Авторам игры удалось выразить эмоциональный отклик напарников, избежав при этом создания бесконечного массива новых диалоговых строк.
Недавно ведущий сценарист Baldur’s Gate 3 Кевин Ванорд в интервью изданию EDGE поделился закулисными подробностями разработки масштабной cRPG. В частности, он затронул механику репутации: спутники могут выражать поддержку или протест против решений главного героя, что напрямую формирует их отношение к нему.
Учитывая беспрецедентный уровень свободы, предоставленный игрокам в Baldur’s Gate 3, прописать уникальные реплики для каждой возможной ситуации было практически невыполнимой задачей. Элегантным решением этой проблемы стала проработанная система социального одобрения:
Лаконичные уведомления о том, что герой «одобряет» или «не одобряет» действия игрока, позволили разработчикам Baldur’s Gate 3 наглядно демонстрировать чувства персонажей, не перегружая сценарий лишними текстами.
Источник: iXBT.games
