Поклонники серии до сих пор неоднозначно оценивают качество сиквела.
В текущем году Dragon Age II отметила свое пятнадцатилетие. По этому случаю ведущий сценарист Дэвид Гейдер в интервью порталу The Gamer поделился подробностями о тернистом пути создания проекта.
По его воспоминаниям, обстановка внутри студии напоминала «полный хаос»:
Гейдер уточнил, что источником проблем была не сама Dragon Age, а другой амбициозный проект BioWare — MMORPG Star Wars: The Old Republic, релиз которой в итоге состоялся лишь в декабре 2011 года.
Постоянные переносы космической саги вынудили руководство Electronic Arts искать способы закрыть «брешь» в финансовом году, чтобы не остаться без крупных релизов от именитой студии.
Первоначальные наработки по сиквелу Dragon Age были временно отложены, а команда переключилась на подготовку масштабного дополнения к Origins.
Однако вскоре планы резко изменились, и Гейдеру сообщили: вместо аддона необходимо в кратчайшие сроки выпустить полноценную вторую часть.
Последовал изматывающий марафон длиною в 14–16 месяцев. Разработчики, привыкшие к созданию колоссальных ролевых миров, изначально строили грандиозные планы, но в условиях жесткого дефицита времени от многих идей пришлось отказаться, а другие — значительно упростить.
Итоговая версия Dragon Age II по сей день вызывает столь бурные дискуссии, будто она вышла совсем недавно. Гейдер объясняет этот феномен «бесстрашием» игры — парадоксально, но оно родилось из-за отсутствия времени на сомнения и страх перед возможными ошибками.
Источник: iXBT.games

