Исследование: пользователи iOS остаются в мобильных играх чаще, чем пользователи Android

Хотя темпы роста числа загрузок и прибыли от приложений для устройств Apple значительно ниже, утверждают аналитики.

Компания Priori Data, занимающаяся исследованием мобильного рынка, сопоставила показатели активных пользователей за день (DAU) и за месяц (MAU) в играх, чтобы вычислить более точный размер аудитории.

По их данным, в целом «верность продукту» на мобильных очень низкая. Однако владельцы устройств на iOS, установившие ту или иную игру, более склонны заходить в неё регулярно.

Пользователи Android в среднем продолжают запускать приложения в 15% случаев. А на устройствах от Apple этот показатель заметно выше и для некоторых категорий игр достигает 20%.

Соотношение DAU и MAU для игр в Google Play по категориям. Самый низкий показатель, около 4%, — у образовательных игр
Соотношение DAU и MAU для игр в App Store по категориям. Наивысший показатель, около 21%, — у игр в слова, а самый низкий, 15%, — у приключенческого жанра

Однако число загрузок на Android растёт более высокими темпами. По сравнению с предыдущим годом, в первом квартале 2018-го две ведущих категории игр в Google Play, музыкальные и настольные, скачали на 60% и на 50% больше пользователей.

В App Store же самый высокий рост показали игры в слова и аркады — 25% и 20% соответственно.

Аналитики также отметили, что большинство игр на iOS принесли куда меньше денег, чем за год до этого. Объём квартальной выручки значительно вырос только в категории «приключения» — примерно на 45%.

В остальных случаях этот показатель либо остался прежним, либо упал. Больше всего пострадали игры в кости и образовательные игры — выручка обрушилась более чем на 75%.

Рост выручки для игр в App Store — первый квартал 2018-го по сравнению с аналогичным периодом 2017 года

В Google Play ситуация противоположная. Единственная категория игр, выручка в которой значительно сократилась по сравнению с первым кварталом 2017-го — стратегии.

В большинстве категорий аналитики отметили рост в 20% и более.

Рост выручки для игр в Google Play — первый квартал 2018-го по сравнению с аналогичным периодом 2017 года

Кроме того, в Priori Data, ссылаясь на данные Newzoo, назвали киберспорт главным трендом в сфере мобильных игр. Аналитики прогнозируют, что число зрителей профессиональных матчей к 2021 году достигнет 286 миллионов.

 
Источник: DTF

Читайте также