Из DLC в полноценный сиквел: создатель Dragon Age II рассказал о хаосе во время разработки

Из DLC в полноценный сиквел: создатель Dragon Age II рассказал о хаосе во время разработки

Поклонники серии до сих пор неоднозначно оценивают качество сиквела.

В текущем году Dragon Age II отметила свое пятнадцатилетие. По этому случаю ведущий сценарист Дэвид Гейдер в интервью порталу The Gamer поделился подробностями о тернистом пути создания проекта.

По его воспоминаниям, обстановка внутри студии напоминала «полный хаос»:

BioWare, Electronic Arts

BioWare, Electronic Arts

Гейдер уточнил, что источником проблем была не сама Dragon Age, а другой амбициозный проект BioWare — MMORPG Star Wars: The Old Republic, релиз которой в итоге состоялся лишь в декабре 2011 года.

Постоянные переносы космической саги вынудили руководство Electronic Arts искать способы закрыть «брешь» в финансовом году, чтобы не остаться без крупных релизов от именитой студии.

Первоначальные наработки по сиквелу Dragon Age были временно отложены, а команда переключилась на подготовку масштабного дополнения к Origins.

Однако вскоре планы резко изменились, и Гейдеру сообщили: вместо аддона необходимо в кратчайшие сроки выпустить полноценную вторую часть.

Video Thumbnail

Последовал изматывающий марафон длиною в 14–16 месяцев. Разработчики, привыкшие к созданию колоссальных ролевых миров, изначально строили грандиозные планы, но в условиях жесткого дефицита времени от многих идей пришлось отказаться, а другие — значительно упростить.

Итоговая версия Dragon Age II по сей день вызывает столь бурные дискуссии, будто она вышла совсем недавно. Гейдер объясняет этот феномен «бесстрашием» игры — парадоксально, но оно родилось из-за отсутствия времени на сомнения и страх перед возможными ошибками.

 

Источник: iXBT.games