История студии Hinterland

История студии Hinterland

Hinterland-студия, создавшая игру в жанре Survival «The Long Dark».

Рождение студии

Возглавляет студию опытный разработчик Рафаэль Ван Лироп, приложивший руку к таким проектам, как Warhammer 40,000: Dawn of War и Company of Heroes. До Hinterland Рафаэль работал в Relic Entertainment, но после окончания разработки Warhammer 40,000: Space Marine Рафаэль покинул студию, чтобы разрабатывать более «личные» проекты.

Вскоре после этого Рафаэль переехал из Ванкувера в северную его часть. Вдохновившись местной природой, в голову Рафаэля пришла идея создать Hinterland и в последствии The long dark. Рафаэль говорил, что устал от клишированных игр и кино, в которых апокалипсис всегда происходил в больших городах с участием зомби. Уже в 2013 году Рафаэль представил свою студию, в которую входило малое количество человека, но за которыми были крупные проекты. Дэвид Чан-первый аудиодизайнер BioWare, работавший над Mass Effect, Марианна Кравчик-писатель GOW и Алан Лоуренс, который ранее возглавлял Volition. Всего 4 человека. Студия работала виртуально, каждый у себя дома. Лоуренс даже сказал, что решающим фактом присоединения к Hinterland была работа удалённо, так как дома Лоуренс лучше работал из дома. Год спустя к команде присоединился Кен Ролстон-ведущий дизайнер TES 3: Morrowind. Итак, студия из 5 опытных человек анонсирует игру в жанре survival и получает финансирование от Canada Media Fund, а в сентябре это же года запускает кампанию на KickStarter в размере 200 000 тысяч канадских долларов. В итоге сообщество собрало более 275 000 тысяч. Возле игры собралось коммьюнити, а также маленький состав актёров: Марк Меер — Уильям Маккензи (озвучил 22 игры, включая Mass Effect 1, 2, 3 — командир Шепард), Элиас Туфексис — медведь (работал над 37 играми, озвучив персонажей Asassin’s creed, Fallout 4 и Far Cry Primal), Дженнифер Хейл — Астрид Гринвуд(известна также по женской версии командира Шепарда в Mass Effect) и Дэвид Хейтер — Иеремия (Озвучил Solid Snake в Metal Gear Solid). Hinterland сказали, что не желают рисковать, поэтому не будут расширять команду и повышать цели на КикСтартере.

Ранний доступ. Разработка

Сразу же после набора команды, Hinterland приступила к разработки альфы игры. Демо получилось короткой, но получила множество наград. Игра была номинирована на «Лучшее художественное направление», «Лучший игровой дизайн» и «Лучшее музыкальное / звуковое оформление», и получила награды за «Лучший сценарий» и «Стратегию / моделирование» на 2018 Webby Awards .

«Мы решили выпустить игру в раннем доступе, потому что мы хотим услышать пожелания сообщества и улучшить игру»- Сообщили Hinterland. Hinterland много говорила о стилях игры. Меньшинство выбрало Хардкор-выживание. «Хоть это было и меньшинство, оно было очень общительным»-говорит Hinterland-«Таким образом мы смогли отсеять молчаливое сообщество, выбрав общительное меньшинство, которое помогало разработке игры»

В 2016 году Hinterland решила перенести дату релиза сюжетного режима из-за маленького объёма. Вместо 2 заявленных часов, Hinterland решила увеличить объём до 5-6 часов.

«Вы не получите от меня еще одного обещания о том, когда он будет выпущен, пока мы не будем достаточно близки к тому, чтобы закончить с ним, что я могу сказать со 100% уверенностью и дать вам окончательная дата, которая, как я знаю, не закончится тем, что мы продвинем опыт, которым мы не на 100% удовлетворены

Hinterland

Так же Ван Лироп добавил, что жанр песочницы стал очень популярен, поэтому Hinterland решили улучшить его.

В 2014 году игра вышла в раннем доступе на Windows, а в 2015-для Linux. В целом критики и игроки хорошо приняли игру, но отмечали неполную природу. Игроки и критики хвалили атмосферу, художественный стиль, звук и окружение. Коммерческий успех и хорошие отзывы от сообщества побудили Hinterland активнее развивать свою игру. В 2015 они расширили карту до 25 км. В 2017 многострадальный сюжетный режим Wintermute был выпущен двумя эпизодами из 5. Сюжетный режим рассказывает историю о пилоте Уильяме Маккензи. В декабре 2018 года были выпущены Redux-версии первых двух эпизодов, а в 2019 году 22 октября вышел 3 эпизод. После выпуска первых двух эпизодов, студия выпускала небольшие обновления.

Дальнейшие планы

Сейчас студия активно разрабатывает 4-й эпизод, но разработка замедлилась из-за карантина. Далее студия будет делать 5-й эпизод. Информации по The Long Dark 2 нет.

Я использовал такие сайты, как thelongdark.com en.wikipedia.org hinterlandgames.com thelongdark.fandom.com en.everybodywiki.com financialpost.com twitter.com(Твиттер студии) rocketreach.co reddit.com

 

Источник

Читайте также