Intel ускорила компиляцию шейдеров в 37 раз благодаря внедрению технологии Graphics Shader Distribution Service

Корпорация Intel интегрировала в пакет графических драйверов новую технологию Graphics Shader Distribution Service, призванную радикально ускорить процесс подготовки шейдеров в современных играх. 

Данное решение во многом перекликается с функцией Advanced Shader Delivery (ASD), которую Microsoft представила в декабре прошлого года. 

Механизм ASD осуществляет упреждающую загрузку игровых шейдеров еще на стадии запуска приложения. Это позволяет существенно сократить время ожидания перед началом игры, обеспечить более стабильный фреймрейт и снизить нагрузку на аккумулятор мобильных устройств при первом прохождении. 

Intel ускорила компиляцию шейдеров в 37 раз благодаря внедрению технологии Graphics Shader Distribution Service


Фото Videocardz 

Новый функционал от Intel стал частью драйвера Game On версии 32.0.101.8626 WHQL. Воспользоваться им могут владельцы дискретных видеокарт серии Arc B, а также пользователи систем на базе процессоров Core Ultra (Series 2 и Series 3) с интегрированной графикой. 

Предварительная компиляция шейдеров — процесс, хорошо знакомый любителям ААА-проектов, особенно на движке Unreal Engine 5. Зачастую эта процедура занимает несколько минут и может инициироваться повторно при каждом запуске. 

Согласно внутренним тестам Intel, их разработка ускоряет этот этап в 2–3 раза, однако в ряде случаев прогресс выглядит еще более впечатляющим. Так, в God of War Ragnarok обработка данных ускорилась в 21 раз на видеокарте Arc B580 и в колоссальные 37 раз на системе с Arc B390. 


Фото Intel

Важно учитывать, что поддержка технологии внедряется постепенно. На данный момент оптимизация подтверждена для 13 игр: Black Myth: Wukong, Borderlands 4, Call of Duty: Black Ops 6 и Black Ops 7, Cyberpunk 2077, God of War Ragnarok, Gotham Knights, Hogwarts Legacy, NBA 2K26, Starfield, S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, ремастера The Elder Scrolls IV: Oblivion и The Outer Worlds 2. 

Любопытно, что в различных промо-материалах Intel использует для данной технологии вариативные названия, например Precompiled Shader Distribution, что может вносить некоторую путаницу, хотя речь идет об одном и том же инструменте. 

 

Источник: iXBT

Читайте также