Изначально внешний вид Fallout 3 планировался другим: геймдизайнер Тим Кейн принял ключевое решение о прекращении разработки первого варианта
Fallout 3 — это первая часть игры, за создание которой отвечала Bethesda. Но у этой ситуации мог быть и другой финал.
Изначально разработчиком серии Fallout была студия Black Isle Studios, которая входила в состав Interplay Entertainment. У создателей была идея третьей части, которая называлась Van Buren. Финансовые проблемы издателя привели к тому, что проект отменили и передали другой компании, которая затем завладела правами на весь бренд. Эти проблемы могли бы исчезнуть, если бы Fallout 3 вышла в оригинальном виде, но этого не произошло.
Один из создателей оригинальной игры, Тим Кейн, на своем канале Youtube-канале рассказал, как отменили игру. Хотя он покинул студию в 1998 году (ещё работая над Fallout 2), в 2003 году вице-президент Interplay попросил его вернуться на один день, протестировать новый прототип и определить, сколько времени потребуется для релиза. По словам Кейна, работа над Van Buren должна занять 18 месяцев.
С точки зрения сегодняшнего дня, это кажется коротким сроком, но в то время у Interplay не было достаточно денег, чтобы так долго ждать. Издатель хотел, чтобы Black Isle Studios закончила продукт максимум за 6 месяцев, поэтому мнение Кейна способствовало тому, что вице-президент отменил оригинальную Fallout 3.

Разработчики Star Wars: Zero Company снова сокращают сотрудников
Фанаты добавили улучшенный кооперативный мультиплеер в крупном обновлении Mass Effect Legendary Edition
«Алдуин взлетает!»: как мне удалось запустить Skyrim на ноутбуке 2012 года с NVIDIA Optimus под Linux Mint
Анонсирована тактическая RPG Steel Platoon о битве за Москву — опубликован первый тизер
Активисты решили, что девушка из рекламы Stellar Blade создана ИИ, поскольку сочли её слишком красивой
Бэтмену не хватало крутости для 90-х: автор «Падения рыцаря» объяснил появление Азраила
Проклятие Concord продолжается: Sony закрывает Ratchet & Clank: Ranger Rumble ещё до полноценного релиза
Аналитик: почти половина покупателей Stellar Blade выбрала ПК, игра принесла $316 млн