Как случайность определила культовый облик Кратоса из God of War: история создания героя
Творческая незавершенность послужила импульсом для поиска уникального стиля.
Знаменитый пепельный оттенок кожи Кратоса из God of War мог никогда не появиться: это визуальное решение, во многом определившее облик героя, возникло по воле случая.
Стиг Асмуссен, занимавший пост ведущего художника по окружению, в беседе с Retro Gamer поделился любопытными подробностями процесса разработки:
Художественная концепция God of War опирается на игру резких контрастов. Дизайнеры активно внедряли в оформление уровней мрамор и отражающие текстуры, чтобы на их фоне кровь и поверженные враги выглядели максимально экспрессивно. В такую визуальную парадигму мертвенно-бледный облик протагониста вписался как нельзя лучше, подчеркивая суровую эстетику игры.
Источник: iXBT.games

Rockstar официально высказалась о дате выхода GTA VI
The Elder Scrolls V: Skyrim получила три крупных дополнения на PlayStation 5 спустя почти 15 лет после релиза
Бренд Affliction выпустил коллекцию одежды по мотивам вселенной Gears of War
Приключенческому экшену Uncharted 2 исполнилось 17 лет, и многие игроки называют его лучшим проектом Naughty Dog
Звезда «Дома дракона» сообщила, когда начнутся съёмки финального сезона сериала
Будни админа Minecraft-сервера: время обновлений
Microsoft обновила системные требования Xbox Cloud Gaming, из-за чего сервис стал недоступен на некоторых старых телевизорах
Nintendo показала процесс замены аккумулятора в Switch 2 с использованием отвертки