Как The Secret of Monkey Island™ научила меня красиво ругаться и насаживать врагов на меч, как шашлыки на шампур
Рассказ о механике, дающей ценные жизненные уроки.
Кто научил вас ругаться? Отец, вымещавший на вас накопленную за день злость? Или дед, который после рюмашки-другой принимался костерить нынешнюю власть и нынешнее же поколение? А может быть, дворовые пацаны, цедившие неловкие матюги сквозь дырки в молочных зубах?
Все они если и учили чему-то, то только площадной брани, топящей остроумные сентенции в срамных междометиях. Нет, ответьте себе: кто научил вас ругаться красиво? Так, чтобы вызывать оторопь у оппонента изящной словесностью, а не вульгарными, пусть и витиеватыми конструкциями. Ответьте себе на вопрос: умеете ли вы так ругаться?
Мастера навыка полемики на повышенных тонах, как правило, не делятся своими знаниями с кем попало. Сперва бельцу положено показать стремление и норов, а уж после садиться за изучение богатого наследия оскорбителей прошлого, среди которых, переходя к главному, немало пиратов. Как реальных, так и, что называется, «новых российских».
Азы изящного унижения, например, может преподать Дюк Нюкем, скалящийся с обложки легендарного сборника «170 игр на русском языке». Разухабистая похабщина, обёрнутая в голос Джона Сэнт Джона, и обогащает, и забавляет изрядно. Однако настоящий учебник скрывается на N-ой странице синего как Norton Commander меню диска, под литерой «T» — The Secret of Monkey Island™.
Хотя, стоп, возможно, литера была иной. Пиратская прихоть вполне могла сократить громоздкое название до лаконичного «Monkey Island». Могла она даже отрезать остров, лишить его любой «возможности» или «оправдания», оголив до неприглядной обезьяны. Рассуждать об этом, впрочем, — занятие пустое и ни на йоту не приближает нас к предмету разговора.
Опуская ненужные подробности, The Secret of Monkey Island™ — не самая достоверная репрезентация пиратского быта, но кладезь знаний и мудрости, до которой своим умом можно добраться лишь к глубокой старости. Авторы игры Рон Гилберт, Дэйв Гроссман и Тим Шейфер, подобно терпеливым наставникам, посвящают в самые важные тайны мироздания.
Они рассказывают, какие проблемы с пищеварением могут возникнуть у каннибалов, из чего делается пиратский грог (керосин, пропиленгликоль, искусственные подсластители, серная кислота, ром, ацетон, красный краситель №2, scumm, пластичная смазка, электролит и/или пепперони) и, конечно, рекомендуют никогда не платить больше 20 баксов за видеоигру.
Но образовательный потенциал The Secret of Monkey Island™ простирается далеко за пределы энциклопедических фактов и житейских советов. У старенького квеста LucasFilm Games есть и практическая польза — он учит залихватски ругаться.
Но перед тем, как переходить к дидактической составляющей The Secret of Monkey Island™, проверьте, насколько вы от природы сильны в оскорблениях. По ходу текста будет четыре опроса, а в самом конце, под спойлером, — ключ с ответами. Поверьте, если сейчас вам тяжело, то через несколько абзацев вы уже сможете разить словом наповал.
Итак, немного контекста. The Secret of Monkey Island™ — это история паренька с забавным именем Гайбраш Трипвуд. Он отважен, умеет задерживать дыхание на 10 минут и мечтает стать пиратом. Просоленные морские волки насмехаются над чаяниями Гайбраша, но всё же позволяют ему пройти три испытания, своеобразный экзамен.
Его сдачей сюжет The Secret of Monkey Island™ не завершается, однако тут мы, во избежание спойлеров, не будем вдаваться в подробности дальнейших приключений новоявленного пирата. Как не будем касаться и двух испытаний, сосредоточившись на одном, — победе над мастером меча.
Фехтование — это то, без чего пиратское приключение представить невозможно. Так же думал и Рон Гилберт, когда создавал The Secret of Monkey Island™. В то же время экшен-сегменты в квестах казались разработчику неуместными — всё-таки игроки приходят сюда ломать голову, а не пальцы. Перед LucasFilm Games возникла задача: сделать такую боевую систему, чтобы она органично смотрелась в рамках жанра. Помогло старое кино с Эрролом Флинном.
Я обратил внимание на то, как много времени уделено разговорам в этих фильмах; как часто герои оскорбляют и подкалывают друг друга. Мне показалось, что этого тут больше, чем сражений на мечах.
Nintendo взялась за модчипы Switch, GitHub удалил сотни материалов о них
Появились тревожные подробности о Marvel 1943: одна кнопка вместо полноценного экшена?
Показали зрелищный геймплейный трейлер претендента на звание лучшей ролевой игры 2027 года
Генри Кавилл рассказал о ходе работы над сериалом по Warhammer 40,000: он хочет, чтобы всё было идеально
Стала известна сумма потерь Warner Bros. на «Супергёрл»
No Man’s Sky может выйти на Android — портированием займётся известный энтузиаст
Звезда шоу «Давай поженимся» сравнила игры с алкоголизмом и рассказала об угрозе GTA VI для семьи
Игроки не могут отличить кадры геймплея GTA VI от реальной съёмки