Издатели на GDC: расходы на разработку выросли настолько, что приходится отказываться от творческого подхода
В последние годы стоимость разработки видеоигр, по словам компаний, резко возросла. Это явление оказывает серьезное влияние на индустрию, которой все труднее идти на риск перед лицом вероятности катастрофических провалов.
Во время GDC 2024 тему вполне предсказуемо затронули. В интервью Bloomberg несколько руководителей крупных игровых издательств признались, что в будущем будут искать безопасные «убежища» в ущерб творчеству.
Один из президентов Tencent Мартин Сибилл назвал стоимость разработки одной видеоигры до 300 миллионов долларов США. Следствием этого станет перекос в сторону известных и прибыльных франшиз, подобно тому, что произошло в мире кино с фильмами о супергероях Marvel.
Игроки якобы тоже виноваты. Как отмечают некоторые руководители, спрос на передовую графику, безупречную производительность и многолетнюю поддержку вступает в противоречие с необходимостью команд разработчиков сдерживать расходы. Найти финансирование, рискуя оказаться в минусе, становится всё сложнее.
Другая сторона медали – мир инди-разработчиков, которые всегда уделяли меньше внимания производительности и больше геймплею и инновациям. Не случайно Devolver Digital, один из лидеров инди-разработчики заявила, что не собирается менять курс и выпускает игры с бюджетом от 1 до 5 миллионов долларов. Но многим небольшим студиям всё труднее найти финансирование для реализации своих идей.
Источник: iXBT.games

«Оставайтесь дома»: полиция США призвала не откладывать выпуск GTA 6
Предзаказы GTA VI значительно превышают прогнозы, почти три четверти копий купили для PS5
Спустя четыре дня энтузиасты почти довели эмуляцию The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake до идеала
В Steam появилась статистика частоты кадров для игр на Steam Deck
Rockstar продаёт настоящий спорткар Grotti Cheetah из GTA VI
Microsoft готовит ИИ для исправления речи во время стрима
Цифры не на стороне Sony: физические издания игр по-прежнему востребованы у аудитории
OpenAI и ModRetro представили портативную консоль для игр, созданных с помощью Codex