Как культовая миссия из GTA IV сформировала подход к созданию GTA V и GTA VI
Ряд концептуальных наработок из предыдущих частей может получить колоссальное развитие в будущем.
Бывший сотрудник Rockstar Games, принимавший непосредственное участие в создании GTA IV, GTA V и серии Red Dead Redemption, стал гостем подкаста Kiwi Talkz. В ходе беседы ветеран индустрии поделился мыслями о философии разработки и эволюции франшизы Grand Theft Auto.
Роб Карр провел параллель с легендарным заданием Three Leaf Clover («Трилистник») из GTA IV, где Нико Беллик вместе со своими сообщниками организует дерзкое банковское ограбление.
Этот эпизод стал определяющим для развития всей игровой серии:
По мнению Карра, в Grand Theft Auto VI могут найти воплощение те идеи, которые тестировались еще при производстве пятой части, но в итоге остались нереализованными из-за технических или творческих ограничений того времени.
Разработчик также убежден, что игроки встретят в GTA VI знакомые механики, но они будут представлены в значительно более масштабном и детализированном виде:
Дополнительные материалы по теме:
- Опубликована модификация с текстурами высокого разрешения для RTX-ремастера GTA IV, преображающая качество окружения
Фильм «Человек завтрашнего дня» не будет аналогом «Мстителей» в киновселенной DC Джеймса Ганна
Разработчики Crimson Desert объяснили отказ от использования Unreal Engine 5
Capcom раскрыла технические детали Monster Hunter Wilds для Switch 2
Почему видеоигры переживают золотой век и что будет дальше
Более 85% японских разработчиков видеоигр используют генеративный искусственный интеллект
RTX 5090 не смогла выдать 60 кадров в секунду в игре Control Resonant
Microsoft может добавить на Xbox аналог платинового трофея PlayStation по данным инсайдеров
Издатель GTA VI объяснил отказ переносить внутриигровую валюту в серии NBA 2K заботой об игроках