Творческая незавершенность послужила импульсом для поиска уникального стиля.
Знаменитый пепельный оттенок кожи Кратоса из God of War мог никогда не появиться: это визуальное решение, во многом определившее облик героя, возникло по воле случая.
Стиг Асмуссен, занимавший пост ведущего художника по окружению, в беседе с Retro Gamer поделился любопытными подробностями процесса разработки:
Художественная концепция God of War опирается на игру резких контрастов. Дизайнеры активно внедряли в оформление уровней мрамор и отражающие текстуры, чтобы на их фоне кровь и поверженные враги выглядели максимально экспрессивно. В такую визуальную парадигму мертвенно-бледный облик протагониста вписался как нельзя лучше, подчеркивая суровую эстетику игры.
Источник: iXBT.games

