Предыстория
Всем привет!
Ранее мы уже рассказывали о нашем проекте, но, на наш взгляд, в той версии она была не совсем полной. Поэтому мы хотели бы поделиться с вами новой историей, добавив больше деталей, выводов и проблем, с которыми мы столкнулись и продолжаем сталкиваться на нашем пути.
Как появилась идея
Четыре года назад, когда мы впервые собрались, полные вдохновения и амбиций, у нас родилась идея, которая вскоре превратилась в нечто большее. Мы начали с концепт-арта (показан ниже), который стал визуальным отражением наших мечтаний и стремлений. Этот первый шаг стал отправной точкой для нашего путешествия в мир разработки игр.
На этой иллюстрации можно увидеть двух персонажей: Софи, главную героиню, и продавца в магазине, который, хоть и не является главным героем, но играет важную роль в сюжете.
Когда возникла идея и появился концепт, зародилась и сюжетная линия. Даже спустя три года, пока проект был заморожен, ключевые элементы, заложенные в самом начале, остались неизменными.
Однако, как это часто бывает, реальность внесла свои коррективы. Из-за нехватки финансов и учебных обязательств нам пришлось отложить проект в долгий ящик. Мы продолжали заниматься своими делами, но идея не покидала нас. Спустя три года, когда обстоятельства изменились и мы вновь почувствовали прилив вдохновения, решили вернуться к нашей мечте.
Почему проект был заморожен
Как мы уже говорили в предыдущем абзаце, реальность разрушила наши идеи, а найти время для игры было очень сложно. У нас не было денег, чтобы финансировать музыку, и мы не знали, как действовать дальше. К тому же, на тот момент нам было всего 16-17 лет, и мы были полны энтузиазма и амбиций, но не имели представления о том, как их реализовать.
Прошёл год, за ним ещё два. Я, как один из основателей идеи и программист, не переставал мечтать о том, чтобы создать свой программный продукт — игры или программное обеспечение. Возможно, в области ПО у меня и получалось что-то достойное внимания, но вот создавать игры в одиночку было непросто. К тому же, я не обладал талантом к рисованию, а найти подходящего художника и заплатить ему было не так-то просто.
Возрождение идеи
И вот настала важная дата — 24 августа 2024 года. У меня уже была стабильная работа, и я мог финансово поддерживать свой проект, поэтому решил создать свою игру. Первоначально я задумал пиксельный RPG-шутер с кодовым названием «Stellar Exodus». Однако вскоре понял, что у игры не хватает изюминки — ни в сюжете, ни в графике, ни в механике.
В этот день я осознал, что движусь не в том направлении. Тогда я решил обратиться к художнице, с которой когда-то работал, вместо того чтобы продолжать разрабатывать игру в одиночку. Она согласилась возродить проект, и с этого момента «Strange Sophie» начал стремительно развиваться. Мы начали активно прорабатывать сюжет, и вскоре появились новые концепты и идеи, которые вдохнули жизнь в наш проект.
Название игры
Сюжет был слегка изменён, и прежнее название оказалось не совсем подходящим. Тогда мы решили назвать игру «MEAT», но это показалось нам не совсем верным решением. Затем мы рассматривали и другие варианты, некоторые из них были забавными. Но всё же мы хотели бы поделиться с вами некоторыми из них:
-
«Dead meat»
-
«Humanity»
-
Meat of Darkness»
-
«The Price of Meat»
-
«Dollmaker’s Meat»
-
«Meatbound Journey»
-
«Sophie’s Meat»
-
«Realm of Meat»
-
«Meat of the Lost»
-
«Flesh and Shadows»
-
«Meat of the Abyss»
-
«The Meat Pact»
После такого Мозгового штурма мы выбрали — «Sophie’s Meat». Оно может показаться странным, но нашу героиню зовут Софи, фамилия ее Смитт, а игра связана с мясом! Так что это даже очень подходящее название!
