В Marvel’s Wolverine не будет механики открытого мира. Студия Insomniac Games официально заявила, что проект станет линейным экшеном, сфокусированным на одиночном прохождении. Авторы подчеркнули, что такой формат оптимален для глубокого раскрытия персонажа и позволит развернуть масштабную, динамичную историю, охватывающую множество локаций по всему свету.
После успеха серии игр о Человеке-пауке с их просторным «песочницами» Нью-Йорка, для приключений Логана команда разработчиков решила избрать принципиально иной путь.
Геймдиректор проекта Майк Дейли подробно прокомментировал архитектуру игры:
Создатели отмечают, что если приключения Питера Паркера были неразрывно связаны с мегаполисом, то жизненный путь Росомахи — это постоянные перемещения. Логан — вечный скиталец, чьи поиски ответов о собственном загадочном прошлом пролегают через самые разные точки планеты.
При этом геймплей Marvel’s Wolverine выйдет далеко за рамки бесконечных сражений. Игроков ожидают продуманные стелс-механики, вариативность в преодолении препятствий, побочные задания и поиск уникальных артефактов. Проект предложит комплексный опыт, сочетающий в себе вдумчивое исследование локаций, взаимодействие с ключевыми персонажами, выслеживание врагов и беспощадную расправу над ними.
Источник: iXBT.games
