Как вновь полюбить AC Valhalla, если вы поклонник Dark Souls

Как вновь полюбить AC Valhalla, если вы поклонник Dark Souls

Для меня выход каждой части Assassin’s creed — большой праздник. О том что серия загнила и игры в ней плохие я узнал тольк ов 21-ом году, зарегистрировавшись на ДТФ. А в последних частях успел провести суммарно более 250, так что уже забыл, какой серия была раньше. Поэтому Мираж я ждал скорее с любопытсвом, чем с надеждой на какое-то возвращение к истокам.

Уже после выхода игры я успел повторно поиграть в третью часть и традиционно бросил ее сразу после сюжетки Хейтама. Просто потому что Хейтам гигачад серии, а его сын… Ну не впечатлил. Даже Адевале зацепил меня побольше. Не задумывался, почему. Но да, подача и сюжет здесь не чета новым частям и, тем более, Миражу. Все полимеры протеряны и все такое. Но Мираж я прошел целиком на выходе и перепройду сейчас повторно. Потому что Мираж наконец-то дал мне именно того персонажа, которым я хотел играть.

Если бы Мираж был частью старой серии ассассинов, то мы играли бы за Рошан. Старую, фанатичную, таинственную и склонную к конфликтам ассассинку. Был бы частью новой трилогии — играли бы за накаченную Жасмин, мстящую жалкому Алла ад-дину. Но Басиму не свойственны конфликты, ему чуждо насилие, зато он полон любопытства и желания мира для всех людей. И в отличие от других ассасинов серии Басим — не боец, а вор (жаль, что не Багдадский из книг Белянина про похождения Льва Оболенского).

Вор прекрасен, но Ландграфа Меча без имени я все еще считаю лучшим фентези эвер. Привет Бульдозер :)Вор прекрасен, но Ландграфа Меча без имени я все еще считаю лучшим фентези эвер. Привет Бульдозер 🙂

А то что Басим — вор, дает нам совсем другой геймплей и восприятие города Багдада через призму этого геймплея.

Проблема в том, что после Вальгаллы или той же тройки это непривычный взгляд и лично мне понадобилось часов пять, чтобы понять, что многие вещи мне неудобны не потому что они криво сделаны, а потому что я пытаюсь играть в викинга, а не в вора. Причем понял бы сразу — и играть было бы комфортно. Но нет, я решил биться головой о старые привычки. В этом плане очень уважаю то что в Shadows нам дадут двух таких разных героев. Это интересно!

Итак, поговорим про «кодекс Багдадского Вора», на котором основывается геймплей.:

1) Чем меньше вы оставляете от интерфейса — тем лучше. Ubisoft давно пытается донести игрокам прелесть такого геймплея. Это началось еще в Одиссее в виде ненавязчивого режима исследователя.

Я остановлюсь на этом пункте отдельно, потому что ubisoft часто несправедливо обвиняют в перегруженных интерфейсах. Но перегрузка — следствие лишь дефолтных настроек, созданных для очень широкой прослойки ленивых игроков. Камон, пока ролики юбиков собирают тысячи дизлайков — Shadows продается как горячие пирожки. Потому что французы нашли как продать игру реально всем.

Я не устану говорить, что у Ubisoft тупо лучшая кастомизация сложности и интерфейса. Хочешь — деградируй, хочешь — погружайся, хочешь — превозмогай.

Так что я очень советую потратить три минуты и выкрутить сложность игры и минимализм интерфейса на максимум.

И вы получите совершенно другую игру.

2) Использовать ведьмачье чутье и орла — нормально, потому что враги и значки целей не подсвечиваются (см. пункт выше).

По сути это та самая прослойка между навыком наблюдательности, который есть у Басима, как ассасина и вора, но его нет у вас, как игрока. Вам все равно придется запоминать позиции противников и предметов, планировать маршруты и засады.

Имхо это удобный способ планировать свои маршруты без потери погружения и куда лучше, чем традиционная подсветка врагов красным и развешивание огромных меток.

Но! Этот аргумент бьется тем, что один из финальных скиллов в игре дает возможность автоматически подсвечивать всех врагов, когда вы крадетесь. Именно подсвечивать ярко-красным цветом. Выключить это можно только сбросив навык, что я и сделал.

3) Игру нужно проходить обязательно без поднятия тревоги и по возможности без убийств. В нескольких сценах, когда он с тяжелым сердцем соглашается на убийство Тамплиера, как будо показываю, то Басим в первую очередь в, а не убийца и, тем более, не бравый махатель шашкой. Вам не навязывают эту идею, но она звучит логично, а играть вором куда интересней. Темп игры значительно замедляется, видишь больше интересных способов выполнить задачу, решаешь проблему обхода патрульных и тп.

ИМХО — вся игра заточена именно под скрытность, в отличие от той же Вальхаллы, где стелс вообще необязателен, да и работает как будто бы криво. Венец и суть этого подхода к игре — цепочка миссий во дворце Мудрости. Тут тебе и расследования, и переодевания, и отличная расстановка охраны, где действительно тяжело пройти без шума и убийств даже с полностью прокаченным снаряжением.

