В комментариях под постом единомышленники также выразили своё мнение о состоянии игровой индустрии и о том, как подобные новости убивают её. Порой хочется вспомнить времена, в которые разработчики представляли собой «кучки» талантливых энтузиастов, которые горели своей идеей и желали явить её миру, каждая игра являла собой нечто новое. Сейчас у разработчиков больше технологий, возможностей и средств, однако, издатели и маркетологи приводят их к состоянию творческой импотенции и выгорания, в результате чего производство игр для сотрудников отделов разработки ААА-игр превращается в «очередной день в офисе» и отработку зарплаты.
«Игра должна выйти в этом квартале, чтобы улучшить квартальный финансовый отчёт, у вас нет времени на доработки и разработки определённых механик, придётся от них отказаться»,
«Вы не можете создавать подобного персонажа, он излишне сексуализирован», «В игре должны быть представители самых разных меньшинств, всё равно, куда вы их впихнёте».
Все «лавры» за неудавшиеся проекты и неоправданные ожидания достаются в том числе разработчикам, которые, в свою очередь, оказываются меж 2 огней — недовольных издателей и недовольных игроков.
Сейчас, однако, издатели, вдохновившись примером новой #cod #mw2 обретут уверенность в своих действиях, направленных на создание, в первую очередь, продукта, приносящего деньги. Как раз о влиянии подобных новостей на перспективу игровой индустрии я написал в прикреплённом посте.