Исследование: после 35 лет женщины начинают играть в видеоигры активнее
В свежем исследовании, проведенном платформой VK Play, приняли участие более пяти тысяч респондентов.
Результаты анализа VK Play демонстрируют, что вовлеченность женщин в видеоигры заметно возрастает с годами, достигая пика после 35 лет. Около 60% геймерш используют виртуальные миры как площадку для поиска романтического партнера, при этом каждая третья уверена, что совместное прохождение — это лучший сценарий для свидания. Удивительно, но в возрастной группе старше 55 лет доля женщин, ежедневно уделяющих время играм, составляет впечатляющие 72%.
Если в юности (до 18 лет) девушки играют реже сверстников, то после 35 их интерес к индустрии стремительно растет. В категории 45–54 лет женщины превосходят мужчин по частоте игровых сессий, а среди аудитории старше 55 лет ежедневный гейминг выбирают 72% дам против 66% представителей сильного пола.
Почти половина активных игроков (48%) состоят в стабильных отношениях или браке. Видеоигры все чаще становятся связующим звеном: 60% геймерш упоминают свое хобби в дейтинг-профилях, чтобы привлечь единомышленников. Треть опрошенных используют общие игровые интересы как важный критерий отбора партнера. Для каждого второго респондента обсуждение новинок индустрии служит отличным поводом для начала диалога.
Половина мужчин находит увлечение девушек видеоиграми притягательным, а треть испытывает к ним глубокое уважение за страсть к интерактивным приключениям. Дамы отвечают взаимностью: треть из них считают мужчин-геймеров обаятельными, а 13% подчеркивают их неординарный интеллект.
Гейминг органично вплетается в романтический досуг: 60% пар практикуют совместное прохождение, при этом женщины ценят такие моменты выше. Треть дам против пятой части мужчин считают видеоигры прекрасным форматом для свидания. Подобное времяпрепровождение укрепляет союз: 44% пар находят больше общих тем для бесед, а 35% чувствуют себя сплоченной командой. Примечательно, что ссоры из-за игр возникают лишь в 6% случаев, что делает гейминг одним из самых мирных и созидательных хобби.
В семейных бюджетах наиболее одобряемыми тратами считаются покупка базовых изданий игр (70–75%), сюжетных дополнений (60%) и подписок (55–60%). Гораздо меньше поддержки находят добровольные пожертвования (35–40%), внутриигровая косметика (30–35%) и лутбоксы (20–25%). Оптимальным ежемесячным лимитом на цифровые развлечения большинство опрошенных назвали сумму в 5 000 рублей.
Источник: iXBT.games
YouTooz открыла предзаказ на лимитированные виниловые фигурки по Halo
MSI готовит более доступную версию портативной консоли Claw 8 AI+ по данным инсайдеров
Неавторизованная модификация позволяет запустить DLSS 5 на видеокартах AMD вопреки ограничениям NVIDIA
Игроки раскритиковали PlayStation после State of Play из-за отсутствия новостей об Intergalactic
Ультрареалистичный шутер Bodycam установил новый рекорд онлайна без проведения рекламной кампании
Хоррор Until Dawn 2 получит физическое издание
Тим Шейфер заявил, что Xbox не нужны студии для создания нишевых игр в Game Pass
Создатели EA Sports FC 27 не станут кардинально менять геймплей на релизе и планируют обновлять игру постепенно