Но справедливости ради по-настоящему такой геймплей раскрывается лишь в НГ+, где уже разблокированы все инструменты, позволяющие использовать скилы Басима и скрытность на полную. Без них многие моменты либо неочевидны, либо слишком трудны. Нафиг.

<upd>
Вернулся в Новую игру+ — да, инструменты позволяют действовать скрытно и полностью избежать открытых боев. Но вот без убийств я обойтись не смог. Уже в первой миссии в порту наткнулся на тяжеловеса с ключом, которого нормально ограбить ооочень тяжело.

Да, я могу пройти все задание без убийств, но это потратит все мои дымовые шашки, которые будут нужны уже в следующей миссии.
</upd>

Еще прикольней то, что под геймплей вора заточены не только инструменты и характер гг — но и сам мир. Когда смотришь на очередную метку на краю карты — глаза сразу закатываются и ты готовишься ехать полчаса по пустому миру. Но мир не пустой, а очень плотно наполненный и на деле эти расстояния мизерные. Я ни разу не успел устать от поездок, даже если они были через половину карты. Я вообще не понял, как юбики сделали это после монстрических миров Одиссеи и Вальгаллы. Это очень комфортный формат.

Багдад компактный и очень плотно застроен. В нем всегда есть много способов дойти до цели, в нем легко и приятно бежать от охраны, а коллекционки разбросаны так, чтобы вам всегда было что искать, но это не было навязчиво и не отвлекало от остальной игры.

Помнится Сонник жаловался, что в игре мало дополнительного контента и он ни о чем. А я думаю, что его здесь ровно столько, сколько нужно. Книги, ворованные вещи и кодекс — про историю и культуру.В игре есть пара амулетов с отсылками на Лавкрафта, есть квесты, рассказывающие про ученых и культуру, есть великолепные (как всегда) памятники архитектуры. И все это сделано очень ненавязчиво, скорее как пасхалки, чем как навязчивые знаки вопросиков на карте.

Мне такой подход понравился — я собирал то что хочу и при этом не парился на счет перфекционизма. В итоге в небольшой промежуток времени зачистил почти всю игру и оказался очень доволен и при этом не утомился ей. Так зачем тогда сотни одинаковых побочек и загадок, как это было в Вальгалле? Те же загадки с сундуками в Мираже встречались намного реже, но при этом запоминались.

Еще в игре есть осколки. В целом они вообще ен нужны, но мне понравилось то, как их нужно воровать и это научило меня использовать скрытные инструменты, когда они только появились в игре. И тут можно сказать, мол все осколки находятся у одинаковых неписей и это халтура. Да. Но нет. Потому что все еще самое важное Багдад. Нам дают возможность потренировать слежку или охоту в движении по разным районам города. Ненавязчиво. И так как осколков всего десять — это просто не успевает надоесть.

При этом я конечно признаю, что лучше бы осколки были спрятаны у разных неписей и к каждой из них отсыпали бы хотя бы немного истории или отдельное короткое приключение. Ну или хотя бы было как в одиссее, когда ты мог случайно убить Древнего в толпе горожан.

Кстати о Багдаде. Сначала я жалел, что Ubisoft в этот раз не сделали исторический тур. Но правда в том, что я ни разу не прошел в таких турах более 10 миссий. Это при том что они были мне интересны и многим запоминались. А все потому что мир ассассинов построен под игровые механики, в которые хочется играть. А тур мешает это делать — он дает россыпь медленных, но слишком коротких «заданий» с очень рваным темпом. Мне всегда было сложно воспринимать их как полноценную экскурсию. И эту проблему решают кодексы — это и коллекционка, и описание объекта в игре, которое можно открыть в любой момент, не особо отвлекаясь от других задач. В то же время мне бы хотелось какой-то опции, позволяющей получить расширенную информацию — вроде ссылки на часть артбука или qr-кода на сайт с более полным описанием объекта и того, как Юбисофт с ним работали для изображения в игре.

И все равно кодексов достаточно чтобы заинтересовать человека, ненавидящего записки в играх и дать мотивацию искать больше информации о Багдаде и его конкретных особенностях. Лично я после игры пересмотрел кучу видосов, после чего планирую основательно закопаться в пару книг и десяток статей про ту эпоху и Восток в целом.

Так же ненавязчивы сундуки и загадки. Они простые, но разбавляют геймплей. Поиск ключей вроде бесит, но в сумме с подходом без поднятия тревоги — это интересно. Интересно вламываться на вторые этажи зданий, где первый этаж забит охраной. Интересно думать, как тихо завалить бронированного мамлюка, интересно аккуратно снимать лучников и вести разведку для быстрого и аккуратного проникновения к цели.

И этот дешевый подход работает хорошо ровно потому, что игра длится 20-25 часов.