Сюжет
До того как я обратился к художнице, я сам пытался переосмыслить сюжет игры. Мне пришлось восстанавливать его по кусочкам, ведь за время заморозки многие детали были утрачены. Вот как происходил этот процесс:
Но позже, мы объединились и смогли не только восстановить его основную мысль, но и доработать.
Теперь его веток горазда больше.
Первые концепты и наши социальные сети
Первым концептом, после возрождения стала конечно же Софи:
Также вместе с ним появилась затравка для сюжета, которую мы показали нашим читателям:
Вот и настало время поделиться сюжетом нашей игры! Мир — где нет человечности, а человек находится в пищевой цепи, как главный источник силы. Именно в этом мире, Софи находит первых друзей, дом и настоящие приключения. Но перед ней стоит сложный выбор, навсегда перестать быть человеком или принять себя в реальном мире. “Брат, когда ты вернешься домой…?” Софи, в поисках своего родного брата, попадает в круговорот мистики и ужаса. Странный сон приводит её в старый заброшенный магазинчик с игрушками, где она находит куклу, пугающе похожего на старшего брата. С этого момента, Софи начинает искать брата уже не в нашем мире, а по ту сторону двери, где обитают настоящие монстры. Её помощником в этом кровавом приключение, становится загадочный продавец в магазинчики с куклами. Только у него есть ключ к ответу на все тайны о пропаже брата, но за это придется дорого заплатить. Так, Софи становится главным поставщиком человеческого мяса в новом для себя месте. Будет ли это, равноценной ценой, возвращения брата домой?
Затем начали появляться новые идеи, но мы также обнаружили в архивах более старый концепт и внесли в него некоторые изменения.
Удалось передать атмосферу магазина и то, насколько важны куклы в нашем сюжете. А о деталях поговорим позже.
Чтобы не вставлять в статью все наши концепты, покажем подругу нашей Софи, а затем если вам интересно вы сможете изучить все материалы в наших социальных сетях!
«Я — начало ваших маленьких страхов и начало великого веселья». Мой долг всегда заключался во внушении страха человеческим сердцам, но никто никогда не спрашивал, чего хочу я сама. В нашем мире не принято шутить и смеяться, поэтому вы не услышите шутки мрачного клоуна. И только София спросила меня: «Разве клоун не должен смешить людей?» Тогда я поняла, что больше всего хочу слышать чужой смех, пусть даже смех монстров. Такая маленькая мечта клоуна, что может быть забавнее?
Перейдем к механикам игры!
Немного о механиках
Игра представляет собой захватывающий хоррор-квест, в котором вас ждёт множество увлекательных головоломок и встреча с удивительными персонажами. Но что действительно выделяет эту игру — так это внимание к деталям. Каждая мелочь может стать ключом к разгадке тайны.
Чтобы не усложнять игровой процесс, эти детали будут влиять на открытие секретных ветвей сюжета. Они раскроют лор игры, но не будут мешать тем, кто хочет увидеть только основную сюжетную линию. А для тех, кто любит погружаться в детали и строить теории — это настоящее раздолье!
PS: В нашей игре вы также найдете стихотворения с тайнами)
К сожалению, на данный момент мы не можем представить вам первый трейлер игры, так как он ещё находится в разработке. Однако мы рады продемонстрировать вам нашу первую локацию, которая не связана с сюжетом. Она была создана для тестирования основных механик взаимодействия с персонажами и предметами в игре.
В будущем мы планируем уделить больше внимания разработке персонажа, включая его объем и детализацию. Хочу напомнить, что в данный момент она служит для решения технических задач и будет представлена в трейлере по мере завершения.
Выводы
Не позволяйте жизненным обстоятельствам подавить вас. Если у вас есть идея, которая продолжает вас вдохновлять даже спустя длительное время, продолжайте работать над ней, и у вас всё получится.
Даже если наша игра не станет популярной и не понравится игрокам, мы всё равно получим удовольствие от того, как мы работали вместе, как мы были единой командой и как преодолевали все трудности на нашем пути. Ведь самое главное — это опыт!