Когда соревновательные компьютерные игры становились все более популярными, большинство отвергало их как нечто «исключительно для ботанов» и горячо обсуждали, достойно ли это называться «спортом». Но благодаря геймерам и жарким состязаниям удалось построить индустрию на миллиарды долларов с миллионами фанатов по всему миру. Люди начали осознавать, что киберспорт, по сути, представляет собой серьезное интеллектуальное и даже физическое соревнование, где победители получают огромные деньги в виде призовых и спонсорской помощи.
А в преддверии начала летних Олимпийских игр в Токио пройдут киберспортивные турниры по Rocket League и Street Fighter V. Проведение чемпионатов уже утверждено Международным олимпийским комитетом, а спонсором мероприятия выступит компания Intel. Призовой фонд Intel World Open составит до 500 тысяч долларов на каждую дисциплину. Отборочные соревнования пройдут в онлайне, запись откроется 15 мая и продлится до 31 мая.
Это еще не означает, что киберспорт стал одной из дисциплин Олимпийских игр. Просто турнир по компьютерным играм пройдет в то же время, в том же месте что и основная программа Олимпиады. Но первый шаг сделан, и когда-нибудь геймеры будут биться наравне с олимпийскими атлетами и гимнастами.
А пока геймерам не мешает потренироваться. Спортсмены не дадут соврать, что для достижения лучших результатов необходимо заниматься в тренажёрных залах. И для геймеров стали открывать именно такие специальные тренировочные заведения.
А почему сразу тренажёрный зал? Чем это отличается от компьютерных клубов, которые есть почти в каждом городе? Во-первых, в компьютерные клубы геймеры приходят ради развлечения, в то время как в тренажёрках все ориентировано на состязание и достижение результата. Во-вторых, в тренажёрных залах можно нанять профессионального, как это ни странно, тренера, который будет наставлять и следить за ходом тренировок.
Страны Азии лидируют в рейтинге киберспорта — Азиатско-Тихоокеанский регион составил 57% от мировой аудитории киберспорта в 2019 году, согласно Newzoo. Новый киберспортивный зал в Японии присоединяется к аналогичным заведениям, открывающимся по всей Азии.
Коничива, киберсамурай!
19-мая Япония открывает свое первое соревновательное игровое пространство, которое будет называться «Esports Gym». Оно включает в себя лаундж-гостиную и игровые ПК, оснащённые самыми популярными играми Японии: Valorant, Rainbow Six Siege, Identity V и League of Legends.
Геймеры могут забронировать трёхчасовой временной сеанс на одном из ПК за 13 долларов или выбрать ежемесячное членство, начиная от 50 долларов, что даёт ежедневный доступ к игровым ПК. Также можно брать дополнительные сеансы коучинга за 25 долларов в час.
Esports Gym управляется частной транспортной компанией Tokyo Metro и образовательной компанией по киберспорту Gecipe.
В феврале 2020 года в Сингапуре аудиовизуальная и ивент-компания NEO.TM открыла первое в Азии круглосуточное пространство для коворкинга и киберспорта — «The Gym». Пространство площадью 2300 квадратных метров, включает игровые зоны, возможности прямой трансляции и места для проведения мероприятий. В сочетании с передовыми технологиями The Gym стремится переопределить и расширить возможности экосистемы и сообществ киберспорта в Азии.
После успеха Dota 2 Singapore World Pro Invitational и создания Глобальной федерации киберспорта (GEF) со штаб-квартирой в Сингапуре, The Gym стремится стать фундаментом, на котором сингапурские киберспортивные команды могут сделать свои первые шаги в динамично развивающейся индустрии с доходом более 1 миллиарда долларов США (1,4 миллиарда сингапурских долларов). К 2025 году его стоимость увеличится втрое.
Основатель NEO.TM Нео Йонг Айк (Neo Yong Aik) сказал: «Вместо большего количества интернет-магазинов нам нужно больше мест, которые не только предоставляют место для тренировок и соревнований отдельным людям и командам, но и дают им возможность приобрести правильные привычки, которые останутся с ними в процессе успешной киберспортивной карьеры. И в то время как миллионы молодых людей играют на своих мобильных телефонах и компьютерах, этому спорту не хватает профессионального подхода».
