Большой разбор культуры, идеологии и стиля главных игр сеттинга.
Альтернативный мир прошлого, настоящего или будущего — отличный сеттинг для видеоигры. Он позволяет по-новому взглянуть на привычные для нас вещи.
Но как разработчики конструируют такие истории и на какие явления из реальности опираются, развивая альтернативный таймлайн?
Рассказываем.
Виды сеттинга
Существует два вида АИ-сеттингов: предопределённый (predetermined) и развивающийся (emergent).
В играх с предопределённым сеттингом история уже идёт иным путём, отличным от реального, без участия игрока. Протагонист уже существует в пределах заданного разработчиками альтернативного мира, как, например, в Order 1886, Fallout, Wolfenstein или BioShock.
Развивающиеся же альтернативно-исторические миры позволяют игроку изменять таймлайн по своему усмотрению и творить собственную историю в данный момент времени. По такому принципу работает большинство исторических стратегий: Europa Universalis, Civilization, Age of Empires или Total War, где игрок может создать свою версию реальности, например, столкнув лоб в лоб американских индейцев и монгольскую конницу.
И в первую очередь мы будем говорить об играх в предопределённом АИ-сеттинге. Работа над ними строится по схеме «от общего к частному» и состоит из четырёх этапов.
Первый этап: определиться с развилкой. Развилка — это событие в прошлом, исход которого отличается от того, что был в реальности. Из-за него и возникает альтернативный таймлайн.
Это может быть как одиночное явление, так и цепочка событий. В Wolfenstein: The New Order мир изменился из-за того, что нацисты нашли древние еврейские технологии. А в Fallout человечество не изобрело транзистор, и микросхема так никогда и не появилась. Вследствие этого в начале 1950-х годов учёные вплотную занялись изучением мирного атома, что и привело мир к ядерному холокосту столетие спустя.
Второй этап: обозначить правила нового мира. На этом этапе мы продумываем лор и законы, по которым функционирует созданная нами вселенная, а также выстраиваем причинно-следственные связи между событиями, которые последовали за развилкой.
Правила мира у каждой вселенной свои, однако их нужно продумать заранее, чтобы сохранить единство всех элементов игры — неважно, стилевое или геймплейное. Всё, что подчинено центральной идее, будет работать так, как надо, способствуя погружению игрока в выдуманный мир.
Определяя правила мира, нужно помнить о главной особенности жанра, — альтернативная история существует в контексте действительности. Игрок должен быть знаком с ходом реальной истории, чтобы сопоставить, «как было» и «как могло бы быть». Это важно для понимания центральной идеи альтернативно-исторического произведения.
Не зная ничего об освоении Нового Света, можно принять Age of Empires III за исторически достоверную игру, хотя османские фортификации в Америке, как и Круг Оссуса, — это чистый вымысел, и тогда от задуманной разработчиками «альтернативности» не останется и следа. Не зная ничего о Крестовых походах, можно счесть Assassin’s Creed исторически достоверной игрой, хотя цель разработчиков была именно в том, чтобы сконструировать увлекательную псевдодокументальную фантасмагорию, где тысячелетние тайные общества грызутся между собой за древние артефакты и мировое господство.
Третий этап: детализировать окружение. Это необходимо, чтобы обеспечить наибольший эффект погружения в игру.
Короткая инди-игра не потребует дотошной проработки исторического фона — достаточно будет нескольких широких мазков, чтобы обозначить, как и чем живёт альтернативный мир. Однако это не так-то просто, ведь из всего объёма изученного исторического материала необходимо выделить самое важное, что однозначно отразит особенности вселенной и не будет перегружать мир обилием деталей.
В то же время, чтобы придать убедительности сеттингу масштабной игры, например, RPG в открытом мире или линейному экшену на несколько десятков часов, придётся уделить внимание каждой мелочи. Нужно тщательно продумать одежду персонажей, архитектурные стили игрового мира, политическую конъюнктуру или специфические наречия. Любая фальшиво сыгранная нота разрушит ореол псевдодокументальности, присущий альтернативно-историческим произведениям, — а значит и степень погружения игрока в произведение.
Этап четвёртый: вплести персонажей и сюжет в игровой сеттинг. И герои, и история должны подчиняться законам вымышленного мира, в котором существуют.
