Издатель The Callisto Protocol признал неудачу игры из-за проблем с игровым процессом
На The Callisto Protocol возлагали большие надежды, однако проект не достиг уровня мега-хита. Многие игроки отметили недостатки в геймплее.
The Callisto Protocol, созданная автором Dead Space, не оправдала ожиданий многих геймеров. Игра часто вызывала разочарование из-за однообразного геймплея и недостатка разнообразия врагов.
Чанхан Ким, генеральный директор Krafton, прокомментировал неудачу The Callisto Protocol, признав проблемы с игровым процессом хоррора:
«Это первый проект [одиночной ААА-игры], над которым мы [Krafton] работали, и нам было сложно предсказать, как пойдет производство. Я усвоил два урока.
«Это одиночная сюжетная игра с потрясающей графикой и высоким качеством. Однако основное значение имеет геймплей.
Игра должна предлагать уникальный и отличающийся геймплей, иначе она не достигнет успеха, вне зависимости от её визуального качества. Я усвоил этот урок, работая над The Callisto Protocol».
***
Автор обложки: Striking Distance Studios, KRAFTON, Inc. Источник изображения: steamcommunity.com
Источник: iXBT.games

Для фанатов Mewgenics на русском языке запустили тестирование локализации игры
Для ремейка Gothic анонсировали тестирование фанатского мультиплеера
Релиз Duskfade: стимпанк и платформинг
Hot Toys представила лимитированную фигурку Джоунси Первого из Fortnite
Итоги 12 августа: критика моддера Zenless Zone Zero за расизм и 11 минут геймплея Phantom Blade Zero
Новые подробности о Kingdom Hearts 4 могут появиться на мероприятии D23
Число загрузок открытой бета-версии соулслайка Mortal Shell II превысило один миллион
Phantom Blade Zero отлично пойдет даже на относительно скромном железе