Как случайность определила культовый облик Кратоса из God of War: история создания героя
Творческая незавершенность послужила импульсом для поиска уникального стиля.
Знаменитый пепельный оттенок кожи Кратоса из God of War мог никогда не появиться: это визуальное решение, во многом определившее облик героя, возникло по воле случая.
Стиг Асмуссен, занимавший пост ведущего художника по окружению, в беседе с Retro Gamer поделился любопытными подробностями процесса разработки:
Художественная концепция God of War опирается на игру резких контрастов. Дизайнеры активно внедряли в оформление уровней мрамор и отражающие текстуры, чтобы на их фоне кровь и поверженные враги выглядели максимально экспрессивно. В такую визуальную парадигму мертвенно-бледный облик протагониста вписался как нельзя лучше, подчеркивая суровую эстетику игры.
Источник: iXBT.games

VeryCool анонсировала фигурку Блю Мэри из The King of Fighters XIV
Офлайн-компаньон для Genshin, HSR и ZZZ: как объединить три игры в одно приложение без бэкенда
Сукуна обещает нечто интересное на первом постере четвёртого сезона Магической битвы
В сети появился первый геймплей Alien: Isolation 2
Rockstar уделила особое внимание мелким деталям в GTA VI, вручную проработав даже случайные комнаты
Утечка старых билдов Valve и новый монитор PlayStation: главные новости недели
Разработчик Stardew Valley заявил, что не будет жертвовать качеством Haunted Chocolatier ради быстрого релиза
Путь от гнева к принятию: как геймеры полюбили DLSS и изменили отношение к нейросетям