К примеру, герои 2,5D-платформера Deadlight пережили зомби-апокалипсис, поэтому без жалости убивают ради припасов, линчуют при первом же подозрении на заражение. Городская канализация в мире игры превращается в одну огромную ловушку на живых мертвецов, а военизированные группировки устраивают показательные казни, чтобы однозначно дать выжившим понять, кто владеет всеми ресурсами заражённого Сиэттла.
В шутере от первого лица Homefront: The Revolution войска КНДР оккупировали всё Западное побережье США. Набор персонажей в игре соответствует ситуации: на пути протагонисту встретятся подпольщики, бойцы Сопротивления, американские военные, анархисты и корейские каратели.
Теперь давайте подробнее изучим каждый этап на пути к убедительному альтернативно-историческому сеттингу.
Первый этап: определяем развилку
В Prey Холодной войны не случилось. США и СССР с 1960-х годов развивали свои космические программы сообща. Именно поэтому к альтернативному 2035 году человечество достигло впечатляющего технологического прогресса: на станции «Талос-1» в ходу искусственная гравитация, космический лифт и силовое поле, расщепляющее материю.
Мир шутера Resistance разделился на «до» и «после» 30 июня 1908 года, когда на Землю упал Тунгусский метеорит. Согласно лору вселенной, он принёс с собой инопланетный вирус «Химер» и вынудил Российскую империю прервать все связи с внешним миром. Спустя 40 лет орды мутировавших под воздействием вируса жителей вторглись в Европу и за считанные дни стёрли западные государства с лица Земли.
Для Order 1886 развилкой стал момент, когда Король Артур в конце первого тысячелетия обнаружил Святой Грааль и создал орден Рыцарей Круглого стола. Его вечно молодые члены вместе с британскими войсками участвовали в Крымской войне, подавляли Американскую революцию и Восстание сипаев в Индии. Развилка Order 1886, основанная на легендах Артуровского цикла, где фигурируют волшебники, озёрные феи и проклятые рыцари, оправдывает присутствие на улицах Лондона мифических воинов, вампиров и оборотней.
В современных играх развилками чаще всего становятся масштабные военные конфликты. Их влияние на дальнейшее развитие истории огромно, а последствия в краткосрочной перспективе предсказуемы. Проигравшие устанавливают в альтернативном таймлайне новые порядки на землях победителей, идеологии, лидеры и режимы меняются. Победители отступают, теряют позиции и политическое влияние и либо пытаются из последних сил вернуть утраченное, либо смиряются со своей участью, становясь сателлитом проигравшего.
Однако без исследований исторических документов и свидетельств выбранной вами эпохи всё равно не обойтись. Благодаря им можно относительно точно предсказать, каким бы путём пошла наша история.
Наиболее популярная развилка «военного» характера — победа Третьего Рейха и его союзников во Второй мировой войне.
В Wolfenstein: The New Order нацисты находят тайник с древними еврейскими артефактами и, совершив революцию в робототехнике, электронике и авиастроении, заканчивают войну по обе стороны Атлантики уже к 1948 году. После первой главы Wolfenstein переносит игрока в альтернативный 1960-й год — эпоху победившего нацизма. Все привычные атрибуты того времени на месте, но на всё уже легла печать Рейха.
Первые космонавты на Луне восклицают «Хайль Гитлер», немецкие цеппелины бороздят небо над Нью-Йорком, а в колонках хрустит «There is a house in New Berlin». Американское ТВ крутит программы, обучающие немецкому языку, а по миру колесит музыкальный коллектив под названием Die Käfer, который состоит из четырёх ливерпульцев и поёт «Das Blaue U-Boot».
Шутер Turning Point: Fall of Liberty открыто заигрывает с жанром альтернативной истории и буквально во вступительных титрах спрашивает: «Что, если бы Уинстон Черчилль погиб?». Согласно лору вселенной, британского премьер-министра в 1931 году насмерть сбивает машина (в реальности Черчилль действительно угодил в ДТП в Нью-Йорке, однако выжил). Его преемник Невилл Чемберлен, сторонник «умиротворения агрессора», в 1940 году сдаёт Великобританию Рейху, из-за чего Европа оказывается во власти нацистов. Соединённые Штаты, придерживаясь политики изоляционизма, вступают в войну лишь в 1953 году, когда немецкий десант высаживается на Восточном побережье.
