Intel представила TSNC — технологию нейронного сжатия, уменьшающую размер текстур в 9–18 раз

Вслед за недавней демонстрацией Nvidia возможностей нейронного рендеринга для оптимизации игровых ресурсов, корпорация Intel представила собственный аналог. Разработка чипмейкера позволяет уменьшить объем текстур практически в 20 раз.

Технология Texture Set Neural Compression (TSNC), первые упоминания о которой появились еще в прошлом году, базируется на использовании нейросетей для глубокой компрессии данных.

Intel представила TSNC — технологию нейронного сжатия, уменьшающую размер текстур в 9–18 раз


Изображение: Videocardz

Разработчики подготовили две модификации алгоритма. Первая ориентирована на сохранение безупречного визуального качества при девятикратном сжатии, в то время как вторая обеспечивает впечатляющее 18-кратное сокращение объема ценой незначительных потерь в детализации.

Фундаментальная идея проекта заключается в преодолении ограничений классического блочного сжатия. Вместо этого нейронная сеть обучается параллельно кодировать и декодировать целые массивы текстур.

Согласно планам Intel, запуск альфа-версии SDK для разработчиков состоится в конце текущего года. В дальнейшем планируется стадия бета-тестирования и полноценный публичный релиз технологии.

 

Источник: iXBT

Читайте также