения и тотального контроля его численности. Все параметры будущего человека определяются путем изменения генетической мутации плода, тем самым или улучшается внешность и умственные способности будущего человека или же наоборот его уродуют до невозможности.
В связи с чем во вселенной Хаксли существуют 5 каст людей: Альфы, беты, гамы, дельта, и ипсилоны — все они различаются по умственным способностям и, как следствие, занимаемому положению в обществе.
В этом мире нет войны или насилия, а контроль над населением осуществляется постоянным навязыванием необходимости потреблять наркотики, которые искореняют любые грустные мысли и чувства, а также пропагандой вступления в беспорядочные половые связи, тем самым полностью нивелируя институт семьи как таковой.
Думаю, что для общества со столь строгой социальной иерархией и описанными выше ценностями подойдут такие жанры игр, как ММОРПГ, симуляторы жизни и простейшие мобильные игры по типу кликеров.
Давайте начнем с ММОРПГ и симуляторов жизни. Их целями во вселенной «дивного нового мира» будет закрепление социальной градации (кастовости) населения, а также превосходства одной социальной группы над другой. Игры данного типа могут привить модель поведения для любой касты, при этом саму игру можно сделать в любом сеттинге от фэнтезийного до реалистичного.
Что касается кликеров, которые являются простейшими играми, то они отлично подойдут для низших каст, обделенных умственными способностями. Примитивный геймплей, быстрая награда, отсутствие каких-либо сложных или трудно повторяемых механик, «залипательный» геймплей — все это поможет скрасить вечер после трудного рабочего дня какому-либо уставшему гамме или эпсилону.
Если обращаться к реальным играм, то в качестве примеров симулятора жизни можно привести Sims, где могут быть выстроены абсолютно любые отношения между персонажами, а также могут быть привиты игроку нужные модели поведения под любую социальную группу. Именно социальные взаимоотношения между персонажами будут центральным аспектом данной игры.
Что же касается ММОРПГ и кликеров, тот тут подойдет любая игра из нашей с вами действительности, поскольку они все отлично подойдут для целей, которые я описал выше.
Как вы наверное заметили основной упор для игр, которые могут быть созданы во вселенной, придуманной Олдосом Хаксли, я сделал на социальное взаимодействие между геймерами и поддержание устоявшейся кастовой системы со всеми вытекающими последствиями.
Как итог, хочу сказать, что если в мире Оруэлла мы видели с Вами внешнее ограничение личности (слежка, пропаганда и пр.), то по Хаксли ограничение будет внутреннее (принудительное вмешательство в геном человека). Что же хуже? Вопрос риторический.
Ну, а на этом у меня все. Если Вам понравилось эти видео и статья, то обязательно напишите об этом в комментариях, буду рад придумать еще что-то в аналогичном формате. Всем удачи и пока-пока.