Как случайность определила культовый облик Кратоса из God of War: история создания героя

Как случайность определила культовый облик Кратоса из God of War: история создания героя

Творческая незавершенность послужила импульсом для поиска уникального стиля.

Знаменитый пепельный оттенок кожи Кратоса из God of War мог никогда не появиться: это визуальное решение, во многом определившее облик героя, возникло по воле случая.

Стиг Асмуссен, занимавший пост ведущего художника по окружению, в беседе с Retro Gamer поделился любопытными подробностями процесса разработки:

Santa Monica Studio, Sony Computer Entertainment

Santa Monica Studio, Sony Computer Entertainment

Художественная концепция God of War опирается на игру резких контрастов. Дизайнеры активно внедряли в оформление уровней мрамор и отражающие текстуры, чтобы на их фоне кровь и поверженные враги выглядели максимально экспрессивно. В такую визуальную парадигму мертвенно-бледный облик протагониста вписался как нельзя лучше, подчеркивая суровую эстетику игры.

Video Thumbnail

 

Источник: iXBT.games