Несмотря на интересную задумку, её реализация оставляет желать лучшего: «альтернативность» местной истории никак не влияет на игровой процесс. За исключением нацистских танков с двумя дулами и компактных штурмовых дирижаблей альтернативно-исторический сеттинг никак не проявляет себя. Большую часть времени игроку придётся провести в серых декорациях, отстреливая редких нацистов из классических «стволов» середины прошлого века, чего не позволял себе даже Wolfenstein 3D. Более того, геймплей и сеттинг никак не дополняют друг друга, а потому игра ощущается калькой с других, более успешных проектов ранних 2000-х — Freedom Fighters или Call of Duty.
Сюжет платформера Bionic Commando начинается в середине 1980-х годов и крутится вокруг воскрешения Адольфа Гитлера лидерами Нацистской империи, не фокусируясь на том, как Германия победила во Второй Мировой. В финале игроку предлагают запустить ракетой прямиком в лицо фюрера.
Но всё это доступно лишь в японской версии игры. В международной версии во избежание скандалов свастик нет. Вместо них — орлы, вместо нацистов — буквально «плохие парни», а воскресший диктатор носит имя «Мастер-Д».
Пошаговая тактическая RPG «Операция Silent Storm» объясняет победы нацистов на Восточном фронте наличием чудо-оружия под названием «панцеркляйн». Это роботизированные экзоскелеты наподобие силовой брони из Fallout, которые поставляют в Рейх таинственные террористы.
Старенький шутер Mortyr оправдывает успехи Рейха применением машины времени, с помощью которой удалось изменить события 1944 года. Вермахт отразил высадку англо-американских войск в Нормандии, а советские — отодвинул к Москве.
Второй по популярности альтернативно-исторический троп — война между СССР и державами Запада либо после Второй мировой, либо вместо неё.
Яркий пример — серия Command & Conquer: Red Alert. По сюжету в конце 1940-х годов Эйнштейн создаёт машину времени, устраняет Гитлера в прошлом и возвращается обратно — лишь для того, чтобы увидеть, как никем не сдерживаемый Советский Союз захватывает Европу.
Фантастичность развилки обуславливает абсурдность происходящего, переходящую в откровенный китч и издевательство над штампами о Холодной войне. Боевые медведи, призывники в ушанках, карикатурные генералы, фанатики-камикадзе и японские робо-сёгуны — обычное явление для Red Alert.
Создатели выжали из придуманного ими сеттинга все соки. Китчевость развилки позволила им ни не только внедрить в игру стереотипных юнитов для каждой из фракций (штурмовики в ушанках) и придумать абсурдные задания (вроде задачи разрушить Статую Свободы), но и спеть песню, где есть строчки: «Над землёй везде будут петь: // «Столица, водка, советский медведь наш!»».
Развилка шутера Freedom Fighters чуть менее фантастична: в 1945 году советская авиация сбрасывает атомную бомбу на Берлин. Война окончена, и коммунизм триумфально шествует по всей Европе, что запускает необратимое военное противостояние США и СССР полвека спустя. Развилка объясняет относительный реализм происходящего: игрок освобождает из плена бойцов Сопротивления, зачищает стратегические объекты от советских войск, обустраивает базу под Нью-Йорком и вынужденно слушает советскую пропаганду по телевизору.
События RTS World in Conflict начинаются в 1989 году: Советский Союз находится на грани распада из-за внутренних проблем и, не дождавшись экономической помощи от держав Запада, вторгается в Европу, провоцируя начало Третьей Мировой и объединяя разваливающуюся страну посредством «маленькой победоносной войны» с общим врагом.
Натаниэль Ренко, главный герой Singularity, через временной разрыв на засекреченном острове попадает в 1955 год и своими действиями меняет настоящее. Вернувшись обратно, Ренко видит, что СССР находится на пике могущества, а США раздроблены и даже не являются самостоятельным государством. Протагонисту предстоит исправить собственные ошибки в прошлом, чтобы вернуть «нормальное» настоящее.