Как Никитка с ОКР в Animal crossing поиграл

Салют. Думаю, многие не согласятся, но это мой опыт, мои впечателения и ощущения от.

Как Никитка с ОКР в Animal crossing поиграл

Давеча поиграл (aka повтыкал на постоянные попытки реконнекта) в Fall Guys, посмотрел на местный сезонный пропуск и прогрессию опыта. А потом зашел жучков половить в Animal crossing и задумался. Достал коротенькую заметку, написанную на другом ресурсе в июне-месяце, чутка отряхнул и дополнил.

Рассказать об Animal Crossing — задача крайне непростая. Уж очень сильно отличается подход к игре у каждого отдельно взятого человека.

Я видел, как люди тратили сотни часов на украшение острова, обустраивая каждый квадратный сантиметр и расставляя повсюду причудливые фигуры и предметы мебели. Но сам я не такой, мне деревья и некоторая дикость окружения нравятся больше, потому наляпал несколько дорожек, поставил маяк, пару мостов и забил.

В паблике по AC бурлит социальная жизнь — люди дарят друг другу рецепты, гоняют друг к другу в гости ради цен на репку и «подержать» редкие предметы, кто-то выселяет жителей и предлагает другим, чтоб приехали и приютили понравившихся неписей. Я в таком не участвую (и времени и желания мало), но необходимо отметить, что этот аспект в игре есть и некоторым он очень важен. Рассказать могу лишь о том, что прочувствовал сам — рандомный гринд и анальное коллекционирование.

Насколько я помню, Animal crossing как концепт зародился у работника Nintendo, который переехал в другой город, и испытал сильный стресс и дискомфорт. Вроде как, именно тогда и родилась у него идея о том, как было бы здорово, если бы он мог взять с собой кусок чего-то уютного и знакомого. И если первые AC выходили на стационарных консолях, то спустя пару итераций уже полностью переехали на портатив и мобилки, где им, наверное, самое место. Идея в стране замкнутых интровертов дико зашла, я еще лет 5-7 назад читал (если не ошибаюсь, на riotpixels) о том, что в кроссинг в японском метро на ДСках играет почти каждый.

Где-то тут я натыкался на материал о гача-механиках, появившихся в послевоенной Японии. Мол, изначально это были автоматы по продаже каких-то капсул с игрушками разной степени редкости, а позже все эти радости жизни были имплементированы в комплюктерные игры.

И меня не покидает ощущение, что AC — один из наиболее успешных и мастерски выполненых симуляторов коллекционирования всего. Здесь есть что-то от лутбоксов, наши любимые сюрприз механики и, своего рода сезонный пропуск.

Если вкратце, то суть кроссинга — в обустройстве максимально уютного и комфортного виртуального пространства, чилле, расслабоне и приятно-бесцельном времяпрепровождении. Обустройство собственного острова заключается преимущественно в украшательстве, что роднит AC скорее не с симс и фермами (элементов фермы тут почти нет, но об этом чуть ниже), а с играми про котяток и барби, в которые играют маленькие девочки. Там где в эндорфиновом угаре надо бантики повязывать, платьишки менять и всякое такое. Сама игра общается с игроком на аудиовизуальном уровне, а не через какой-то невероятный гейплей и невиданные механики. По сути, игровой процесс (сама совокупность действий, которые ты совершаешь в игре) максимально простой, даже примитивный, чтобы залипать могли даже детсадовцы. AC на 99,5% состоит из механик, которые не требуют от игрока ничего, ни какого-то адского ума, ни смекалки, ни ловкости, ни находчивости, ни скорости реакции.

Условно это обустройство острова можно разделить на несколько частей:

Жители, соседи, жывтоне

Заселяются почти рандомным образом (если у тебя нет amiibo за $$, конечно же — тогда можно засуммонить нужного). Иногда можно встретить на других островах и пригласить переехать к тебе. Или кто-нить рандомный приезжает в кемпинг и можно предложить остаться, если есть место на острове (максимум 10, не считая енотов, смотрителя музея etc).

Некоторые уезжают. Ходят грустные, с понурым щачлом, и если с ними завести разговор, то признаются, что хотят свалить и просят совета, как им быть.