The Gym также заключил партнерские отношения с пионером киберспортивного вещания из США — De Tune. Фирма работала с такими компаниями, как Riot Games, и организовывала глобальные чемпионаты по Fortnite и PUBG. De Tune будет тесно консультироваться с The Gym, чтобы оживить киберспортивные мероприятия и соревнования в Азии.
В Южной Корее профессиональная киберспортивная команда T1, самым известным участником которой является игрок League of Legends — Faker, в прошлом году оборудовала зал, который был предназначен именно для тренировок.
Начиная с марта 2021 года в новом 10-этажном здании в районе Каннам (Gangnam) в Сеуле 70 профессиональных геймеров имеют доступ к спортзалу, спонсируемому Nike, а также к диетологам и занятиям по английскому языку. Рутина у игроков напряженная: около 10 часов в день с тренерами, которые вырабатывают стратегии и оттачивают навыки к следующему матчу.
T1 был основан южнокорейским телекоммуникационным гигантом SK Telecom в 2004 году, который два года назад объединил его в международное совместное предприятие с Comcast Spectacor — дочерней компанией американского развлекательного гиганта Comcast, который также владеет хоккейной командой Philadelphia Flyers. Nike, BMW и Red Bull входят в число спонсоров T1, а прошлогодний чемпионат мира по League of Legends был поддержан такими престижными брендами, как Louis Vuitton и Mercedes-Benz.
В феврале 2021 года SK Telecom продала свою профессиональную южнокорейскую бейсбольную команду Wyverns из Инчхона за 122 миллиона долларов, заявив, что инвестирует вырученные деньги в «футуристический спорт».
Главный операционный директор T1 Джон Ким заявил, что киберспорт столь же конкурентоспособен, как и традиционные виды спорта, сравнив Faker’а с Майклом Джорданом и Тайгером Вудсом, и назвал его «величайшим геймером из всех времен».
«У него до сих пор сохранился азарт и безжалостность к соперникам, и поэтому остается лучшим игроком. Все его сверстники, с которыми он начинал, уже «вышли на пенсию». В League of Legends насчитывается ежемесячно около 100 миллионов активных игроков, и чтобы быть профессионалом, вы должны быть на вершине. А чтобы присоединиться к T1, вы должны быть выше всех».
По данным esportsearnings.com, Ли «Faker» Сан Хёк заработал более 1,2 миллиона долларов призовых, и в отчетах говорится, что ему платят миллионы долларов годовых в качестве базовой зарплаты.
С Запада на Восток
Растин Сотодэ (Rustin Sotoodeh) и Кха Лу (Kha Lu) называют лос-анджелесский E-Coliseum «первым в мире киберспортивным залом», который открылся ещё в мае 2018 года. В E-Coliseum геймеры могут стать участниками за ежемесячную плату в размере 40 долларов, которая дает доступ к первоклассному игровому оборудованию.
«Интернет-кафе — это все равно что запихнуть как можно больше людей в одну комнату и просто дать им компьютеры», — говорит Растин. «В то время как мы пытаемся создать сообщество и сделать людей частью одного движения».
Игроки могут принимать участие в турнирах, нанимать тренеров и даже встречаться со знаменитостями из мира киберспорта, такими как звезда социальных сетей Рэйчел «Валькира» Хофстеттер.
В Лос-Анджелесе есть две профессиональные киберспортивные команды: Los Angeles Gladiators и Los Angeles Valiant. Они входят в состав Overwatch League от производителя видеоигр Blizzard Entertainment; они моделируют его по образцу традиционных спортивных лиг и даже имеют таких инвесторов, как босс New England Patriots Роберт Крафт.
А мировое первенство среди городов с самым прокаченным тренажёрным залом для геймеров хочет оспорить Шанхай, где в январе 2021 года началось строительство киберспортивной арены общей площадью 500 000 квадратных метров, которая, будет стоить почти 1 миллиард долларов и сделает Шанхай мировой игровой столицей.
Будущая Шанхайская кибер-арена
Площадка под названием «Шанхайский международный культурный и творческий центр киберспорта» будет стоить 5,8 миллиарда юаней (898,2 миллиона долларов). Он спроектирован как центр, где могут базироваться команды и компании, занимающиеся киберспортом, и к которому будет пристроен отель.
