Из DLC в полноценный сиквел: создатель Dragon Age II рассказал о хаосе во время разработки
Поклонники серии до сих пор неоднозначно оценивают качество сиквела.
В текущем году Dragon Age II отметила свое пятнадцатилетие. По этому случаю ведущий сценарист Дэвид Гейдер в интервью порталу The Gamer поделился подробностями о тернистом пути создания проекта.
По его воспоминаниям, обстановка внутри студии напоминала «полный хаос»:
Гейдер уточнил, что источником проблем была не сама Dragon Age, а другой амбициозный проект BioWare — MMORPG Star Wars: The Old Republic, релиз которой в итоге состоялся лишь в декабре 2011 года.
Постоянные переносы космической саги вынудили руководство Electronic Arts искать способы закрыть «брешь» в финансовом году, чтобы не остаться без крупных релизов от именитой студии.
Первоначальные наработки по сиквелу Dragon Age были временно отложены, а команда переключилась на подготовку масштабного дополнения к Origins.
Однако вскоре планы резко изменились, и Гейдеру сообщили: вместо аддона необходимо в кратчайшие сроки выпустить полноценную вторую часть.
Последовал изматывающий марафон длиною в 14–16 месяцев. Разработчики, привыкшие к созданию колоссальных ролевых миров, изначально строили грандиозные планы, но в условиях жесткого дефицита времени от многих идей пришлось отказаться, а другие — значительно упростить.
Итоговая версия Dragon Age II по сей день вызывает столь бурные дискуссии, будто она вышла совсем недавно. Гейдер объясняет этот феномен «бесстрашием» игры — парадоксально, но оно родилось из-за отсутствия времени на сомнения и страх перед возможными ошибками.
Источник: iXBT.games

Бывший сотрудник Valve объяснил, почему Steam стал популярным: Гейб Ньюэлл относится к сервису как к MMO
Экс-геймдиректор Overwatch полностью отошёл от игры после ухода из Blizzard ради душевного равновесия
Эксклюзив PlayStation 5 запустили на Xbox Series X — показан геймплей Marvel’s Spider-Man
Бывший руководитель франшизы Dying Light ищет «нового Кодзиму», чтобы помочь с выпуском необычной игры
По инсайдерской информации, PlayStation отказывается от дисков, а Xbox готовится возродить физические релизы
По информации инсайдера, память для PlayStation 6 уже обходится дороже самой консоли PS5
Создатель GTA: Vice City признал, что его сценарий был ужасен, но актёр сумел сделать так, чтобы он звучал хорошо
Кампанию Call of Duty: Modern Warfare 4 неожиданно встретили похвалой, а не критикой