Из DLC в полноценный сиквел: создатель Dragon Age II рассказал о хаосе во время разработки
Поклонники серии до сих пор неоднозначно оценивают качество сиквела.
В текущем году Dragon Age II отметила свое пятнадцатилетие. По этому случаю ведущий сценарист Дэвид Гейдер в интервью порталу The Gamer поделился подробностями о тернистом пути создания проекта.
По его воспоминаниям, обстановка внутри студии напоминала «полный хаос»:
Гейдер уточнил, что источником проблем была не сама Dragon Age, а другой амбициозный проект BioWare — MMORPG Star Wars: The Old Republic, релиз которой в итоге состоялся лишь в декабре 2011 года.
Постоянные переносы космической саги вынудили руководство Electronic Arts искать способы закрыть «брешь» в финансовом году, чтобы не остаться без крупных релизов от именитой студии.
Первоначальные наработки по сиквелу Dragon Age были временно отложены, а команда переключилась на подготовку масштабного дополнения к Origins.
Однако вскоре планы резко изменились, и Гейдеру сообщили: вместо аддона необходимо в кратчайшие сроки выпустить полноценную вторую часть.
Последовал изматывающий марафон длиною в 14–16 месяцев. Разработчики, привыкшие к созданию колоссальных ролевых миров, изначально строили грандиозные планы, но в условиях жесткого дефицита времени от многих идей пришлось отказаться, а другие — значительно упростить.
Итоговая версия Dragon Age II по сей день вызывает столь бурные дискуссии, будто она вышла совсем недавно. Гейдер объясняет этот феномен «бесстрашием» игры — парадоксально, но оно родилось из-за отсутствия времени на сомнения и страх перед возможными ошибками.
Источник: iXBT.games

Пять новых актров присоединились к масштабному актерскому составу сериала Far Cry
Зрители признали экранизацию Resident Evil от Зака Креггера лучшей адаптацией серии
Вышел новый тизер тринадцатого сезона «Американской истории ужасов»
Ретрогеймеры раскупили первую партию портативных консолей FPGB Mini за 10 минут
Phantom Blade Zero вошла в список самых желаемых игр по количеству добавлений в вишлисты миллионами пользователей
Разработчики Gears of War: E-Day завершили работу над игрой и опубликовали финальные системные требования для PC
Создатель The Last of Us раскритиковал God of War Laufey, назвав AAA-игры скучными
Вышел трейлер финальных серий «Фонарей»