Чем зомби из Resident Evil схожи с Носферату.
Я заметил, что когда запускаешь игры эпохи, которую примерно можно обозначить второй половиной 90-х и самым началом 2000-х, то очень часто испытываешь едва уловимое чувство тревоги. На экране в этот момент, быть может, ничего особенного даже не происходит — но жутковатая атмосфера чувствуется. За счёт таких ощущений страшные моменты пугают ещё сильнее, а от врагов хочется бежать. Причём подобное испытываешь и в тех играх, которые не задумывались хоррорами.
Мне кажется, одним символов такого явления можно назвать The Legend of Zelda: Majora’s Mask, одну из главных игр на Nintendo 64. Трудно представить, чтобы в наши времена кто-то вроде Nintendo делал настолько большую ставку на проект, пугающие моменты из которого будут вспоминать и спустя десятилетия.
Majora’s Mask вообще считают игрой, под завязку заполненной непростыми метафорами и рассуждениями о смерти. О таких подтекстах невозможно не думать, когда центральный образ видеоигры — луна с ужасающим лицом, готовая вот-вот всех уничтожить.
В современных играх подобное иррациональное ощущение жути встречается гораздо реже. Похожую атмосферу той эпохи сейчас пытаются копировать разве что инди-игры. Так, например, в этом году провели полноценную конференцию EEK3, целиком посвящённую таким проектам. Причём если стилизацию под пиксель-арт NES и SNES использовали для создания самого разного настроения, то подражания играм времён первой PlayStation — почти гарантированно предвещали ужасы.
Давайте разберёмся, почему игры второй половины 90-х и начале 2000-х в среднем были более жуткими. А понять это поможет кинематограф столетней давности.
Чарли Чаплин и Носферату
В начале двадцатого века Жорж Мельес показал всем, что кинематограф может быть чем-то большим, чем съёмками обыденных вещей и забавных сценок. А в 1908-м Дэвид Гриффит снял «Приключения Долли», первый настоящий блокбастер, который, несмотря на весь свой расистский подтекст, помог приобщить к кино массы. Но фильмы были ограничены в своей выразительности, отчего их не жаловали как настоящее искусство.
И вот наступил 1920 год. Технологии для съёмок вышли на новый уровень, а у кинематографистов теперь было достаточно опыта, чтобы разобраться с тем, как именно рассказывать истории в новом для мира формате. Но ограничений всё ещё было очень много. Камеры были не особо мобильные, в них не запихнуть много плёнки, и они очень капризны, отчего съёмки на натуре неминуемо сопровождали проблемы. В плёнке могло быть только два цвета. Полноценный звук в кино пришёл только в 1927-м — но даже после этого ещё несколько лет немое кино было нормой.
И даже в таких условиях кинематограф 20-х сумел породить немало мощных сцен. Спустя почти век люди всё ещё помнят катящуюся коляску из «Броненосца «Потёмкина»», мегаполис из «Метрополиса», плачущую орлеанскую деву из «Страстей Жанны д’Арк», вытекающий глаз из «Андалузского пса». Но всё-таки та эпоха запомнилась скорее комедиями и хоррорами. Да, кино было самое разное, но именно эти два жанра породили большинство известнейших фильмов эпохи.
Когда доступны только самые базовые инструменты для съёмок, трудно выйти за рамки «жанрового» кино, не придерживаясь только самых-самых основ жанра. Тем более, когда нельзя нормально показать диалог, а камерой особо не подвигаешь, приходится больше опираться на визуальные образы и выразительность актёрской игры — в чём как раз хороши комедии и хорроры.
Прежде всего нас интересуют хорроры, так что опустим рассказ о Чаплине, Ллойде, Китоне и прочих комедиантах. И сразу же перенесёмся в главную обитель киноужасов 20-х — в Веймарскую республику, бывшую ещё недавно Германской империей.
В Первой мировой Германия проиграла, что обернулось для немцев огромным бедствием: от тяжелейшего экономического кризиса до постоянно витавшей угрозы гражданской войны. Именно в такой атмосфере родился киноэкспрессионизм, родоначальник почти всего самого тёмного и мрачного, что есть сейчас в кинематографе. Без него не было бы ни монстров Universal, ни нуара, ни фильмов Хичкока, Линча, Бёртона или Финчера.
Во время Первой мировой правительство ради пропаганды скупило все самые крупные немецкие киностудии и объединило их в единый гигантский концерн УФА. Так что в истощённой войной стране потом чуть ли не все бюджеты были в руках этой организации. У независимых студий, где как раз снимали первые киноэкспрессионистские работы, не хватало денег. Им приходилось экономить чуть ли не на всём — в том числе и на декорациях.
Так что во многих фильмах они очень условны и гротескны, их дешевизну нередко скрывали игрой света и тени. Всё это давило на зрителей своей искажённой неправильностью, своей ирреальностью. Знаменитые искривлённые угловатые улочки и интерьеры из «Кабинета доктора Калигари», нарисованные на фанере и холстах, создавали ощущение кошмара.
Чтобы мимика актёров была заметна на чёрно-белых нечётких кадрах, их лица сильно гримировали. Для пущей выразительности некоторым персонажам приходилось придавать сверхэкспрессивный облик. В таком виде актёры всё ещё походили на людей — но из-за изменённой внешности они уходили на дно «зловещей долины» куда дальше, чем многие монстры из следующих эпох кино.
Облик сомнамбулы Чезаре с той поры превратился в расхожий архетип жуткого человека в кино. К первой экранизации «Человека, который смеётся» постоянно возвращались авторы комиксов и фильмов про Джокера. А то, как въелась в культуру внешность Носферату, и вовсе не оценить.
В немом кино с диалогами было туго, так что авторы куда сильней следили за тем, как персонажи двигались. У обычных-то людей в тех фильмах эмоции гипертрофированные — а жутких персонажей заставляли нагонять страх каждым своим шагом.