Все жывтоне делятся на группы по видам (котики, птички, собачки и т. д.), по темпераменту (веселые, унылые, бодрые), характеру, стилю одежды и всякое такое, через что достигается некоторая индивидуальность у каждого, что выражается в репликах, распорядке дня, обстановке в доме, подарках от них.

Например, у меня жил бодренький крокодил-спортсмен, который постоянно рассказывал о том, как классно тренироваться на свежем воздухе, дарил всякий спортинвентарь типа баскетбольного кольца и штанги. И живёт классный хипстер-воробушек, который, в общем-то, ничего не делает, но ходит унылый, потягивает колу и рассказывает о том, что он инди-диджей. Люблю его.

Не стоит ждать от этих персоналий какой-то глубины и проработки, индивидуальных квестов или классных сюжетных линий. С каждым можно перекинуться парой слов и вряд ли больше. Они иногда заболевают и можно им лекарство принести, иногда блохи появляются, у каждого свой ДР в определенную дату, можно подарки дарить, получать всякое, вещи возвращать.

В общем, милая интерактивная декорация. Чем дольше играешь — тем больше привязываешься, выгоняешь ненужных, перебираешь жителей, пока в деревне не останутся типы, максимально приятные и подходящие по темпераменту именно тебе.

Декор на острове, обустройство дома и терраформинг

На острове можно расставлять всякое, фонтанчики всякие, заборчики, лавочки, столики, фурнитуру и прочее; назначать мосты и подъемы, разместить музей и пару магазинов, сажать цветы, кусты и деревья (об этом чуть ниже).

Через весь этот оживляж растет уровеньпрестиж острова, увеличивается число жителей, а после 3х звезд можно будет мостить дорожки, копать пруды, наращивать или убирать скалы, перемещать домики. Надо помнить, что качество и эстетика происходящего никак не проверяется, потому самый быстрый способ нафармить престиж — завалить остров лежаками из сорняков.

Так же и внутри дома. Он расширяется до 4х комнат + чердак + подвал, можно менять обоиполы, всякую мебель и прочие ништяки. Всё это или покупается или крафтится, для крафта — вот неожиданность — нужны ресурсы, что приводит к необходимости ковырять камни, рубить деревья и собирать всякие говна, ракушки, цветочки — в общем, что в рецепте написано.

В итоге можно нарисовать остров своей мечты, но это будет именно что рисунок, интерактива почти нет. То есть в баскетбол не поиграть, рыбу не пожарить, газонокосилкой сорняки не убрать — это всё декорации. По стене для скалолазания не полазать, что сильно огорчило моего сына.

В общем, для меня это максимально скучное и бесцельное времяпрепровождение. Я покупаю всякое и тащу в дом, где кидаю в рандомном порядке, т.к. тратить время на расстановку пикселей по феншую мне впадлу, а пользы от этих вещей просто 0.

Ну, хорошо, музыку можно дома включить. Но испечь торт на плите не получится, и на саксофоне тоже не поиграть.

А теперь любопытное (на мой взгляд) наблюдение. Одна из важных активностей — музей. Туда можно таскать окаменелости, рыбу, насекомых и, с недавнего времени, произведения искусства и всякую подводную погань.

И вот тут кроется интересная деталь. Один обзорщик написал, что AC в целом говно, а рыбалка в ней — как слот-машина. Его тут же зайхетили, т.к. негоже нинтенду ругать. Ну, говно или не говно — решает каждый сам, но вот сравнение со «слот-машиной» прям в сердечко.

Итак, скажем, окаменелости. Каждые сутки на острове появляется 4 «ямки», откуда можно откопать окаменелости. Они сначала не опознаны, надо тащить в музей, где Блезерс их опознает и скажет, какие уже есть в коллекции, а каких нет.

