It Takes Two — семейная терапия под соусом интерактивного приключения

Вторая игра Hazelight Studios задает высокую планку для будущих кооперативных проектов, а Юсеф Фарес и его команда во всей красе демонстируют свое безграничное воображение.

It Takes Two — семейная терапия под соусом интерактивного приключения

У Юсефа Фареса довольно необычная биография: он родился в Бейруте, когда ему исполнилось десять, вместе со своей семьей переехал в Швецию, спасаясь от гражданской войны в Ливане, где и окончил режиссерский факультет Стокгольмского Драматического института.

Для меня довольно необычно и показательно то, что прежде, чем стать геймдизайнером, Юсеф был кинорежиссером. Массовому зрителю его фильмы мало известны, хотя, судя по всему, они не были неудачными творениями — за один из них, фильм «Зозо», повествующий о ливанском мальчике, переехавшем в Швецию, спасаясь от ужасов гражданской войны в Ливане (тут, конечно, отчетливо прослеживаются автобиографические нотки) он даже получил кинопремию Северного совета.

Однако сейчас Юсеф Фарес — уже не кинорежиссер, а известный геймдизайнер. Это довольно необычный переход, и, кажется, довольно показательный, свидетельствующий о том, что сейчас в рамках игровой индустрии талантливые творческие люди иногда видят больше возможностей для развития и самореализации, чем в других сферах исскуства.

Сейчас в портфолио Фареса значатся три игровых проекта:

Brothers: A Tale of Two Sons, разработанная студией Starbreeze Studios (кстати, это был их последний непосредственно разработанный проект).

A Way Out, первая игра основаной им в 2014 году Hazelight Studios.

Неплохая, но довольно средняя игра, не хватающая звезд с неба ни с сюжетной, ни с геймплейной точки зрения, но интригующая интересной идеей и ее подачей.

И, герой нашего сегодняшнего материала, It Takes Two.

It Takes Two — компьютерная игра в жанре action-adventure с элементами платформера. Она была специально разработана для игры в кооперативном режиме на разделённом экране, а потому для игры требуется второй игрок, который также может подключиться по сети.

Игроки управляют поссорившейся парой — Коди и Мэй, которые были превращены в куклы заклинанием. Чтобы помириться и вернуться в реальный мир, им приходится работать вместе, в чём им помогает персонаж магической книги, доктор Хаким.

Признаться, меня по-настоящему удивила эта игра.

Начнем с немалой продолжительности. Чтобы пройти ее полностью, потребуется не меньше 15-20 часов, и это по-настоящему приятный факт: ведь не обладая ни открытым миром, ни однообразными заданиями, скрытыми под знаками вопроса на карте, игра редко проседает и предлагает игрокам по-настоящему увлекательное, захватывающее приключение.

И в этом, конечно, большая заслуга геймплея, разнообразия механик и того, как в целом в игре выстроено повествование.

Чего вам только не придется делать со своим партнером во время игрового процесса (второй половинкой, лучшим другом, близким родственником или с кем вы там еще будете проходить эту игру).

Например,

  • Использовать молоток и гвозди, чтобы решать головоломки и побеждать свирепый ящик с инструментами
  • Сражаться с осами и белками при помощи слизи и взрывов
  • Использовать магнетизм и способность уменьшаться и увеличиваться в размерах
  • Использовать механики клонирования и замедления времени
  • Летать на спиннерах, плавать на пиратском корабле, кататься на коньках, использовать магниты, петь, изображать из себя капитана Америку и многое, многое другое.

Разнообразие геймплейных механик и правда поражает: они прекрасно вплетены в историю, потому что в том мире/сне/параллельной вселенной, где очутились главные герои, может пройзойти буквально все, что угодно.

Точнее, все, что захочет Доктор Хаким.

При этом все механики сделаны грамотно и с полным пониманием дела: всегда одна дополняет другую, и наоборот. В игре не возникает ситуаций, в которых один из игроков чувствует себя откровенным статистом или вынужден из раза в раз выполнять однообразную, скучную работу.

Механики работают вместе и как игровые процессы, при этом напрямую влияя на основную мысль игры: «вам нужно объединиться, чтобы понять, что вы две части единого целого».

Это помогает в том числе и здорово проникнуться к главным героям и их проблемам, вместе с ними учиться взаимодействовать, идти на компромисс и преодолевать препятствия.