SuperGen, китайская материнская компания киберспортивной команды Edward Gaming, является основным спонсором шанхайского комплекса.
По сообщениям местных СМИ, центр киберспорта откроется уже в 2024 году.
Быстрее, выше, сильнее… и прибыльнее
Соревновательные игры превратились в огромную полноценную индустрию. Ожидается, что в 2021 году мировые доходы от киберспорта превысят 1 миллиард долларов, а к 2022 году она достигнет 1,8 миллиарда долларов. Аудитория потоковых трансляций игр, по прогнозам, достигнет 728 миллиона человек.
Этому поспособствовала поддержка таких деятелей поп-культуры, как Майкл Джордан, Дрейк и ди-джей Marshmello, а также растущий объём освещения в традиционных торговых точках, таких как ESPN, и головокружительные взлёты игр, таких как Fortnite. Деньги текут в киберспорт через медиа-права, продажу билетов на живые мероприятия, продажу товаров и внутриигровые покупки, но большая часть доходов (69%) исходит от спонсорства и рекламы.
Популяризация киберспорта способствовала росту инвестиций в своей сфере и из-за социальной составляющей потокового вещания и игр. Платформы для потоковой передачи видеоигр, такие как Twitch и YouTube Gaming позволяют фанатам напрямую общаться с игроками и командами, а более широкие социальные сети позволяют этим связям процветать.
Будущее киберспорта зависит от мобильных устройств, что ещё больше снизит барьеры для входа и позволит привлечь ещё больше игроков и фанатов. В этом году сегмент мобильных игр должен составить 45% от общего мирового рынка игр. Эта популярность уже распространяется на некоторые конкурентные пространства, поскольку в Китае уже есть процветающая сцена мобильного киберспорта.
Для увеличения конкурентоспособности и прибыльности лучше всего подходят систематизация, формализация и индустриализация. Поэтому игровая индустрия нацелена на Олимпиаду. Как коммерциализации спорта, коммерциализация киберспорта может принести ещё большую экономическую ценность.
17 мая 2013 года 17173 игроки со всего мира инициировали петицию с просьбой включить соревнования по киберспорту в летние Олимпийские игры 2020 года.
В 2018 году Международная федерация киберспорта подала заявку в Международный олимпийский комитет на проведение олимпийских мероприятий. МОК посчитал, что киберспорт несовместим с искоренением дискриминации, искоренением насилия и распространением мира в олимпийской философии из-за насильственного компонента игры, и отказался разрешить электронным играм присоединиться к олимпийской семье.
Пересечение компьютерных и олимпийских игр было неудачным, и индустрия киберспорта обратила внимание на Азиатские игры. Начиная с 2019 года, появились сообщения о том, что киберспорт станет одним из главных событий Азиатских игр 2022 года в Ханчжоу.
Новость о «Киберспорте как соревновании для Азиатских игр» после слухов, предположений и разногласий была окончательно подтверждена 16 декабря 2020 года.
Все-таки спорт или нет?
На Пятом «Китайском карнавале спортивной индустрии» основатель и генеральный директор Shengli Family Ли Шэн сказал, что спорт требует физических упражнений. «Спорт – последняя линия защиты человечества. Нравственность, интеллект и физическая подготовка нуждаются в полном развитии и не могут быть заменены пальцами и упражнениями для мозга. Да, в спорте есть соревнования, но соревнования – это ещё не все виды спорта».
Сторонники киберспорта считают, что если цель соревнования – быть выше, быстрее и сильнее, то почему соревнование между интеллектом и технологиями не рассматривается как соревнование. «В древние времена не было электронного соревнования. Интеллектуальные вещи сравнивали с физической силой. Теперь, судя по технологиям, ментальность, сотрудничество и стратегия представляют собой комплексное соревнование, что полностью соответствует духу спорта».
На правах рекламы
Наша компания предлагает серверы в аренду для любых задач и проектов, будь то серьёзные выслечения или просто размещение блога на WordPress. Создавайте собственный тарифный план в пару кликов и за минуту получайте готовый сервер!
Подписывайтесь на наш чат в Telegram.