Если говорить про сюжет — его мало и он не очень хорош. Персонажи часто очень странно себя ведут и известно про них недостаточно. Тут никаких тебе Борджиа как во второй части и тем более уж не Хейтема Кенуэя. Но игра особо и не пытается делать вид, что в ней есть великий замысел и докидывает историю небольшими диалогами и сценками, скорее для атмосферы, чем для глубоких переживаний. Персонажи тут не более чем декорации. Так что после игры я понял, что хотел бы, чтобы юбики все же отказались от хардкорных запутанных метаотсылок между частями ради простого, но продуманного и эмоционального сюжета. Да, финальная сцена Миража работает. Но этого мало!

При этом Басим мне очень понравился. Он прописан и эмоционален ровно на столько, чтобы им было приятно играть. А уж озвучка и внешность у него очень хороши. И он не отвлекает. Он лишь несколько раз намекает вам, что вообще-то ему несвойственно убивать, а еще он очень скрытен и быстр, но не более того — его характер не мешает вам отыгрывать машину-убийцу, раскидывающую бомбы, ножи, ловушки, огненные кувшины и яд во все стороны. И все же, в отличие от той же Ларки или Анчартеда — у нас есть все возможности избежать лудо-нарративного диссонанса.

Про остальных персонажей сказать особо нечего — они прописаны ровно настолько чтобы дать вам квест, рассказать немного про Багдад (который вообще-то и является здесь настоящим главным героем) или дать вам причину этого персонажа убить.

Исключение — Рошан, которая крута тем, что она как бы самый консервативный ассассин в игре, но именно это играет в итоге против нее. За ней интересно наблюдать, но вот ее камео в Вальгалле было идиотским.

Ну а еще есть Ребекка…

Теперь про боевку. Я на нее сильно ругался. И действительно, прямые боевые столкновения тут лишние. Вам это говорит и неуклюжее фехтование на мечах, и отсутствие луков и охоты, и то что вообще-то в игре есть уровни (о которых я узнал, простите, на последней миссии). Но! Я так думаю, что это сделано очасти для того чтобы отучить вас от стиля игры за Эйвор и мотивировать пользоваться инструментами. Решение крайне спорное, но я буду делать вид, что оно работает.

А вот с инструментами совсем наоборот. Я очень ленивый и вообще никогда не учусь использовать все эти приблуды. Я проходил Секиро без протезов, а киберпанк только с огненной гранатой. Зелья и улучшения знаков ведьмаке, как и билды в Соулсах — я в гробу видал. А в Мираже мне постоянно, буквально в каждой ситуации был полезен каждый инструмент. Я вообще впервые в жизни использовал все, что мне может дать игра. Причем использование инструментов с течением времени не надоедает, а наоборот становится все важней и интересней. Плюс это работает даже в НГ+.

И я дичайшей кайфую от прокачки инструментов. Она такая же как и все остальное — комфортная и позволяющая без сложностей попробовать и выбрать свой стиль игры. Ну не понимаю я билдовстроение. А тут не так уж много вариантов, что за 20 часов дало мне возможность поиграться со всеми и найти тот стиль, который мне комфортен.

И-за этого мне куда больше, чем обычно понравился подход к свободе в миссиях с разведкой или убийствами. Вам дают умеренно большую и умеренно свободную песочницу, в которой тяжело потеряться, каждый элемент работает на атмосферу и интерес, но их недостаточно, чтобы вы потерялись или миссия вам наскучила. Я игрок, выращенный коридорными шутерами и платформерами, так чтов тм же хитмане часто теряюсь и забиваю гна игру. В Мираже мне было гораздо комфортней. Хотя я бы не отказался, чтобы арены были чуточкеу больше, а способы устранения — разнообразней.

Нужно ли больше? Не знаю. На тот момент мне понравилось. Сейчас, переигрывая 3 часть и даже Синдикат я уже не так уверен в изяществе подхода Миража. Если в моменте игра пленит атмосферой Востока и заново изобретенным подходу к перемещению и выполнению миссий в городе — то месяцами позже такой очарованности уже не остается. Да, я доволен игрой, но назвать ее действительно хорошей уже не могу.

Буду ли я покупать Shadows? Конечно да. Я все еще обожаю Assassin’s creed, а показаные трейлеры и нововведения мне понравились, я все еще надеюсь, что анимации и перемещение починят, а Мираж показывает, что все-таки какая-то эволюция в студии идет и шанс, что мы получим новую атмсоферную, историчную игру именно про Ассассинов есть и достаточно велик. Тем более что, простите, в геймплейном аспекте ассассины куда круче Цусимы.

И вот если юбики смогут взять лучшее от своих старых частей. новой трилогии и Цусимы… Но смогут ли?

Данная статья участвует в конкурсе при поддержке kupikod.com — #KUPIKODбашляет

#steam #mirage #assassinscreed #assassinscreedmirage #ubisoft

 

Источник

Читайте также