Как Mojang предала собственную игру

Прокомментировать Просмотры: 12

Minecraft

Приветствуем! Культовая песочница Minecraft увидела свет ещё в далёком 2009 году и до сих пор удерживает колоссальную популярность. Изначально проект создавался исключительно для персональных компьютеров, однако со временем студия Mojang занялась портированием игры на самые разные платформы — от домашних консолей до мобильных гаиджетов. В этой публикации мы подробно рассмотрим историю этих версий и разберем, как разработчики методично и целенаправленно избавлялись от них, а главное — с какой целью.

Какие же порты существовали?

Пионером среди мобильных адаптаций стала версия Alpha 0.1.0, выпущенная 16 августа 2011 года эксклюзивно для смартфона Xperia PLAY. Безусловно, функционал был сильно урезан, тем не менее игра функционировала стабильно. Вскоре Minecraft Pocket Edition стала стремительно развиваться: в сборке 0.4.0, охватившей большинство тогдашних Android-устройств, появились полноценный режим выживания, сундуки и адаптированная под сенсорные экраны система крафта.

Как крафтились предметы на Minecraft PE образца старых версий
Как крафтились предметы на Minecraft PE образца старых версий
Система крафта на Java (на ПК)
Система крафта на Java (на ПК)

Размеры игрового мира были ограничены скромными 256×256 блоками. Хотя звучит это удручающе мало, на практике пространства вполне хватало для комфортного времяпрепровождения. Отдельного упоминания заслуживает необычное главное меню ранних версий, которое на удивление оказалось весьма эргономичным.

Главное меню Minecraft PE
Главное меню Minecraft PE

Разумеется, не обходилось без курьезных и неприятных багов. Например, в версии 0.4.0 во время сетевой игры участников стабильно «выкидывало» при попытке открыть сундук, в то время как у хоста подобных проблем не возникало. Позднее, в версии 0.10.5, из-за низкой дальности прорисовки порой исчезали целые фрагменты ландшафта, а автору этих строк доводилось сталкиваться с ситуацией, когда обычная лестница в мультиплеере могла внезапно убить второго игрока.

Любопытный факт: мобильное издание могло похвастаться эксклюзивным контентом. Камнерез и реактор Нижнего мира появились на телефонах задолго до ПК: первый внедрили ещё в сборке 0.6.0 (**в 2013 году**), тогда как на компьютерах аналогичный блок появился лишь в обновлении 1.14 (**в 2018 году**). Реактор же служил отличной и весьма оригинальной заменой привычным порталам в Ад (Nether) из Java-издания.

Реактор нижнего мира
Реактор нижнего мира

Стоит отметить и техническую сторону: если компьютерная версия закономерно функционировала на базе Java, то карманный вариант был написан на C++.

Следующей крупной и важной вехой стал релиз Minecraft для Xbox 360, разработкой которого занималась студия 4J. Консольная версия, увидевшая свет 9 мая 2012 года, обладала собственным неповторимым лицом. Она работала при стабильных 60 кадрах в секунду, отображала 8–10 чанков и предлагала интуитивное управление, безупречно перенесенное на геймпад. Эта модификация также создавалась на C++.

Главное меню Minecraft Xbox 360 TU15
Главное меню Minecraft Xbox 360 TU15

Среди примечательных особенностей можно выделить платные DLC, включавшие тематические наборы скинов, уникальные карты и пакеты текстур по мотивам Halo, Skyrim, а также праздничные новогодние комплекты. Кроме того, в игре присутствовал специальный обучающий мир, полностью переработанное под контроллер меню крафта, измененный интерфейс главного меню и жестко ограниченный размер локации — 864×864 блока. Помимо этого, действовали следующие ограничения:

Обычный мир с текстурпаком
Обычный мир с текстурпаком
Мир-Туториал
Мир-Туториал
  1. Существенное ограничение на спавн монстров

  2. Фиксированный размер Нижнего мира

  3. Полная невозможность установки сторонних модификаций

  4. Странное поведение снежных големов, которые агрессивно атаковали криперов

  5. Невозможность игры вдвоем на одном экране при разрешении 4:3 (для режима разделенного экрана требовалось более высокое разрешение)

Смена внешности персонажа официально поддерживалась исключительно через покупку готовых наборов. Самостоятельно установить кастомный облик удавалось лишь путем прямой замены файлов скинов внутри системной папки «mob».

Паки скинов
Паки скинов

Последним крупным обновлением для консоли стало Title Update 75 (TU75), вышедшее в 2019 году и сопоставимое с «водным обновлением» (Aquatic update) версии 1.13 на ПК.

В декабре 2013 года состоялся релиз для PlayStation 3, а в сентябре 2014-го подоспела версия для PS4. Они практически в точности повторяли порт для Xbox 360, за исключением увеличенного до 5120×5120 блоков лимита мира на четвертом поколении консолей Sony.

Поворотным моментом стал 2015 год и выход Minecraft Windows 10 Edition, положившего начало эпохе Bedrock. За основу была взята именно карманная редакция. В результате к 2017 году Microsoft сформировала единую экосистему Bedrock, постепенно стершую с лица земли все уникальные платформенные порты. Подобная унификация лишила игроков привычной консольной эргономики и уникальных особенностей Pocket Edition. Теперь мы имеем две глобальные ветки — Java и Bedrock. Из-за различий в кодовой базе они воспринимаются как совершенно разные игры, причем Bedrock зачастую критикуют за неудобство на консолях, а встроенный внутриигровой магазин с микротранзакциями многим кажется чужеродным элементом. ОДНАКО взамен игровое сообщество обрело долгожданный кроссплей.

С другой стороны, старые независимые издания, создававшиеся с учетом специфики конкретного «железа», объективно были во многом лучше. К сожалению, корпоративное руководство Microsoft сделало безоговорочную ставку на продвижение универсального Bedrock, предпочитая вытравить воспоминания о прошлом разнообразии.

 

Источник

Поделиться:

Похожие статьи

Поиск по играм, новостям и статьям…

Введите не менее двух символов

Введите не менее двух символов