Как случайность определила культовый облик Кратоса из God of War: история создания героя
Творческая незавершенность послужила импульсом для поиска уникального стиля.
Знаменитый пепельный оттенок кожи Кратоса из God of War мог никогда не появиться: это визуальное решение, во многом определившее облик героя, возникло по воле случая.
Стиг Асмуссен, занимавший пост ведущего художника по окружению, в беседе с Retro Gamer поделился любопытными подробностями процесса разработки:
Художественная концепция God of War опирается на игру резких контрастов. Дизайнеры активно внедряли в оформление уровней мрамор и отражающие текстуры, чтобы на их фоне кровь и поверженные враги выглядели максимально экспрессивно. В такую визуальную парадигму мертвенно-бледный облик протагониста вписался как нельзя лучше, подчеркивая суровую эстетику игры.
Источник: iXBT.games

Playground Games раскрыла планы на 2027 год: Forza Horizon 6 получит два крупных дополнения
Star Wars: Galactic Racer собрала полтора миллиона пилотов за месяц
Видеокарты Radeon изнашивают SSD — стоит установить новые драйверы AMD
LEGO представила к 50-летию «Звёздных войн» новую коллекцию из семи наборов
Дженсена Хуанга выгнали из собственной компании, игроки не могут отличить геймплей GTA VI от реальных кадров — главное за 12 ноября
Новую версию Denuvo полностью взломали за месяц: voices38 сломал защиту Star Wars: Galactic Racer
Как мы возвращаем Ксин к жизни: восстанавливаем боёвку по архивам и собираем бестиарий с помощью Wayback Machine
Paprium: почему, на мой взгляд, это посредственная игра, раскрученная маркетингом