Первая половина ноября 2025 года ознаменовалась значительными событиями в русскоязычной игровой индустрии: от громких анонсов до детальных пресс-релизов ожидаемых проектов.
Escape from Tarkov официально релизован и появится в Steam

Компания Battlestate Games выпустила версию 1.0 своего хардкорного extraction-шутера Escape from Tarkov и расширила платформы: теперь игра доступна не только через фирменный лаунчер, но и в Steam.
Игрокам предстоит исследовать локации города в одиночку или в составе отряда, добывать оружие и ресурсы, а также сражаться как с реальными противниками, так и с бойцами ИИ. Любая оплошность карается утратой снаряжения при гибели персонажа.
Проект делает ставку на глубокий реализъм: траектории пуль, физика отдачи и состояние героя учитывают переломы, кровотечения, обезвоживание и усталость, требующие своевременной медицинской помощи и расходных материалов.
С релизом версии 1.0 разработчики полностью переработали внутриигровые системы и внедрили масштабные нововведения: нелинейную сюжетную кампанию, обучающий режим, поэтапное развитие персонажа, свежие механики, новые образцы оружия и снаряжения. Также улучшены графика, звук, интерфейс и внесены многочисленные правки качества жизни.
Первый взгляд на финальное DLC Atomic Heart

Студия Mundfish представила первые скриншоты и описала ключевые детали заключительного дополнения для Atomic Heart. Их опубликовали в официальной группе во «ВКонтакте».
Сюжет DLC продолжит историю сразу после «Чар морских глубин»: протагонист вместе с одной из Близняшек отправится в логово Хранителя Знаний, который обещает стать центральным антагонистом финала. Авторы обещают самые изощрённые испытания и ответы на накопившиеся вопросы.

В четвертом DLC появятся полностью новые зоны: «Хрусталь» с восточными мотивами, живописными пустынями и глубоким ночным освещением, а также светлая область с величественными статуями и мистической архитектурой. Подробности контента пока держатся в секрете.
Mundfish планирует раскрыть больше информации в декабре, а первый трейлер, скорее всего, покажут на The Game Awards 2025.
Разработчики Olden Era считают ранний доступ полноценным релизом

Команда Unfrozen в интервью PC Gamer подчеркнула серьёзность работы над первой за долгие годы игрой во вселенной Heroes of Might and Magic — ранний доступ студия рассматривает как полноценный релиз.
Генеральный директор Денис Фёдоров отметил высокие ожидания фанатов и ответственность за создание достойного продолжения культовой серии.
При этом разработчики честно предупреждают, что баланс в ранней версии пока нестабилен, и полировочные работы будут продолжаться в течение всего периода поддержки.
Тем не менее команда уверена в своём видении и рассчитывает, что проект завоюет симпатии как давних поклонников, так и новичков жанра.
Пошаговая тактика «Спарта 2035» вышла из раннего доступа

Студия Lipsar объявила о полноценном запуске отечественной пошаговой тактики «Спарта 2035» после восьми месяцев в раннем доступе. Релизная версия доступна в Steam и VK Play.
Игроку предстоит возглавить элитный отряд «Спарта» и противостоять радикальной группировке «Даамат», захватившей обширные территории в альтернативной Африке.
Релиз включает десятки часов тактических операций, завершённую сюжетную кампанию, новые биомы и миссии, расширенные механики базы, дипломатию и «пасхалки» в духе классических серий Jagged Alliance и X-COM.

Новые фракции, разнообразные биомы — от джунглей до деловых кварталов — а также усиленная дипломатия и расширенный арсенал спецоборудования делают игру глубже.
Боевые миссии длятся 25–40 минут, без случайных промахов — всё зависит от позиционирования, укрытий и тактического расчёта. Разрушаемое окружение, вертикальные уровни, медицинские и боевые дроны, пять классов бойцов добавляют стратегической гибкости.
На «Игропроме 2025» «Спарта 2035» получила две народные награды: за лучший 3D-арт и как лучшая пошаговая игра фестиваля «Ещё один ход».
В России готовят православную альтернативу Disco Elysium