Иногда, правда, возникало ощущение, что некоторые главы казались немного затянутыми (тут может быть велика роль вкусовщины), но в общем и целом, оглядываясь на огромное количество разных возможностей, которые игра дает своим игрокам, критиковать It Takes Two с геймплейной точки зрения довольно сложно.

При этом, отчетливо заметно, как сами авторы кайфовали когда придумывали все эти механики — многие из них помимо того, что довольно оригинальны, еще и крайне забавны. Люди, что работали над ними, использовали свое воображение и страсть к работе на полную катушку.

Плюсом ко всему вышеперечисленному, по игровым уровням раскиданы еще и так называемые мини-игры, где игрокам предлагается посоревноваться друг с другом в простеньких испытаниях.

С ними все ровно то же самое — часть из них может показаться не особо интересными, а часть заставит вас на полчаса оторваться от основного игрового процесса (опять же, думаю, у разных игроков эти части могут быть кардинально разными).

Всего их 25 штук, и искать их не слишком сложно: в меню подсвечивается, сколько мини-игр раскидано на каждом уровне.

Также, нельзя не отметить, насколько в игре немало по-настоящему крутых экшн-моментов, некоторые из которых даже немного заставляли вспоминать серию игр Uncharted.

Безумные погони или наоборот, побеги (к примеру, от огромных кротов), сумашедшие битвы с боссами, увлекательные уровни и вещи, которые, я уверен, поразят даже некоторых бывалых игроков.

Лично мы, конечно, просто, простите, офигели на уровне со слонихой-королевой. Просто не ожидали подобной сцены в игре.

Игра не слишком сложная, но при этом в некоторые моменты требует от игроков хорошей скоординированности действий и определенных навыков.

Технически, проект выглядит очень достойно: анимации и визуал сделаны отлично. Исключением являются лишь кат-сцены, связанные с дочерью главных героев и в целом, эпизоды, происходящие в реальности.

Они выглядят как-то дубово и фальшиво, из-за чего теряется некоторое чувство сопереживания, и, как мне кажется, не происходит нужного воздействия на эмоции игроков.

На эти не слишком частые, но по сути, крайне важные для истории части игры, как мне кажется, стоило выделить чуть больше усилий, как с технической, так и с нарративной точки зрения.

При этом, сам сюжет игры крепкий и достойный. Мы видим историю семейной пары, видим проблемы, которые возникают в отношениях между людьми, которые со временем и под гнетом беспощадной рутины и жизненных неурядиц забывают,почему они любят и ценят друг друга.

Эта простая история понятна и знакома многим из нас, а главным ее плюсом является то, как она связана с игровым процессом.

Ключевые персонажи получились довольно колоритные и интересные, несколько моментов по-настоящему задели за живое, и, самое главное, на протяжении всей игры было заметно, как герои развивались на своем пути к очевидному, но от того не менее душевному финалу.

Резюмируя, хочется выразить уважение Юсефу Фаресу и его команде.

It Takes Two — пример потрясающей кооперативной игры, вбирающей в себя огромное количество интересных механик, прекрасных игровых ситуаций и крайне увлекательного приключения, которое можно полноценно разделить со своими близкими.

Полет фантазии, который продемонстрировали авторы, не может не оставить равнодушным практически никого: в течении 15-20 часов вы побываете в стольких невероятных местах и переживете столько необычных приключений, сколько часто не отыскать в играх, рассчитанных на 100+ и больше часов.

В конце-концов, в какой еще игре вы сможете оказаться в космосе и победить космическую обезьяну, одолеть грозный ящик с инструментами, прокатиться на такси-лягушках, организовать концерт, убежать ог огромных кротов, пробраться в средневековый замок и поучаствовать в войне между белками и пчелами (если честно, просто устал перечислять).

Мой личный топ:

Самая атмосферная глава — Глава 5, в которой действие происходит в чарующих зимних пейзажах (ос-но часть «Зимняя деревня»).

Самая азартная мини-игра — «Шаффлборд», потому что керлинг это весело.

Самый впечатляющий момент — побег от кротов в главе «На чужой территории», потому что в какой еще игре вы убегали от кротов + там очень крутая постановка эпизода впринципе.

А какие части игры больше всего понравились вам, если вы играли в нее? И понравилась ли она вам в целом?

Пишите об этом в комментариях, а также, если хотите больше интересных материалов и личных впечатлений о кино, сериалах, играх и книгах, то подписывайтесь на мой телеграмм канал:

https://t.me/perfectpastime

 

Источник

Читайте также