Вопрос упирается в архитектурные ограничения и разрешение
Ожидать появления гипотетической PlayStation 6 Lite не стоит. Авторитетный инсайдер Kepler_L2 развеял недавние домыслы, подчеркнув, что выпуск такой версии стал бы для создателей игр настоящей головной болью.
Дискуссии вокруг «облегченной» версии консоли возникли на фоне разговоров о том, что базовая PlayStation 6 может получить ценник на уровне стартовой PS5 Pro. Энтузиасты предполагали, что PS6 Lite оснастят тем же процессором Canis, который, согласно утечкам, станет «сердцем» портативной PlayStation 6.

На первый взгляд идея кажется логичной: если разработчикам всё равно приходится адаптировать проекты под конкретный APU, то почему бы не выпустить устройство с аналогичным «железом»? Однако Kepler_L2 указывает на фундаментальную ошибку в подобных рассуждениях.
Разгадка кроется в технических аспектах. Во-первых, портативная приставка ориентирована на разрешение Full HD, а во-вторых, архитектура чипа изначально спроектирована с прицелом на энергосбережение.
Масштабирование контента для компактного 1080p-экрана и рендеринг полноценного изображения для 4K-панелей — это две принципиально разные задачи. Кроме того, физические ограничения чипа не позволят достичь высоких тактовых частот, даже при увеличении подачи питания.
К тому же остается открытым вопрос стратегии Sony: будет ли компания принуждать студии к обязательной поддержке портативного формата? Если нет, то вполне вероятно, что часть игр для полноценной PS6 не получит адаптации для портативной системы.
Напомним, что Kepler_L2 обладает солидной репутацией в вопросах утечек по «железу» AMD и аппаратным решениям для игровых консолей. Именно он в своё время предоставил достоверные данные об особенностях PlayStation 5 Slim ещё до официального анонса.
Источник: iXBT


