Insomniac объяснила, почему в Marvel’s Wolverine не будет открытого мира

Insomniac объяснила, почему в Marvel’s Wolverine не будет открытого мира

В Marvel’s Wolverine не будет механики открытого мира. Студия Insomniac Games официально заявила, что проект станет линейным экшеном, сфокусированным на одиночном прохождении. Авторы подчеркнули, что такой формат оптимален для глубокого раскрытия персонажа и позволит развернуть масштабную, динамичную историю, охватывающую множество локаций по всему свету.

После успеха серии игр о Человеке-пауке с их просторным «песочницами» Нью-Йорка, для приключений Логана команда разработчиков решила избрать принципиально иной путь.

Геймдиректор проекта Майк Дейли подробно прокомментировал архитектуру игры:

Создатели отмечают, что если приключения Питера Паркера были неразрывно связаны с мегаполисом, то жизненный путь Росомахи — это постоянные перемещения. Логан — вечный скиталец, чьи поиски ответов о собственном загадочном прошлом пролегают через самые разные точки планеты.

При этом геймплей Marvel’s Wolverine выйдет далеко за рамки бесконечных сражений. Игроков ожидают продуманные стелс-механики, вариативность в преодолении препятствий, побочные задания и поиск уникальных артефактов. Проект предложит комплексный опыт, сочетающий в себе вдумчивое исследование локаций, взаимодействие с ключевыми персонажами, выслеживание врагов и беспощадную расправу над ними.

 

Источник: iXBT.games