Московское ООО «Хорошие игры» работает над RPG «Лестница в небо», которую сравнивают с Disco Elysium и Pentiment. Проект получил государственный грант в 20 млн рублей и 10 млн рублей софинансирования.
Главным героем станет подросток, проходящий через кризис и обретение личной ответственности за родной город и страну. В центре повествования — Русская Православная Церковь как объединяющая сила, способствующая благим делам.
Сюжет и механики вдохновлены житийными текстами Русского Севера, преданиями об Амвросии Синице и иконографией «Взыграние Младенца». Мир игры основан на образах Вологодской области, призванных погрузить игрока в самобытную атмосферу региона.
Премьера «Лестницы в небо» запланирована на январь 2027 года в Steam и VK Play.
Ремейк Heroes II от энтузиастов получил крупное обновление

Команда fheroes2 выпустила масштабный патч 1.1.12 для своего бесплатного кроссплатформенного ремейка Heroes of Might and Magic 2. В редакторе карт появилась базовая версия генератора случайных карт, доступная для тестирования.
Искусственный интеллект стал учитывать начало новой недели, активнее реагирует на еженедельные источники ресурсов и улучшил стратегию расстановки армий и набор героев, что оживило поздние этапы кампаний.

Интерфейс получил обновлённые иконки заклинаний и параметров, панель порядка хода переместили над полем битвы, а в редакторе стало удобнее переключаться между городами и оставлять развёрнутые текстовые описания. Также восстановлены ранее отсутствовавшие ролики и анимации кампаний.
Появилась базовая поддержка iOS, что откроет ремейк владельцам новых устройств и расширит число поклонников проекта.
Возрождение «Корсаров»: Caribbean Legend: Age of Pirates

Ремастер культовой игры «Корсары: Город потерянных кораблей» выйдет под названием Caribbean Legend: Age of Pirates на современном движке Caribbean Legend. За проект отвечают студии ReCon Team, BlackMark Studio и Valkyrie Initiative.
Ремастер основан на версии 1.3.2 AT оригинала и предложит выбор героев разных наций, включая женщину-капитана. Игроки вновь окунутся в пираты XVII века: морские сражения, торговля, охота за сокровищами, осады и колониальная политика.
Дата выхода Warhammer 40,000: Space Marine 3

Saber Interactive анонсировала разработку третьей части Warhammer 40,000: Space Marine, но не планирует ускорять сроки: команда намерена пройти полноценный производственный цикл, аналогичный четырёхлетнему развитию второй части.
Креативный директор Оливер Холлис-Лейк отметил, что ранний анонс не означает отказ от поддержки Space Marine 2 — студия продолжит выпускать обновления и DLC для актуальной части.
«Мы хотели дать понять, что франшиза будет жить дальше, но при этом не будем торопить процесс: ресурсы между проектами не конкурируют». — Оливер Холлис-Лейк
Space Marine 2 остаётся одним из самых успешных проектов Saber Interactive, и студия намерена и дальше развивать игру, не жертвуя качеством следующей части.
Owlcat и Роберт Курвиц представили Rue Valley

Owlcat Games при участии Роберта Курвица выпустила нарративную RPG Rue Valley, разработанную Emotion Spark Studio. Игрок попадает в город, заперт во временной петле, и должен разобраться в её причинах, преодолеть внутренние травмы и раскрыть тайны мрачного провинциального городка.
Повествование строится вокруг личной драмы героя: каждый новый день стирает границу между реальностью и субъективными видениями, а встречи с жителями города постепенно раскрывают их скрытые мотивы.

ZA/UM предоставила разработчикам консультации по углублённой психологической драме и внутреннему конфликту персонажа. Rue Valley уже доступна в Steam и получила рейтинг 92% за сильный нарратив и атмосферу.
Росстандарт отказался от ГОСТа для видеоигр

После бурного обсуждения инициативы по введению государственного стандарта для видеоигр, предусматривающего проверку «духовно-нравственных ценностей» и запрет жестоких сцен, в Росстандарте объявили, что ГОСТа для игр не будет.
Депутат Госдумы Антон Горелкин отметил, что при подготовке проекта не пригласили представителей индустрии, и заверил, что инициатива, исходившая от АНО «Роскачество», не обретёт обязательного статуса.
«Почему среди приглашённых не оказалось ни одного представителя видеоигровых организаций, остаётся открытым вопросом», — констатировал Горелкин.
Таким образом российским разработчикам не грозит обязательная цензура контента по «духовно-нравственным» критериям.








