Исследование показало, какие жанры игр в Steam приносят наиболее стабильный доход

Прокомментировать Просмотры: 0

Платформа We Love It опубликовала отчет Steam Revenue Report, в котором проанализировала доходы проектов различных жанров. По оценке аналитиков, самым стабильным и коммерчески привлекательным направлением в Steam стали «песочницы».

Исследование охватило около 100 тысяч платных игр, которые суммарно принесли около 129,8 миллиарда долларов выручки. Авторы подчеркивают, что все финансовые показатели в отчете являются расчетными оценками, а не точной статистикой продаж. Выручку вычисляли по числу отзывов и текущей цене с применением множителей 20x, 35x и 50x. В качестве базового использовался стандартный коэффициент 35x.

В выборку не включали бесплатные релизы, дополнения, игры для взрослых, проекты без пользовательских отзывов и позиции, снятые с продажи. Изменения стоимости игр со временем также не отслеживались. Жанры определялись по шести самым популярным тегам, поэтому многие проекты попали сразу в несколько категорий.

Аналитики оценивали три параметра: медианную выручку, доходы 10% самых успешных игр и долю релизов с выручкой от 100 тысяч долларов. «Песочницы» показали лучшие результаты по сумме этих метрик. В этой категории 27,4% игр заработали свыше 100 тысяч долларов.

Следом за «песочницами» по уровню медианного дохода расположились визуальные новеллы, симуляторы, ролевые игры, хорроры и квесты. Если рассматривать только 10% самых кассовых хитов, то наравне с «песочницами» выступают шутеры, за которыми идут RPG и гонки.

Платформеры оказались в числе главных аутсайдеров. Несмотря на отдельные хиты вроде Celeste и проектов серии Sonic, средние доходы игр этого жанра остаются сравнительно низкими.

Авторы отчета также проследили динамику медианного дохода жанров относительно общемирового уровня с течением времени.

С 2020 года разрыв между жанрами стал сокращаться. Число категорий, превышающих медиану рынка более чем в пять раз, уменьшилось. При этом выросло количество направлений с показателями ниже среднего.

Пик доходов «песочниц» пришелся на 2017 год, когда их медианная выручка превышала рыночную примерно в 15 раз. В этот же период наибольшую результативность показали «рогалики». Они сохраняют популярность, но их преимущество перед рынком заметно снизилось.

Хорроры, RPG и визуальные новеллы стабильно удерживают показатели чуть выше средней границы. Шутеры в первой половине 2020-х переживали относительный спад, а платформеры после 2020 года опустились значительно ниже рыночной медианы.

Исследователи напоминают, что общее число выпущенных игр в разных жанрах сильно отличается. В категориях с высокой конкуренцией доходы могут распределяться между значительно большим количеством релизов.

 

Источник: iXBT.games

Поделиться:

Похожие статьи

Поиск по играм, новостям и статьям…

Введите не менее двух символов

Введите не менее двух символов