Всего есть около 70 разных образцов. Я играю где-то пару месяцев (пропустил пару дней всего) и у меня где-то 70/73 или 71/73 окаменелостей. За последние пару недель я добавил только одну фиготень в коллекцию, всё остальное — дубликаты, которые пришлось продать. Это чистой воды лутбокс-механика. Ты выкапываешь что-то неизвестное, в музее «открываешь лутбокс», все эти вещи уже были, извини, сегодня никакой радости, попытай счастья завтра. Чистый рандом, который заставляет ковыряться в ямках каждый день, чтобы закрыть гештальт и завершить коллекцию.

Рыбы. Они меняются по сезонам, какие-то ловятся зимой, какие-то летом. Некоторые днём, некоторые вечером. Ты изначально видишь лишь силуэт под водой, исходя из размера которого (и наличия плавников) можешь примерно угадать, что там за рыбёшка. Скажем, для рыбы такого размера есть 4-5 вариантов. Забрасываешь и удочку и надо вовремя её вытащить (одна из пары механик, где требуется реакция в игре). Ну а дальше чистый рандом — это может быть какая-нить дико редкая и дорогая рыба, типа золотой форели, а может и какой-нить ссаный окунь (для примера).

За некоторыми редкими я охотился по нескольку дней и делал несколько десятков (или сотен?) попыток. Это реально слот-машина, где факт поимки зависит от молниеносной реакции (aka вовремя дернуть за ручку «однорукого бандита»), а результат от везения исключительно.

С одной стороны, с насекомыми чуть проще, они всегда на виду, угадывать не приходится. Но они просто заспавнятся или нет, и никак ты на это повлиять не сможешь. Даже прикорма нет.

Например, я играл чуть ли не каждый день в апреле-мае, а паук-птицеед заспавнился только 1 или 2 раза. С летними насекомыми еще веселее — за месяц беготни с сачком кокон цикады (10 монеток стоит) я встретил лишь единожды. И есть штуки 3 жука, которые спавнятся исключительно вечером-ночью на пальмах.

Я был бы совсем не против поспать, но ОКР овладеваэ.

Мне нравится наполнять музей, мне это приносит кайф и удовлетворение, но эти механики — почти чистая случайность, от меня, как игрока, тут зависит просто ничего. Надо просто инвестировать больше времени, заходить каждый день в определенное время (например, птицееды появляются с 9 вечера до 4 утра) и веритьнадеяться.

Ну и раз начали про рандом и лутбоксы, то немного о прекрасном — о цветах.

В игре штук 6 или 8 видов цветов, каждый доступен в базовой раскраске — белый, желтый, красный. Если цветы определенного цвета растут рядом, то есть шанс, что рядом проклюнется гибрид (белый + красный = розовый, всё ок).

Признаюсь, не сильно курил теорию и гайды. Но судя по тому, что новый цветок вырастает не каждый день, то там участвует шанс на появление нового растения. А потом работает шанс на определенный цвет. А теперь внимание: шанс на получение синей розы 1.6%

То есть ты сажаешь рядом две красные розы. Раз дня в 3-4 (если поливать, и повезёт) рядом появляется новый росток, в 99 случаев это будет такая же красная роза и только в одном из ста — синяя. Я даже пренебрегу временем роста, там вроде только спустя пару дней виден цвет становится.

В общем, или придется всю площадь красными засеять и молиться, или ждать около года приплод от двух красных.

Это самый редкий цветок, да. Но есть же еще 7 других типов со своими редкими раскрасами. В общем, ожидательным садовоством можно заниматься долго. Годами.

Много ли радости вам приносит победа в игре над сложным боссом или прохождение сложного уровня? А много радости принесет тот факт, что в комплюктерной игре через месяц ожидания вырос цветок редкого цвета? Без вашего участия, скилла и вложения усилий.

А еще я где-то намыл рецепт «венка из синих роз» и, кто бы мог подумать, их там необходимо несколько. Сплету к 2025 году.

Вот именно на таких радостях и построен весь кроссинг. Время от времени происходит что-то приятное, но от меня самого ничего не зависит, я участвую как декоратор острова, а всё остальное происходит рандомно — случайные ягодыплоды на острове, случайные жители, случайные ископаемые, рандомные вещи и обои в магазине, жуки, рыбы, случайные острова. Случайные ковры у Сахары, случайные тряпки у Мейбл, случайные цветы в продаже и еще более случайные гибриды.

