Intel ускорила компиляцию шейдеров в 37 раз благодаря внедрению технологии Graphics Shader Distribution Service
Корпорация Intel интегрировала в пакет графических драйверов новую технологию Graphics Shader Distribution Service, призванную радикально ускорить процесс подготовки шейдеров в современных играх.
Данное решение во многом перекликается с функцией Advanced Shader Delivery (ASD), которую Microsoft представила в декабре прошлого года.
Механизм ASD осуществляет упреждающую загрузку игровых шейдеров еще на стадии запуска приложения. Это позволяет существенно сократить время ожидания перед началом игры, обеспечить более стабильный фреймрейт и снизить нагрузку на аккумулятор мобильных устройств при первом прохождении.
Фото Videocardz
Новый функционал от Intel стал частью драйвера Game On версии 32.0.101.8626 WHQL. Воспользоваться им могут владельцы дискретных видеокарт серии Arc B, а также пользователи систем на базе процессоров Core Ultra (Series 2 и Series 3) с интегрированной графикой.
Предварительная компиляция шейдеров — процесс, хорошо знакомый любителям ААА-проектов, особенно на движке Unreal Engine 5. Зачастую эта процедура занимает несколько минут и может инициироваться повторно при каждом запуске.
Согласно внутренним тестам Intel, их разработка ускоряет этот этап в 2–3 раза, однако в ряде случаев прогресс выглядит еще более впечатляющим. Так, в God of War Ragnarok обработка данных ускорилась в 21 раз на видеокарте Arc B580 и в колоссальные 37 раз на системе с Arc B390.

Фото Intel
Важно учитывать, что поддержка технологии внедряется постепенно. На данный момент оптимизация подтверждена для 13 игр: Black Myth: Wukong, Borderlands 4, Call of Duty: Black Ops 6 и Black Ops 7, Cyberpunk 2077, God of War Ragnarok, Gotham Knights, Hogwarts Legacy, NBA 2K26, Starfield, S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, ремастера The Elder Scrolls IV: Oblivion и The Outer Worlds 2.
Любопытно, что в различных промо-материалах Intel использует для данной технологии вариативные названия, например Precompiled Shader Distribution, что может вносить некоторую путаницу, хотя речь идет об одном и том же инструменте.
Источник: iXBT
Роботы научились прыгать и хватать предметы благодаря живым мышцам: био-гибридный прорыв ETH Zurich
Micron вдвое увеличила плотность флеш-памяти и преодолела порог в 400 слоёв NAND
Corsair научила блок питания аварийно отключать видеокарту, чтобы защитить разъём от оплавления
Впервые лазер смог превратить плазму в передатчик радиосигнала
Ноутбук толщиной 1,8 см с 128 ГБ памяти и графикой Blackwell: представлен Dell XPS 16 Creator Edition
inDrive запустит роботакси в Астане в 2027 году и попробует потеснить Uber, несмотря на 40-градусные морозы
Blackview показала неубиваемый смартфон с 225-кратным зумом и батареей на 12 000 мА·ч
ИИ-дата-центры смогут опреснять воду за счёт своего тепла: до 750 000 литров в сутки на каждый мегаватт