Интервью Теда Прайса, генерального директора Insomniac Games, с Тоддом Говардом

В недавнем интервью с генеральным директором Insomniac Games Тедом Прайсом Говард рассказал, что версия Starfield, которая была «в целом готова», была передана команде в конце 2022 года, с таким посланием: «Это должна быть игра, в которую вы будете играть». Это положило начало общекомандного игрового тестирования, и Говард считает, что, помимо очевидных преимуществ, связанных с огромным количеством времени, посвященных доработке, условия работы на дому смогли добавить что-то особенное в игру.

Если вы работаете дома, вы обычно сидите за своим компьютером. Учитывая масштаб игры, мы поставили перед собой цель, чтобы в этом проекте было как можно больше времени для его полировки. Когда вы находитесь в вашей обычной обстановке, вы сидите на диване, ваша колонки настроены определенным образом, вы только что закончили играть в Ratchet & Clank или Spider-Man. И вы мгновенно сравниваете с тем, во что играли в последний раз, и то, как вы видите собственную игру. Вы можете поменять что угодно. Например, размеры шрифта. Теперь вы сидите на расстоянии 10 футов, а в офисе привыкли сидеть на расстоянии двух футов.

Тоддд Говард

В другом месте интервью Говард говорит, что их собственная внутренняя обратная связь часто приводила к полезным решениям. И здесь Тодд говорит о ценности широкого тестирования игры.

Наше главное правило разработки игр: в отличные игры играют, а не создают. Мы много играем в них.

Тодд Говард

Прайс спрашивает, является ли такой стиль домашнего контроля качества нормальным для Bethesda, и Тодд Говард говорит, что этот подход сработал настолько хорошо, что студия собирается применить этот метод к своим будущим играм, а следующим подтвержденным, хотя и далеким проектом студии, очевидно, станет The Elder Scrolls 6.

#insomniac #bethesda #starfield

 

Источник

games, insomniac, Генерального, Говардом, директора, интервью, Прайса, Теда, Тоддом

Читайте также