Вслед за недавней демонстрацией Nvidia возможностей нейронного рендеринга для оптимизации игровых ресурсов, корпорация Intel представила собственный аналог. Разработка чипмейкера позволяет уменьшить объем текстур практически в 20 раз.
Технология Texture Set Neural Compression (TSNC), первые упоминания о которой появились еще в прошлом году, базируется на использовании нейросетей для глубокой компрессии данных.

Изображение: Videocardz
Разработчики подготовили две модификации алгоритма. Первая ориентирована на сохранение безупречного визуального качества при девятикратном сжатии, в то время как вторая обеспечивает впечатляющее 18-кратное сокращение объема ценой незначительных потерь в детализации.
Фундаментальная идея проекта заключается в преодолении ограничений классического блочного сжатия. Вместо этого нейронная сеть обучается параллельно кодировать и декодировать целые массивы текстур.
Согласно планам Intel, запуск альфа-версии SDK для разработчиков состоится в конце текущего года. В дальнейшем планируется стадия бета-тестирования и полноценный публичный релиз технологии.
Источник: iXBT

