Издатель The Callisto Protocol признал неудачу игры из-за проблем с игровым процессом
На The Callisto Protocol возлагали большие надежды, однако проект не достиг уровня мега-хита. Многие игроки отметили недостатки в геймплее.
The Callisto Protocol, созданная автором Dead Space, не оправдала ожиданий многих геймеров. Игра часто вызывала разочарование из-за однообразного геймплея и недостатка разнообразия врагов.
Чанхан Ким, генеральный директор Krafton, прокомментировал неудачу The Callisto Protocol, признав проблемы с игровым процессом хоррора:
«Это первый проект [одиночной ААА-игры], над которым мы [Krafton] работали, и нам было сложно предсказать, как пойдет производство. Я усвоил два урока.
«Это одиночная сюжетная игра с потрясающей графикой и высоким качеством. Однако основное значение имеет геймплей.
Игра должна предлагать уникальный и отличающийся геймплей, иначе она не достигнет успеха, вне зависимости от её визуального качества. Я усвоил этот урок, работая над The Callisto Protocol».
***
Автор обложки: Striking Distance Studios, KRAFTON, Inc. Источник изображения: steamcommunity.com
Источник: iXBT.games

Журналисты уличили NVIDIA во лжи: возможности RTX 30 шире заявленных компанией
Tomb Raider: Legacy of Atlantis откроет новую эпоху серии — разработчики объяснили задумку
Hot Toys открыла предзаказ на фигурку Одиннадцатого брата по сериалу «Звёздные войны. Дарт Мол: Повелитель теней»
Фанаты PlayStation требуют от Sony расследовать серию взломов аккаунтов и подозревают сотрудников компании
Экс-глава PlayStation объяснил, почему Sony не выпустила Bloodborne 2
Sony представила новые бонусы PlayStation Plus, но недовольные фанаты хотят вернуть диски
Ремастер Postal 2 Redux получит дополнение Apocalypse Weekend Re-imagined — представлен тизер