Инсайдер объяснил, почему PlayStation 6 Lite невозможна: разработка игр станет кошмаром

Вопрос упирается в архитектурные ограничения и разрешение

Ожидать появления гипотетической PlayStation 6 Lite не стоит. Авторитетный инсайдер Kepler_L2 развеял недавние домыслы, подчеркнув, что выпуск такой версии стал бы для создателей игр настоящей головной болью.

Дискуссии вокруг «облегченной» версии консоли возникли на фоне разговоров о том, что базовая PlayStation 6 может получить ценник на уровне стартовой PS5 Pro. Энтузиасты предполагали, что PS6 Lite оснастят тем же процессором Canis, который, согласно утечкам, станет «сердцем» портативной PlayStation 6.

Инсайдер объяснил, почему PlayStation 6 Lite невозможна: разработка игр станет кошмаром

Фото WCCF Tech

На первый взгляд идея кажется логичной: если разработчикам всё равно приходится адаптировать проекты под конкретный APU, то почему бы не выпустить устройство с аналогичным «железом»? Однако Kepler_L2 указывает на фундаментальную ошибку в подобных рассуждениях.

Разгадка кроется в технических аспектах. Во-первых, портативная приставка ориентирована на разрешение Full HD, а во-вторых, архитектура чипа изначально спроектирована с прицелом на энергосбережение.

Масштабирование контента для компактного 1080p-экрана и рендеринг полноценного изображения для 4K-панелей — это две принципиально разные задачи. Кроме того, физические ограничения чипа не позволят достичь высоких тактовых частот, даже при увеличении подачи питания.

К тому же остается открытым вопрос стратегии Sony: будет ли компания принуждать студии к обязательной поддержке портативного формата? Если нет, то вполне вероятно, что часть игр для полноценной PS6 не получит адаптации для портативной системы.

Напомним, что Kepler_L2 обладает солидной репутацией в вопросах утечек по «железу» AMD и аппаратным решениям для игровых консолей. Именно он в своё время предоставил достоверные данные об особенностях PlayStation 5 Slim ещё до официального анонса.

 

Источник: iXBT

Читайте также