Все эти радости такого интимного свойства, что расскажи кому-то другому — и тебя, мягко говоря, не поймут. И это в лучшем случае.

Таким образом, ежедневная сессия игры в кроссинг обусловлена не тем, что игра адово интересная, а некоторым матожиданием и шансом на что-то новенькое. Вдруг новую рыбу поймаешь (я вот давеча китовую акулу намыл, пойду коллегам на обеде похвастаюсь)? Вдруг жук заспавнился? Вдруг цветочек выкуклился нового цвета? Вдруг цены на репку сложились?

Причем вот щас глянул, а какая-ты рыбёха в прудах водится с 9 утра до 4 дня, т.е. в моё рабочее время. То есть, чтобы поймать её, надо брать свитч на работу, высматривать тени от рыбы необходимого размера, пытаться поймать — порою надо быть ниндзей, т.к. у некоторых рыбёшек очень маленькое окно, нужно сразу после поклёвки подсекать, иначе уйдёт, гадина.

На работе дел невпроворот, звонят и отвлекают, а мне надо сидеть и молниеносно рыбу тягать? Ну ладно с рыбой, можно прикорма покрошить и кто-нить да появится. А как быть с насекомыми?

Представьте, что есть какой-то дико редкий жук, который ловится только на некоторых деревьях по нечетным четвергам с часу ночи до 4х утра (я утрирую конечно, но конкретно те, за которыми охочусь я — водятся ночью на пальмах). И поймать его можно строго в июле и августе. Не успел? Давай через годик повторишь.

Игра действительно сведется к тому, что нужно будет приложить усилия к расширению дома (через фарм деняк) и получению 3го уровня острова (через декорирование, высадку цветочков и прополку сорняков), опционального устройству жилплощади под себя (я скипнул и лишь обещаю себе «когда-нить потом расставлю»), а потом можно заходить раз-два в день, чтобы поймать сезонную живность. После отлова и заполнения коллекции можно забегать на полчасика за «дейликами», подфармить золота, полить цветы, сказать «привет» слонихе.

И — вот еще, увага! — в игре целое изобилие муторных нескипабельных анимаций и всякого унылого менеджмента инвентаряресурсовинструментов. Лень даже перечислять все эти костыли и неудобства, потому просто скажу, что если у вас проблемы с терпением (как у меня), то игра будет подбешивать. Особенно, когда в 500й раз твой житель демонстрирует тебе пойманного судака PepeLove.png. Или гемор с полётами в гости. Или то, что когда крафтишь в своём доме, надо из хранилища ресурсы в инвентарь класть. Не будет этой ваты, сессии стали бы короче на треть сразу.

С сезонамимесяцами связаны всякие ивенты и обновы — день зайцев в апреле, майский остров, сейчас вот июнь — свадебный месяц, надо летать к Харви и фотать альпак. Они определенно вносят оживляж и некоторое разнообразие, но какими-то дико классными и интересными их не назовёшь. Так, дополнительная активность, дополнительные коллекционные вещи. К ежедневному циклу «постучать по камням — накопать ископаемых — найти золотую ямку» добавляется что-то новенькое и ладно. На дистанции к игре привыкаешь, она становится ежедневным ритуалом навроде чистки зубов или типа того. Заходишь, неспешно бегаешь, всё тепло и уютно, музычка приятная. Делаю ли я что-то действительно интересное? Неа. Это не скоротечное и насыщенное вау-эффектами времяпрепровождение, а череда мелких радостей и моментов «наконец-то», размазанных на сотни часов, несколько месяцев, а может и лет.

Игра определенно неплоха в цифре, т.к. спустя месяц-полтора вы будете запускать её минут на 20-30 в день, чисто по привычке, т.к. временный контент микроскопический и не требует сидения в рейдах и онлайне 12/7. Я бы её даже отнёс не к играм, а к своего рода аксессуарам свича. Типа «купил свич — бери чехол, набор для замены стиков и кроссинг».

В общем, кроссинг — норм игра, чтобы поиграть в неё перед настоящей игрой.

 

Источник

Читайте также