Мы добавили 5 карт главы Interloper в Steam Public Beta. Опробуйте обновление и дайте нам знать, что вы думаете!
Команда изо всех сил старалась выпустить последние главы, и игра боролась с нами на каждом шагу. Мы выпустим последние 3 карты Interloper вскоре после финального прохождения. Наш текущий план состоит в том, чтобы выпустить Nihilanth и Endgame с этими картами.
В то время как мы были сосредоточены на завершении Interloper, мы также исправляли ранее выпущенные части бета-версии. Вот некоторые исправления и известные проблемы:
Исправление логова Ксена и Гонарха
- Улучшено поведение Godray на всех картах.
Xen
- Повышенная производительность в нижних болотах Xen B (при выходе из двери);
- Исправлен HEV фонарик спрайт при включении ввода-вывода;
- Улучшена модель столкновений и тип материалов;
- Исправления LOD.
Логово Гонарха Карта A
- Исправлено отслеживание хитбокса Gonarch;
- Немного увеличен хитбокс Gonarch;
- Исправлен чёрный портал;
- Обновлены частицы острова исцеления;
- Удалён динамический луч света для лучшей производительности;
- Исправлена авария с участием миномета Гонарха.
Логово Гонарха Карта B
- Исправлен фонарик и другие динамические огни, не отображаемые в стартовой пещере;
- Исправлены тонированные горючие полотна, чтобы игрок мог определить разницу между полотнами, которые они могут сломать, и которые нужно сжечь;
- Исправлены типы материалов на текстурах и моделях, чтобы больше не звучало так, как будто вы идете по твердому стеклу;
- Изменено окно блокировки, которое выглядело так, как будто игрок может через него пройти;
- Добавлены огни и провода, чтобы лучше направлять игрока на критическом пути;
- Проход отсечения НПК (теперь намного сложнее застрять или уплыть от Гонарха со скал);
- Добавлены новые модели столкновений;
- Исправлен свет для лучшей видимости Gonarch;
- Незначительные графические исправления.
Карта логова Гонарха C
- Исправлены все хрупкие полотна;
- Исправлено обнаружение коллизий хит-паутины (она была слишком тонкой);
- Улучшено освещение опоры для удобства игрока;
- Исправлено масло, которое не было скользким, позволяя игроку прервать начало последней погони;
- Улучшены проходы для NPC;
- Исправлено выделения пути игрока в первой погоне;
- Исправлены колонки в финальном бою, способные убить вас одним ударом;
- Обновлены и исправлены модельные коллизии (до сих пор у некоторых объектов отсутствуют коллизии, например у кристаллов);
- Устранены некоторые препятствия для игроков, чтобы первая погоня стала более плавной;
- Исправления в стартовых Cinephys где можно было долго прыгать и застревать;
- Убрано столкновение с определёнными потолочными подпорками, чтобы они не останавливали игрока;
- Удалён огонь из последней секции босса;
- Уменьшено дрожание экрана, вызванное повреждением от пожара;
- Изменён уровень урона от огня Гонарха.
Известные проблемы
Interloper Карта A
- Алиен Грант иногда застревает в своей анимационной последовательности в начале уровня;
- У некоторых моделей отсутствуют столкновения;
- Динамические огни время от времени выключаются по всей карте.
Interloper Map A1
- Тени от солнца появляются в конце уровня;
- Текстурные швы на водных моделях.
Interloper Map B1
- Частицы дождя в начале карты заканчивается слишком рано;
- Стрельба в лифте за пределами диспетчерской 1, вызывает смерть;
- Игрок иногда застревает в «отстойном вентиляторе»;
- Отсутствует эффект преломления под водой;
- Присутствуют швы между моделями воды.
Мы действительно с нетерпением ждём, чтобы увидеть, как все играют в эти уровни. Мы продолжим совершенствовать и улучшать производительность, а также реализовывать предложения в отзывах о бета-версии.
Спасибо всем за терпение и отзывы!