Как Horizon: Zero Dawn процудерно генерирует свои потрясающие пейзажи

На GDC разработчики из Guerrilla Games рассказали и показали, как создавался мир Horizon: Zero Dawn. Не вручную, как многие могли бы подумать, а процедурно: написанный разработчиками алгоритм автоматически выстраивает вокруг игрока красивейшие пейзажи.

Видеопроцессор консоли сам определяет, где и как разместить траву, мох и другие детали. В подробностях об этом можно узнать в PDF презентации.

Как Horizon: Zero Dawn процудерно генерирует свои потрясающие пейзажи

Вот на такое способен движок Decima, который достался Хидео Кодзиме. И мне кажется, что после такого процедурной генерации из No Man’s Sky должно стать очень стыдно.


Источник

guerrilla games, No Man's Sky, zero dawn, алгоритм, игры, разработчики

Читайте также