В своём треде он не уточнил, какую консоль имеет в виду, но заявил, что вёл речь не о Nintendo Switch и не об устройствах с Game Pass.
30 июня Иэн Гарнер, сооснователь независимого издательства Neon Doctrine, в Твиттере рассказал о своём негативном опыте по продвижению игр на одной из платформ.
Судя по всему, он имел в виду консоли PlayStation: из его записей следует, что речь идёт не Nintendo Switch и не о консолях с Game Pass (то есть не об Xbox), а также не о Steam. Когда же Гарнеру написали, что он не особо тонко намекал на то, какая именно платформа критиковал, он ответил, что намекал настолько тонко, насколько это возможно в рамках закона.
Выбрали главное из треда Гарнера.
- По мнению издателя, Sony не даёт никакой возможности управлять продвижением игр на платформах PlayStation. Чтобы получить хоть какую-то возможность для промо, нужно «выполнять всё, что скажут, просить, умолять».
- Не имеет никакого значения, сколько пользователей добавили игру в списки желаемого в PS Store. Sony продвигает игры исходя из собственной системы оценок — но как она работает, непонятно.
- Чтобы выпустить игру на PlayStation, нужно выполнить несколько условий: пройти сложную проверку с использованием трёх поколений бэкенда; сделать специальный трейлер; написать запись для блога PlayStation; заполнить несколько форм для социальных медиа.
- Записи в блоге PS при этом не настолько эффективны для продвижения, как считают в PlayStation. Чтобы подготовить публикацию и выпустить трейлер, нужно связаться с менеджером по работе с клиентами. Но как выйти с ним на связь с ним, неизвестно — его должны назначить, но кто именно этим занимается, тоже нельзя выяснить.