Почему качество визуальных эффектов может пострадать из-за плохого менеджмента, и как художники работают с режиссёрами, которые никогда не снимали блокбастеры.
Это четвёртый текст о визуальных эффектах в кино. Первые три — тут, тут и тут.
В прошлый раз мы рассказывали о фрилансерах и крупных студиях. Обычно одиночкам работать сложнее, потому что их клиенты зачастую не знают, чего хотят, а также задерживают зарплату или не платят деньги вовсе.
Однако рабочие студий тоже не защищены от проблем с заказчиками, задержек выплат и переработок.
Конкуренция между крупными студиями выросла из-за чрезвычайной трудоёмкости работы над визуальными эффектами. На то, чтобы полностью закончить один фильм, у VFX-специалистов может уйти восемь-двенадцать месяцев работы на полной ставке. Поскольку такие инвестиции времени и финансовых затрат трудно окупить, конкуренция заставляет VFX-студии снижать цены на свои услуги — лишь бы мейджоры обратились именно к ним.
При такой малой марже, столь сжатых сроках и высоких требованиях студий к качеству, VFX-специалисты уходят в тяжёлые переработки — особенно ближе к релизу, когда работу уже нужно сдавать, а многие кадры ещё не доделаны. Отсюда растут ноги у историй про не завершённые кадры, утёкшие в сеть раньше времени.
По словам Кайла МакКаллока, переработки неизбежны для VFX-студий, потому что из-за той же конкуренции компаниям нужно дорожить своей репутацией — что им удастся выполнить большой объём работы в короткий срок и без потери качества.
Но если результат не оправдывает ожидания аудитории, именно на плечи рабочих ложится вина за низкое качество, а не на заказчика.
Из-за отраслевых стандартов работники VFX-индустрии должны полностью отказаться общаться с журналистами, поэтому многие художники либо предпочитают замалчивать отношение к их работе со стороны заказчиков, либо выгорают и покидают индустрию.
Marvel давно имеет репутацию компании, доводившей художников VFX до крайности. Рабочие недели по 60-80 часов могут длиться месяцами. Выгорания на рабочих местах среди VFX-специалистов — обычное дело. Поэтому неудивительно, что всё больше художников отказывается работать над проектами той же Marvel.
Художники по спецэффектам сводят проблемы Marvel к трем основным вопросам. Во-первых, заказчики хотят сходу увидеть почти завершенную работу, чтобы сравнить её с результатами других исполнителей. Во-вторых, высокое давление на специалистов приводит к их выгоранию. В-третьих, несмотря на раздутые бюджеты фильмов, Marvel платит сравнительно немного, из-за чего опытные и дорогостоящие специалисты отказываются от работы, а на их место приходят новички.
Также у мейджоров есть привычка запрашивать множество вариантов одного и того же кадра, чтобы выбрать какой-то один. Руководители Marvel часто требуют вносить изменения буквально за пару недель до релиза. Например, так случилось с фильмом «Доктор Стрэндж: В мультивселенной безумия».
Студия Marvel в последние годы приглашает режиссёров, которые раньше не работали не только с блокбастерами, но и вообще с большим объемом визуальных эффектов.
Поэтому VFX-студии всё чаще просят руководство Marvel начать работать с режиссёрами, обучать их, дать им понять, что множество итераций визуальных эффектов должно быть сокращено до необходимого минимума. К тому же если режиссёр предпочитает снимать длинные кадры, это увеличивает нагрузку на художников. Ведь чем дольше на экране находится CGI-объект или визуальный эффект, тем точнее и детальнее он должен выглядеть.
В современных блокбастерах компьютерной графики настолько много, что далеко не всегда один и тот же кадр обрабатывают специалисты одной компании.
Логика заказчиков проста: мейджору не придётся искать замену в последнюю минуту, если одна такая студия не справится или разорится, как это случилось с Rhythm & Hues, получившей премию «Оскар» за «Жизнь Пи» в 2012 году. Это была последняя крупная независимая студия визуальных эффектов в Лос-Анджелесе.
Собственно, именно этот случай не даёт возможности VFX-студиям отказаться от работы с проблемными клиентами. Ведь если они так сделают, то просто останутся без работы и, в конце концов, разорятся сами. Или, в крайнем случае, руководители студий урежут зарплату работникам. Например, Moving Picture Company, студия спецэффектов, которая работала над фильмом «Человек-паук: Нет пути домой», объявила в июле, что в этом году заморозит повышение зарплаты.
С популяризацией высокобюджетных кабельных шоу вроде «Игры престолов» от НВО, и дорогих фильмов и сериалов от Netflix, возникла потребность переноса качественных визуальных эффектов и на малые экраны. Стриминговые сервисы точно так же, как и голливудские мейджоры, распределяют задачу на несколько VFX-студий.
В результате специалистам приходится лавировать между тремя-четырьмя проектами одновременно. С одной стороны, у художников всегда найдётся работа. А с другой стороны, у них практически не остаётся времени на углублённое освоение каких-то специфических задач.
Допустим, вместо того чтобы работать над визуальными эффектами фильма об открытом космосе, один и тот же специалист может в одно и то же время работать и над космосом, и с виртуальными джунглями, и с кадрами «под водой». И все эти три локации требуют совершенно разноимённых решений.
По мере того, как VFX-студии будут пытаться набирать всё больше разноплановых заказов, художникам и аниматорам будет только труднее сохранять качество результата.
Некоторые художники считают, что задача защищать работников лежит на самих VFX-студиях, а пенять на клиентов смысла нет. Именно руководство студий, как считают художники, должно оплачивать сверхурочные и управлять ожиданиями клиентов.
Однако это могут себе позволить только крупнейшие студии. А у менее авторитетных VFX-компаний может просто не хватить влияния, чтобы противостоять мейджорам.
В теории на помощь рабочим могут прийти профсоюзы. Согласно отчёту Variety от 2010 года, специалисты по визуальным эффектам считались едва ли не наибольшей частью кинобизнеса, не защищённой профсоюзами. С тех пор принимались некоторые попытки помочь в решении этого вопроса со стороны – например, Международный альянс работников театральной сцены пытался взять VFX-художников под своё крыло.
У аниматоров есть возможность организовать профсоюзы в своих компаниях с помощью Гильдии аниматоров. Эта организация защищает своих членов в спорах по заработной плате или разногласиях между работниками и работодателями. Крупные студии вроде Dreamworks, Walt Disney Animation Studios или Marvel Animation нанимают художников, состоящих в Гильдии.
Впрочем, создать профсоюз недостаточно, чтобы добиться хороших результатов для работников. Ведь руководство студий для сокращения расходов может обратиться к работникам, которые не состоят в профсоюзах, либо к аутсорсерам.
Нам, зрителям, порой кажется, что VFX-индустрия — это золотая жила, ведь результаты работы специалистов по визуальным эффектам мы видим практически в каждом фильме. Однако на практике многие работники бесплатно перерабатывают, а клиенты зачастую сами не знают, чего хотят. И, тем не менее, после того как тему защиты прав рабочих начали поднимать в прессе, в сфере визуальных эффектов начинаются перемены к лучшему. А значит, кинематографисты продолжат удивлять зрителей новыми мирами!
Сообщество развивается при поддержке «Кинопоиска»