Исследование показало, какие жанры игр в Steam приносят наиболее стабильный доход
Платформа We Love It опубликовала отчет Steam Revenue Report, в котором проанализировала доходы проектов различных жанров. По оценке аналитиков, самым стабильным и коммерчески привлекательным направлением в Steam стали «песочницы».
Исследование охватило около 100 тысяч платных игр, которые суммарно принесли около 129,8 миллиарда долларов выручки. Авторы подчеркивают, что все финансовые показатели в отчете являются расчетными оценками, а не точной статистикой продаж. Выручку вычисляли по числу отзывов и текущей цене с применением множителей 20x, 35x и 50x. В качестве базового использовался стандартный коэффициент 35x.
В выборку не включали бесплатные релизы, дополнения, игры для взрослых, проекты без пользовательских отзывов и позиции, снятые с продажи. Изменения стоимости игр со временем также не отслеживались. Жанры определялись по шести самым популярным тегам, поэтому многие проекты попали сразу в несколько категорий.
Аналитики оценивали три параметра: медианную выручку, доходы 10% самых успешных игр и долю релизов с выручкой от 100 тысяч долларов. «Песочницы» показали лучшие результаты по сумме этих метрик. В этой категории 27,4% игр заработали свыше 100 тысяч долларов.

Следом за «песочницами» по уровню медианного дохода расположились визуальные новеллы, симуляторы, ролевые игры, хорроры и квесты. Если рассматривать только 10% самых кассовых хитов, то наравне с «песочницами» выступают шутеры, за которыми идут RPG и гонки.
Платформеры оказались в числе главных аутсайдеров. Несмотря на отдельные хиты вроде Celeste и проектов серии Sonic, средние доходы игр этого жанра остаются сравнительно низкими.
Авторы отчета также проследили динамику медианного дохода жанров относительно общемирового уровня с течением времени.

С 2020 года разрыв между жанрами стал сокращаться. Число категорий, превышающих медиану рынка более чем в пять раз, уменьшилось. При этом выросло количество направлений с показателями ниже среднего.
Пик доходов «песочниц» пришелся на 2017 год, когда их медианная выручка превышала рыночную примерно в 15 раз. В этот же период наибольшую результативность показали «рогалики». Они сохраняют популярность, но их преимущество перед рынком заметно снизилось.
Хорроры, RPG и визуальные новеллы стабильно удерживают показатели чуть выше средней границы. Шутеры в первой половине 2020-х переживали относительный спад, а платформеры после 2020 года опустились значительно ниже рыночной медианы.
Исследователи напоминают, что общее число выпущенных игр в разных жанрах сильно отличается. В категориях с высокой конкуренцией доходы могут распределяться между значительно большим количеством релизов.
Источник: iXBT.games
Activision пообещала изменить стрижку капитана Прайса в Modern Warfare 4 после насмешек игроков
Стартовала предварительная регистрация на PUBG Mobile Lite для слабых смартфонов
Глава Gamescom назвал две игры, задающие стандарты для всей индустрии
Стартовал предзаказ настольной игры «Шарлатаны из Кведлинбурга. Дуэль»
Закрытый тест The Duskbloods вызвал больший интерес, чем Elden Ring Nightreign
Хидео Кодзима рассказал, что у него остается все меньше времени на реализацию своих планов
Авторы Trine 6 перенесли релиз на 2027 год и объяснили причину задержки
Stellar Blade продемонстрировали на Switch 2 с необычным управлением